中立路线
嘉米 (Cammy) 的中立先围绕「高速近身与 whiff punish」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Cammy
Cammy 靠步速、低位确认、Dive Kick 和近身压迫把对手拖入快速决策。
用步行和快速按钮压缩对手空间,抓 whiff 后进入 knockdown,再用投打和 Dive Kick 维持压力。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Spiral Arrow先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 150x4,200 / 被防 -2 |
| 中确认 | 2MP 蹲中拳 | 蹲中拳 -> Cannon Spike把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 600,100x3,600 (900) / 被防 -2 |
| 惩罚收尾 | 4MP~HK Lift Combination | Lift Combination -> Spiral Arrow -> Spin Drive Smasher对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 9 / 收尾伤害 2000 / 被防 -12(-19) |
Strategy Routes
嘉米 (Cammy) 的中立先围绕「高速近身与 whiff punish」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Cammy 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用步行和快速按钮压缩对手空间,抓 whiff 后进入 knockdown,再用投打和 Dive Kick 维持压力。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 150x4,200 / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 600,100x3,600 (900) / 被防 -2
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 9 / 收尾伤害 2000 / 被防 -12(-19)
中距离确认和 whiff punish 核心。
命中后推进并创造起攻。
改变跳入落点,压迫对手防空反应。
练前后走诱导 whiff 后 2MK 确认。
分辨安全高度和会被惩罚的高度。
建立投、延迟打击和后退抓拆投三套方案。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Cammy 最适合管中距离的普通技。
把 Cammy 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 6 | 4 | 13 | - | 600 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 13。伤害 600,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 8 | 3 | 20 | Sp SA TC | 800 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 5 | 3 | 10 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 3 | 18 | - | 700 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +3,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 11 | 3 | 19(21) | - | 900 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 11,持续 3,恢复 19(21)。伤害 900,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 4 | 2 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 7 | 3 | 14(17) | Sp SA | 600 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 14(17)。伤害 600,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 10 | 4 | 15 | - | 700 | LH | +7 | +1 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 4,恢复 15。伤害 700,命中 +7,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L or A[L] | 5 | 3 | 7 | Chn | 200 | L | +3 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 200,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 18 | Sp SA | 500 | L | +1 | -5 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKGrounded SweepGrounded Sweep | 2HK3H | 9 | 3 | 24 | - | 900 | L | KD +38 | -10 | 源页招式「Grounded Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 24。伤害 900,命中 KD +38,被防 -10。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +2(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 6 | 8 | 3 land | Sp SA2 | 600 | H | +10(+13) | +1(+4) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 8,恢复 3 land。伤害 600,命中 +10(+13),被防 +1(+4)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 8 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +6(+10) | +2(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+10),被防 +2(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 600 | H | +12(+13) | +8(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +12(+13),被防 +8(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 指令技 | 4MPLift UppercutLift Uppercut | 4MP4M | 5 | 5 | 12 | Sp SA TC | 500 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Lift Uppercut」属于指令技。启动 5,持续 5,恢复 12。伤害 500,命中 +4,被防 -1。
|
| 指令技 | 4HKAssault BladeAssault Blade | 4HK4H | 9 | 3 | 18 | Sp SA Jmp | 800 | LH | KD +54 | -7 | 源页招式「Assault Blade」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 800,命中 KD +54,被防 -7。
|
| 指令技 | 6HKDelayed RipperDelayed Ripper | 6HK6H | 18 | 3 | 20(25) | Sp SA | 800 | LH | KD +31 | -12 | 源页招式「Delayed Ripper」属于指令技。启动 18,持续 3,恢复 20(25)。伤害 800,命中 KD +31,被防 -12。
|
| 目标连段 | 4MP~HKLift CombinationLift Combination | 4MP~HK4M~M | 9 | 3 | 23 | Sp SA Jmp | 600 | LH | KD +49 | -12(-19) | 源页招式「Lift Combination」属于目标连段。启动 9,持续 3,恢复 23。伤害 600,命中 KD +49,被防 -12(-19)。
|
| 目标连段 | 5HP~HKSwing CombinationSwing Combination | 5HP~HKA[H~H] | 13 | 4(12)3 | 29 | Sp SA | 400,400 | LH | KD +26 | -12 | 源页招式「Swing Combination」属于目标连段。启动 13,持续 4(12)3,恢复 29。伤害 400,400,命中 KD +26,被防 -12。
|
| 投技 | LPLKRough LandingRough Landing | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +17 | - | 源页招式「Rough Landing」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKDelta ThrowDelta Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +14 | - | 源页招式「Delta Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +14,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKLeg Scissors ChokeLeg Scissors Choke | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +22 | - | 源页招式「Leg Scissors Choke」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKSpin RaiderSpin Raider | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Spin Raider」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKCountersnipe (Block)Countersnipe (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Countersnipe (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LKSpiral ArrowSpiral Arrow | 236K236X or 5S (M) | 13 | 3(1)12 | 20 | SA2 SA3 | 150x4,200 | LH | KD +47 Launch | -14 | 源页招式「Spiral Arrow」属于必杀技。启动 13,持续 3(1)12,恢复 20。伤害 150x4,200,命中 KD +47 Launch,被防 -14。
|
| 必杀技 | 623LKCannon SpikeCannon Spike | 623K623X or 6S (M) | 6 | 12 | 30+16 Land | - | 600,100x3,600 (900) | LH | KD +19 | -40 | 源页招式「Cannon Spike」属于必杀技。启动 6,持续 12,恢复 30+16 Land。伤害 600,100x3,600 (900),命中 KD +19,被防 -40。
|
| 必杀技 | 214LPQuick Spin KnuckleQuick Spin Knuckle | 214P214X or 4S (H) | 25(28) | 4 | 17 | SA2 SA3 | 800 | LH | +7 | -2 | 源页招式「Quick Spin Knuckle」属于必杀技。启动 25(28),持续 4,恢复 17。伤害 800,命中 +7,被防 -2。
|
| 必杀技 | j.214KCannon StrikeCannon Strike | j.214Kj.214X or j.S (L) | 13 | 12 (until land) | 12 land | SA2 | 800 | LH | 0(+11) | -2(+7) | 源页招式「Cannon Strike」属于必杀技。启动 13,持续 12 (until land),恢复 12 land。伤害 800,命中 0(+11),被防 -2(+7)。
|
| 必杀技 | 236PHooligan CombinationHooligan Combination | 236P2S (H) | 20(40) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Hooligan Combination」属于必杀技。启动 20(40),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236P~No InputRazor's Edge SlicerRazor's Edge Slicer | 236P~No Input2S~No Input | 50 | 9(10)5 | 17 | SA2 SA3 | 800,400 | L,L | KD +48 | +2 | 源页招式「Razor's Edge Slicer」属于必杀技。启动 50,持续 9(10)5,恢复 17。伤害 800,400,命中 KD +48,被防 +2。
|
| 必杀技 | 236P~KHooligan Cannon StrikeHooligan Cannon Strike | 236P~K2S~5X/S (M) | 20+13 | until land | 12 land | SA2 | 800 | LH | -1(+9) | 0(+5) | 源页招式「Hooligan Cannon Strike」属于必杀技。启动 20+13,持续 until land,恢复 12 land。伤害 800,命中 -1(+9),被防 0(+5)。
|
| 必杀技 | 236P~2KReverse EdgeReverse Edge | 236P~2K2S~2X/S | 20+18 | 4(14)4 | 13 land | SA2 | 600x2 | H,H | +8 | -2 | 源页招式「Reverse Edge」属于必杀技。启动 20+18,持续 4(14)4,恢复 13 land。伤害 600x2,命中 +8,被防 -2。
|
| 必杀技 | 236P~LPLKFatal Leg TwisterFatal Leg Twister | 236P~LPLK2S~6X/S | 20+10 | 3 | 30 land | - | 1000 (1150) | T | HKD +60 Launch | - | 源页招式「Fatal Leg Twister」属于必杀技。启动 20+10,持续 3,恢复 30 land。伤害 1000 (1150),命中 HKD +60 Launch,被防 -。
|
| 必杀技 | 236P~PSilent StepSilent Step | 236P~P2S~4X/S | 20~ | - | 4(9)+10 land | - | - | - | - | - | 源页招式「Silent Step」属于必杀技。启动 20~,持续 -,恢复 4(9)+10 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KSpin Drive SmasherSpin Drive Smasher | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 9 | 4,3,3,3,3 | 38 | - | 2000 | LH | KD +10 | -24(-22) | 源页招式「Spin Drive Smasher」属于超级必杀。启动 9,持续 4,3,3,3,3,恢复 38。伤害 2000,命中 KD +10,被防 -24(-22)。
|
| 超级必杀 | 214214PKiller Bee SpinKiller Bee Spin | 214214P (AIR OK)214214M or 4HS | 13 | until land | 37 land | - | 3000 (220x8) | LH | HKD +12 (KD +70 Launch) | -23(-18) | 源页招式「Killer Bee Spin」属于超级必杀。启动 13,持续 until land,恢复 37 land。伤害 3000 (220x8),命中 HKD +12 (KD +70 Launch),被防 -23(-18)。
|
| 超级必杀 | 236236PDelta Red AssaultDelta Red Assault | 236236P236236H or 2HS | 9 | 15 | 38 | - | 4500 | LH | HKD +22 | -33(-23) | 源页招式「Delta Red Assault」属于超级必杀。启动 9,持续 15,恢复 38。伤害 4500,命中 HKD +22,被防 -33(-23)。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 335 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 335 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 255 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 255 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 340 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 340 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。