Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案首发阵容高手向
定位长手控场
来源分支7
本地索引10
达尔西姆 (Dhalsim) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

48 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Yoga Fire先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1
中确认2MP 蹲中拳蹲中拳 -> Yoga Arch把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 12 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -4
惩罚收尾5HK 站立重脚站立重脚 -> Yoga Fire -> Yoga Inferno对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 17 / 收尾伤害 2040 / (792 rec oB) / 被防 -6

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

达尔西姆 (Dhalsim) 的中立先围绕「长手控场」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Dhalsim 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

保持对手在长手有效距离外,利用火球和传送重置位置;被贴身时优先脱离而不是硬拼。

优势重点

  • 远距离控制范围极大
  • 传送和漂浮改变空间关系
  • matchup 熟悉后能强烈限制对手路线

注意风险

  • 近身防守压力大
  • 失误伸手会吃 whiff punish
  • 需要大量对位知识

关键工具

长手普通技

阻止对手无成本前进。

Yoga Fire

迫使对手跳、挡或绕路。

Teleport

脱离角落或反向制造进攻。

训练路线

1
距离刻度

标记每个长手可被 DI 或跳入惩罚的距离。

2
防守逃生

练被贴身时的反击、后撤和传送时机。

3
对位笔记

每个角色记录两个最难处理的接近路线。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Dhalsim 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Dhalsim 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 48 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L438Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M14319-700LH0-5

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 3,恢复 19。伤害 700,命中 0,被防 -5。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H16427-1000LH-6-11

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 16,持续 4,恢复 27。伤害 1000,命中 -6,被防 -11。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--9411Sp SA300LH+2-6

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -6。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--12318-600LH-2-6

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 -2,被防 -6。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HKA[H]17320Sp SA800LH+3-6

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 17,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +3,被防 -6。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/1L~2L539Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/1L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[L]12316Sp SA600LH0-4

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 3,恢复 16。伤害 600,命中 0,被防 -4。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H19420(24)-800L+3-8

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 19,持续 4,恢复 20(24)。伤害 800,命中 +3,被防 -8。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L4716-200L-5(+1)-10(-4)

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 7,恢复 16。伤害 200,命中 -5(+1),被防 -10(-4)。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M101314-500L-3(+9)-10(+2)

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 13,恢复 14。伤害 500,命中 -3(+9),被防 -10(+2)。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKLong Sliding KickLong Sliding Kick2HK3H121620-900LHKD +22(+37)-16(-1)

源页招式「Long Sliding Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 16,恢复 20。伤害 900,命中 HKD +22(+37),被防 -16(-1)。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Long Sliding Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L443 land-300H+8(+13)0(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 4,恢复 3 land。伤害 300,命中 +8(+13),被防 0(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M963 landSp700LH+5(+13)-1(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 700,命中 +5(+13),被防 -1(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.H1343 land-800H-5(+19)-9(+15)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 13,持续 4,恢复 3 land。伤害 800,命中 -5(+19),被防 -9(+15)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]643 land-300H-12(+8)-15(+5)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 300,命中 -12(+8),被防 -15(+5)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]1163 land-500H-7(+13)-11(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 -7(+13),被防 -11(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.A[H]10103 land-800H+5(+15)+1(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 10,恢复 3 land。伤害 800,命中 +5(+15),被防 +1(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4MPYoga UppercutYoga Uppercut4MP4M8616Sp SA700LH+2-3

源页招式「Yoga Uppercut」属于指令技。启动 8,持续 6,恢复 16。伤害 700,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:4MP;Modern 输入:4M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Uppercut;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPYoga LanceYoga Lance4HP4H14729Sp SA900LH-9-16

源页招式「Yoga Lance」属于指令技。启动 14,持续 7,恢复 29。伤害 900,命中 -9,被防 -16。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Lance;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4MKDivine KickDivine Kick4MKA[M]7417Sp SA600LH+30

源页招式「Divine Kick」属于指令技。启动 7,持续 4,恢复 17。伤害 600,命中 +3,被防 0。

  • Classic 输入:4MK;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Divine Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKYoga MountainYoga Mountain4HK--14620-1000LH0-9

源页招式「Yoga Mountain」属于指令技。启动 14,持续 6,恢复 20。伤害 1000,命中 0,被防 -9。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Mountain;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技1HPNirvana PunchNirvana Punch1HP1H10420Sp SA800LH+3-3

源页招式「Nirvana Punch」属于指令技。启动 10,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:1HP;Modern 输入:1H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Nirvana Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技1LKAgile KickAgile Kick1LK1L5310Chn200L+1-3

源页招式「Agile Kick」属于指令技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 200,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:1LK;Modern 输入:1L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Agile Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技1MKThrust KickThrust Kick1MK1M8320Sp SA500L-3-7

源页招式「Thrust Kick」属于指令技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 500,命中 -3,被防 -7。

  • Classic 输入:1MK;Modern 输入:1M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Thrust Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技1HKKarma KickKarma Kick1HK--9322-900LKD +33-7

源页招式「Karma Kick」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 22。伤害 900,命中 KD +33,被防 -7。

  • Classic 输入:1HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Karma Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2LPYoga MummyYoga Mummyj.2LP--10until land9 landSp500LH-18(+8)-22(+4)

源页招式「Yoga Mummy」属于指令技。启动 10,持续 until land,恢复 9 land。伤害 500,命中 -18(+8),被防 -22(+4)。

  • Classic 输入:j.2LP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Mummy;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2LKDrill KickDrill Kickj.2Kj.2X9until land6(11) land-500LH-17(+10)-22(+5)

源页招式「Drill Kick」属于指令技。启动 9,持续 until land,恢复 6(11) land。伤害 500,命中 -17(+10),被防 -22(+5)。

  • Classic 输入:j.2K;Modern 输入:j.2X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Drill Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKYoga SmashYoga SmashLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +31-

源页招式「Yoga Smash」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +31,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Yoga Smash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKYoga ThrowYoga Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +19-

源页招式「Yoga Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Yoga Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技2LPLKYoga SplashYoga Splash2LPLK2LM5323-1200 (2040)TKD +35-

源页招式「Yoga Splash」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +35,被防 -。

  • Classic 输入:2LPLK;Modern 输入:2LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Yoga Splash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKYoga RiseYoga RiseHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Yoga Rise」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Rise;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKYoga Illusion (Block)Yoga Illusion (Block)6HPHK6DI183(6)326(32)-250x2 recoverableLHKD +24-6

源页招式「Yoga Illusion (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3(6)3,恢复 26(32)。伤害 250x2 recoverable,命中 KD +24,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Illusion (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236PYoga FireYoga Fire236P236X or 5S (H)12-33SA2 SA3500x2LHKD +49-3

源页招式「Yoga Fire」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 33。伤害 500x2,命中 KD +49,被防 -3。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Fire;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKYoga ArchYoga Arch236K6S (M)18[190+10]27SA2 SA3500x2LH+1-3

源页招式「Yoga Arch」属于必杀技。启动 18,持续 [190+10],恢复 27。伤害 500x2,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:6S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Arch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技63214LPYoga FlameYoga Flame63214P63214X or 4S (L)185,5,5,5,519(24)SA2 SA3100x2,200x3 (800)LHKD +51-11

源页招式「Yoga Flame」属于必杀技。启动 18,持续 5,5,5,5,5,恢复 19(24)。伤害 100x2,200x3 (800),命中 KD +51,被防 -11。

  • Classic 输入:63214P;Modern 输入:63214X or 4S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Flame;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技63214LKYoga BlastYoga Blast63214K2S (M)121020SA2 SA3500x2LHKD +420

源页招式「Yoga Blast」属于必杀技。启动 12,持续 10,恢复 20。伤害 500x2,命中 KD +42,被防 0。

  • Classic 输入:63214K;Modern 输入:2S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Blast;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.63214LPYoga CometYoga Cometj.63214Pj.63214X or j.5S (H)30until land3 land-600x2LH+5~+6~

源页招式「Yoga Comet」属于必杀技。启动 30,持续 until land,恢复 3 land。伤害 600x2,命中 +5~,被防 +6~。

  • Classic 输入:j.63214P;Modern 输入:j.63214X or j.5S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Comet;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技2KK or 3KKYoga FloatYoga Float2KK or 3KK (AIR OK)2MH or 3MH (AIR OK)15(81)18+3 land-----

源页招式「Yoga Float」属于必杀技。启动 15,持续 (81),恢复 18+3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2KK or 3KK (AIR OK);Modern 输入:2MH or 3MH (AIR OK)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Yoga Float;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技4 or 6 + PPP/KKKYoga TeleportYoga Teleport6 or 4 + PPP/KKK (AIR OK)Ground: 6/4 + LMH (PPP ver.)9-15(19) (3 land)-----

源页招式「Yoga Teleport」属于必杀技。启动 9,持续 -,恢复 15(19) (3 land)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6 or 4 + PPP/KKK (AIR OK);Modern 输入:Ground: 6/4 + LMH (PPP ver.)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Yoga Teleport;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236LPYoga InfernoYoga Inferno236236PL: 5HS108440-2040 / (792 rec oB)LHKD +27-22

源页招式「Yoga Inferno」属于超级必杀。启动 10,持续 84,恢复 40。伤害 2040 / (792 rec oB),命中 KD +27,被防 -22。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:L: 5HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Inferno;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214KYoga SunburstYoga Sunburst214214K (HOLD OK)214214M or 4HS71~91[142+20]58-375x8,1000 (4000)LHKD-

源页招式「Yoga Sunburst」属于超级必杀。启动 71~91,持续 [142+20],恢复 58。伤害 375x8,1000 (4000),命中 KD,被防 -。

  • Classic 输入:214214K (HOLD OK);Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoga Sunburst;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KMerciless YogaMerciless Yoga236236K236236H or 2HS10575-4500LHHKD +19-62

源页招式「Merciless Yoga」属于超级必杀。启动 10,持续 5,恢复 75。伤害 4500,命中 HKD +19,被防 -62。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Merciless Yoga;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A190 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 190 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A380 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 380 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A430 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 430 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。