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定位Sonic Boom 控场
来源分支7
本地索引10
古烈 (Guile) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

49 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Sonic Boom先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 收尾伤害 500x2 (1000) / 被防 -2
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Somersault Kick把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 收尾伤害 1000(700),600 / 被防 0
惩罚收尾5MP~4HP Recoil CannonRecoil Cannon -> Sonic Boom -> Sonic Hurricane对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 16 / 收尾伤害 200x6,600 (1800) / 被防 -9

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

古烈 (Guile) 的中立先围绕「Sonic Boom 控场」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Guile 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

保持蓄力,交替慢快 Sonic Boom 和地面按钮,迫使对手跳入后用 Flash Kick 或空对空惩罚。

优势重点

  • 控场稳定
  • 防空威慑极强
  • 资源领先时很难被无成本接近

注意风险

  • 失去蓄力会短暂变弱
  • 被逼进角落后出路有限
  • 过度固定节奏会被 Parry 或跳入读到

关键工具

Sonic Boom

控制节奏和掩护前进的核心。

Flash Kick

让对手跳入承担风险。

蹲防蓄力

同时覆盖地面防守和反击准备。

训练路线

1
Boom 节奏

练快慢火球和前走后的蓄力恢复。

2
防空反应

区分 Flash Kick、2HP 和空对空。

3
角落逃生

准备 Drive Reversal、反击和跳逃时机。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Guile 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Guile 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 49 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L537Chn Sp SA300LH+4-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[H]7315Sp SA TC600LH+60

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +6,被防 0。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP--7323Sp SA900LH-1-6

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 23。伤害 900,命中 -1,被防 -6。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--5212Sp SA300LH+3-1

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +3,被防 -1。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M7518-700LH+1-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 5,恢复 18。伤害 700,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H13321SA800LH+4-4

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 13,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +4,被防 -4。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L438Chn Sp SA300LH+5-2

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6313(16)Sp SA TC600LH+4-2

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 13(16)。伤害 600,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H9520Sp SA900LH0-9

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 5,恢复 20。伤害 900,命中 0,被防 -9。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]5212Chn200L+1-3

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 200,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8318TC500L+4-5

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 +4,被防 -5。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:TC;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKDragon SweepDragon Sweep2HK3H92(16)321TC450x2L,LKD +34-12

源页招式「Dragon Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 2(16)3,恢复 21。伤害 450x2,命中 KD +34,被防 -12。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:TC;防御属性:L,L。
  • 源页招式名:Dragon Sweep;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LPJump LPJump LPj.LPj.L4103 land-300H+4(+9)0(+5)

源页招式「Jump LP」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump LP;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MPJump MPJump MPj.MPj.M733 land-700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jump MP」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 3,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump MP;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HPJump HPJump HPj.HPj.A[H]943 land-800H+7(+15)+3(+11)

源页招式「Jump HP」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 800,命中 +7(+15),被防 +3(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump HP;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LKJump LKJump LKj.LKj.A[L]6103 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jump LK」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump LK;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MKJump MKJump MKj.MKj.A[M]773 land-600H+11(+13)+7(+9)

源页招式「Jump MK」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 7,恢复 3 land。伤害 600,命中 +11(+13),被防 +7(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump MK;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HKJump HKJump HKj.HKj.H1053 land-800H+10(+15)+6(+11)

源页招式「Jump HK」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +10(+15),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump HK;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPFull Bullet MagnumFull Bullet Magnum6MP--20319-800H+2-3

源页招式「Full Bullet Magnum」属于指令技。启动 20,持续 3,恢复 19。伤害 800,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Full Bullet Magnum;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPSpinning Back KnuckleSpinning Back Knuckle6HP6H16320-800LH+5+3

源页招式「Spinning Back Knuckle」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +5,被防 +3。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Spinning Back Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPBurning StraightBurning Straight4HP4H9321Sp SA800LH+1-4

源页招式「Burning Straight」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Burning Straight;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4LKKnee BazookaKnee Bazooka4LK4L8515-500LH0(+4)-4(0)

源页招式「Knee Bazooka」属于指令技。启动 8,持续 5,恢复 15。伤害 500,命中 0(+4),被防 -4(0)。

  • Classic 输入:4LK;Modern 输入:4L。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Knee Bazooka;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4MK or 6MKRolling SobatRolling Sobat4MK or 6MK4M or 6M11318(21)-700LH+3-6

源页招式「Rolling Sobat」属于指令技。启动 11,持续 3,恢复 18(21)。伤害 700,命中 +3,被防 -6。

  • Classic 输入:4MK or 6MK;Modern 输入:4M or 6M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Rolling Sobat;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKReverse Spin KickReverse Spin Kick6HK--17326-1000LH-1-8

源页招式「Reverse Spin Kick」属于指令技。启动 17,持续 3,恢复 26。伤害 1000,命中 -1,被防 -8。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Reverse Spin Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3HKGuile High KickGuile High Kick3HK--10323Sp SA1000LH0-9

源页招式「Guile High Kick」属于指令技。启动 10,持续 3,恢复 23。伤害 1000,命中 0,被防 -9。

  • Classic 输入:3HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Guile High Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~4HPRecoil CannonRecoil Cannon5MP~4HPA[H~H]16326Sp SA kara600LHKD +35-9

源页招式「Recoil Cannon」属于目标连段。启动 16,持续 3,恢复 26。伤害 600,命中 KD +35,被防 -9。

  • Classic 输入:5MP~4HP;Modern 输入:A[H~H]。
  • 取消属性:Sp SA kara;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Recoil Cannon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2MP~2MPDouble ShotDouble Shot2MP~2MPA[M~M]12316Sp SA360LHKD +44-6

源页招式「Double Shot」属于目标连段。启动 12,持续 3,恢复 16。伤害 360,命中 KD +44,被防 -6。

  • Classic 输入:2MP~2MP;Modern 输入:A[M~M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Double Shot;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2MK~6MPDrake FangDrake Fang2MK~6MP2M~6M20321-800(640)H+1-5

源页招式「Drake Fang」属于目标连段。启动 20,持续 3,恢复 21。伤害 800(640),命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:2MK~6MP;Modern 输入:2M~6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Drake Fang;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2HK~3HKPhantom CutterPhantom Cutter2HK~3HK3H~3H10325Sp SA600(480)LHKD +33-10(-30)

源页招式「Phantom Cutter」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 25。伤害 600(480),命中 KD +33,被防 -10(-30)。

  • Classic 输入:2HK~3HK;Modern 输入:3H~3H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Phantom Cutter;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKDragon SuplexDragon SuplexLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +15-

源页招式「Dragon Suplex」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +15,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Dragon Suplex;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKJudo ThrowJudo Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +18-

源页招式「Judo Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +18,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Judo Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技j.LPLKFlying MareFlying MareLPLK (air)LM (air)533 land-1200 (2040)TKD +21(23)-

源页招式「Flying Mare」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +21(23),被防 -。

  • Classic 输入:LPLK (air);Modern 输入:LM (air)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Flying Mare;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技j.4LPLKFlying Buster DropFlying Buster Drop4LPLK (air)4LM (air)533 land-1200 (2040)TKD +15-

源页招式「Flying Buster Drop」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +15,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK (air);Modern 输入:4LM (air)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Flying Buster Drop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKBlitz CombinationBlitz CombinationHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Blitz Combination」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Blitz Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKStrike Eagle (Block)Strike Eagle (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Strike Eagle (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Strike Eagle (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[4]6LPSonic BoomSonic Boom[4]6P[4]6X or [4]S (L)10-28SA2 SA3500x2 (1000)LHKD +48+3

源页招式「Sonic Boom」属于必杀技。启动 10,持续 -,恢复 28。伤害 500x2 (1000),命中 KD +48,被防 +3。

  • Classic 输入:[4]6P;Modern 输入:[4]6X or [4]S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sonic Boom;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[2]8LKSomersault KickSomersault Kick[2]8K[2]8X or [2]S (M)64,226+20 land-1000(700),600LHKD +29-33(-37)

源页招式「Somersault Kick」属于必杀技。启动 6,持续 4,2,恢复 26+20 land。伤害 1000(700),600,命中 KD +29,被防 -33(-37)。

  • Classic 输入:[2]8K;Modern 输入:[2]8X or [2]S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Somersault Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPSonic BladeSonic Blade214P214X or 5/6S (L)15[100]24SA2 SA3300x2LHKD +57-4

源页招式「Sonic Blade」属于必杀技。启动 15,持续 [100],恢复 24。伤害 300x2,命中 KD +57,被防 -4。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 5/6S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sonic Blade;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214P ~ 6PSonic CrossSonic Cross214P~6P214X~6X or 5/6S~S (L)10-28SA2 SA3400x3,500 (1700)LHKD Spin + Splat+3

源页招式「Sonic Cross」属于必杀技。启动 10,持续 -,恢复 28。伤害 400x3,500 (1700),命中 KD Spin + Splat,被防 +3。

  • Classic 输入:214P~6P;Modern 输入:214X~6X or 5/6S~S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sonic Cross;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀[4]646PSonic HurricaneSonic Hurricane[4]646P[4]HS (Straight)75268-200x6,600 (1800)LHKD +70-2

源页招式「Sonic Hurricane」属于超级必杀。启动 7,持续 52,恢复 68。伤害 200x6,600 (1800),命中 KD +70,被防 -2。

  • Classic 输入:[4]646P;Modern 输入:[4]HS (Straight)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sonic Hurricane;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PSolid PuncherSolid Puncher214214P214214M or 5HS or 6HS1(1500)5-----

源页招式「Solid Puncher」属于超级必杀。启动 1,持续 (1500),恢复 5。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Solid Puncher;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀PPSonic BreakSonic BreakPP or [4]6P~PMH or [4]6X~X or [4]S~X11-24-500x2 (1000)LHKD +54~+3

源页招式「Sonic Break」属于超级必杀。启动 11,持续 -,恢复 24。伤害 500x2 (1000),命中 KD +54~,被防 +3。

  • Classic 输入:PP or [4]6P~P;Modern 输入:MH or [4]6X~X or [4]S~X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sonic Break;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀[4]646KCrossfire SomersaultCrossfire Somersault[4]646K[4]646H or [2]HS9630+40 land-4500(3500)LHHKD +16-59

源页招式「Crossfire Somersault」属于超级必杀。启动 9,持续 6,恢复 30+40 land。伤害 4500(3500),命中 HKD +16,被防 -59。

  • Classic 输入:[4]646K;Modern 输入:[4]646H or [2]HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crossfire Somersault;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A116 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 116 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A225 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 225 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A325 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 325 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅2PPPKKKDown TauntDown Taunt2PPPKKK2LMHS+DP+A73 (total)-------

源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 73 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PPPKKK;Modern 输入:2LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Down Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。