中立路线
A.K.I. 的中立先围绕「毒与远距离牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

A.K.I.
A.K.I. 依靠毒、长距离触手和特殊移动制造持续压力,适合愿意管理状态和距离的进阶玩家。
先用远距离牵制让对手带着毒进入不舒服的位置,再通过 Drive Rush、设置和命中确认扩大回报。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Nightshade Pulse先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 300,400 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Nightshade Chaser把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 收尾伤害 800x2 / 被防 -3 |
| 惩罚收尾 | 5LP~LP Hun Dun | Hun Dun -> Nightshade Pulse -> Deadly Implication对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 8 / 收尾伤害 850,950 (1800) / 被防 -3 |
Strategy Routes
A.K.I. 的中立先围绕「毒与远距离牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
A.K.I. 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
先用远距离牵制让对手带着毒进入不舒服的位置,再通过 Drive Rush、设置和命中确认扩大回报。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 300,400 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 收尾伤害 800x2 / 被防 -3
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 8 / 收尾伤害 850,950 (1800) / 被防 -3
用来改变对局收益结构,逼迫对手主动处理。
检查走位并为进攻起手创造空间。
把一次毒状态触碰转成倒地和继续压制。
用训练模式记录对手前走和跳入,确认哪些按钮能稳定拦截。
把毒状态下的轻中重确认分成三条固定路线。
准备被贴身后的拆投、反击和 Drive Reversal 选择。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 A.K.I. 最适合管中距离的普通技。
把 A.K.I. 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 5 | 2 | 7 | Sp SA TC | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 6 | 5 | 14(16) | Sp SA | 600 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 5,恢复 14(16)。伤害 600,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 12 | 3 | 21 | TC | 800 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 4 | 3 | 12 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 12。伤害 300,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 3 | 15(17) | - | 700 | LH | +6 | -2 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 15(17)。伤害 700,命中 +6,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HKA[H] | 9 | 4 | 19 | Sp SA | 800 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 19。伤害 800,命中 +4,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 7 | 3 | 18 | Sp SA | 600 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HPXiu SheXiu She | 2HP3H | 10 | 3 | 28 | - | 900 | L | KD +27 | -8 | 源页招式「Xiu She」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 28。伤害 900,命中 KD +27,被防 -8。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 8 | Chn | 200 | L | +3 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 7 | 3 | 16 | SA | 600 | L | +5 | +1 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 600,命中 +5,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick | 2HK2H | 10 | 6 | 20 | SA | 900 | LH | 0 | -3 | 源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 6,恢复 20。伤害 900,命中 0,被防 -3。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 9 | 3 land | - | 300 | H | +2(+9) | -2(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +2(+9),被防 -2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 4 | 3 land | - | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.H | 11 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +5(+15) | +1(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +5(+15),被防 +1(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +4(+10) | 0(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+10),被防 0(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 600 | H | +4(+13) | 0(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +4(+13),被防 0(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.A[H] | 8 | 8 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 指令技 | 3MPPu LaoPu Lao | 3MP3M | 24 | 3 | 18 | - | 600 | H | +3 | -3 | 源页招式「Pu Lao」属于指令技。启动 24,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPChi WenChi Wen | 6HP-- | 16 | 3 | 20(21) | SA | 900 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Chi Wen」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 20(21)。伤害 900,命中 +3,被防 -4。
|
| 指令技 | 6HKQiu NiuQiu Niu | 6HK6H | 14 | 3(5)3 | 16(24) | - | 400x2 | LH | +4 | +2 | 源页招式「Qiu Niu」属于指令技。启动 14,持续 3(5)3,恢复 16(24)。伤害 400x2,命中 +4,被防 +2。
|
| 指令技 | j.2HPGong FuGong Fu | j.2HPj.2H | 9 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +5(+15) | +1(+11) | 源页招式「Gong Fu」属于指令技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +5(+15),被防 +1(+11)。
|
| 目标连段 | 5LP~LPHun DunHun Dun | 5LP~LP5L~L | 8 | 2 | 15(17) | Sp SA | 300(240) | LH | +1 | -3 | 源页招式「Hun Dun」属于目标连段。启动 8,持续 2,恢复 15(17)。伤害 300(240),命中 +1,被防 -3。
|
| 目标连段 | 5HP~HPQiong QiQiong Qi | 5HP~HP5H~H | 14 | 3 | 24(29) | - | 400 | LH | KD +34[+54] | -15 | 源页招式「Qiong Qi」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 24(29)。伤害 400,命中 KD +34[+54],被防 -15。
|
| 投技 | LPLKWhisperWhisper | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +19 | - | 源页招式「Whisper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKGluttonyGluttony | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +20 | - | 源页招式「Gluttony」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKZao ChiZao Chi | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Zao Chi」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKFeng Shi (Block)Feng Shi (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Feng Shi (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPNightshade PulseNightshade Pulse | 214LP214L or 4S | 16 | - | 28 | SA2 SA3 | 300,400 | LH | KD +45 | +1 | 源页招式「Nightshade Pulse」属于必杀技。启动 16,持续 -,恢复 28。伤害 300,400,命中 KD +45,被防 +1。
|
| 必杀技 | 214LP~6PNightshade ChaserNightshade Chaser | 214LP~6P214L~6X or 4S~6X | 14 | 12 | 20 | SA2 SA3 | 800x2 | LH | KD +43(+52~57) | -2(+4) | 源页招式「Nightshade Chaser」属于必杀技。启动 14,持续 12,恢复 20。伤害 800x2,命中 KD +43(+52~57),被防 -2(+4)。
|
| 必杀技 | 214MPOrchid SpringOrchid Spring | 214MP214M | 26 | [160] | 20 | - | - | - | - | - | 源页招式「Orchid Spring」属于必杀技。启动 26,持续 [160],恢复 20。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214HPToxic WreathToxic Wreath | 214HP214H | 13 | 3(14)9 | 13 | SA3 | 200,600 | LH | KD +40 | -4 | 源页招式「Toxic Wreath」属于必杀技。启动 13,持续 3(14)9,恢复 13。伤害 200,600,命中 KD +40,被防 -4。
|
| 必杀技 | 236LPSerpent LashSerpent Lash | 236P236X or 6S (H) | 21 | 5 | 25 | [TB: SA2 SA3] | 600[800] | LH | +4 [Crumple +71] | -14(-11) | 源页招式「Serpent Lash」属于必杀技。启动 21,持续 5,恢复 25。伤害 600[800],命中 +4 [Crumple +71],被防 -14(-11)。
|
| 必杀技 | 214LKCruel FateCruel Fate | 214K2S (H) | 28 | 3(4)2(4)2(5)2 | 18 land | SA2* SA3* | 200,200x4,600 (1600) | LH | HKD +42 (+2~3) | +2 | 源页招式「Cruel Fate」属于必杀技。启动 28,持续 3(4)2(4)2(5)2,恢复 18 land。伤害 200,200x4,600 (1600),命中 HKD +42 (+2~3),被防 +2。
|
| 必杀技 | 236LKSnake StepSnake Step | 236K5S (M) | 42(48~57) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Snake Step」属于必杀技。启动 42(48~57),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 2PPSinister SlideSinister Slide | 2PP2MH | - | - | 21 | - | - | - | - | - | 源页招式「Sinister Slide」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 21。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 2PP~PVenomous FangVenomous Fang | 2PP~P2MH~5X | 11+19 | 15 | 30 | - | 1100 | LH | KD +20(34) / [Crumple +67(81)] | -25(-11) | 源页招式「Venomous Fang」属于必杀技。启动 11+19,持续 15,恢复 30。伤害 1100,命中 KD +20(34) / [Crumple +67(81)],被防 -25(-11)。
|
| 必杀技 | 2PP~KHeel StrikeHeel Strike | 2PP~K2MH~2X | 11+11 | 3(9)3 | 17(20) | SA3 (2nd) | 300x2 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Heel Strike」属于必杀技。启动 11+11,持续 3(9)3,恢复 17(20)。伤害 300x2,命中 +4,被防 -3。
|
| 必杀技 | 2PP~LPLKEntrapmentEntrapment | 2PP~LPLK2MH~4X | 11+23 | 3 | 55 | - | 1852 (2222) | T | HKD +16 | - | 源页招式「Entrapment」属于必杀技。启动 11+23,持续 3,恢复 55。伤害 1852 (2222),命中 HKD +16,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KDeadly ImplicationDeadly Implication | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 10 | 3 | 68 | - | 850,950 (1800) | LH | KD +30 | -46 | 源页招式「Deadly Implication」属于超级必杀。启动 10,持续 3,恢复 68。伤害 850,950 (1800),命中 KD +30,被防 -46。
|
| 超级必杀 | 214214PTainted TalonsTainted Talons | 214214P214214M or 4HS | 7 | 53(28)12 | 54 | - | 300,200x6,1000 (2500) | LH | KD +30 | -19~ | 源页招式「Tainted Talons」属于超级必杀。启动 7,持续 53(28)12,恢复 54。伤害 300,200x6,1000 (2500),命中 KD +30,被防 -19~。
|
| 超级必杀 | 236236PClaws of Ya ZiClaws of Ya Zi | 236236P236236H or 2HS | 10 | 3 | 58 | - | 4500 | LH | HKD +21 | -36 | 源页招式「Claws of Ya Zi」属于超级必杀。启动 10,持续 3,恢复 58。伤害 4500,命中 HKD +21,被防 -36。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 611 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 611 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 484 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 484 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 175 | 32 | 258(264) | - | 600 | LH | KD -197 | -239 | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 175,持续 32,恢复 258(264)。伤害 600,命中 KD -197,被防 -239。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。