中立路线
不知火舞 (Mai) 的中立先围绕「机动火焰与扇子牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Mai
Mai 页面树已覆盖完整角色学习分支,重点是扇子牵制、空中路线和近身节奏。
用飞行道具和机动控制中距离,逼对手处理空地夹击后进入近身确认。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Kachousen先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 500,(200) / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Kachousen (Flame)把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 8 / 收尾伤害 300x2,(200) / 被防 -3 |
| 惩罚收尾 | 5LK~LK Hien Ren Kyaku 1 | Hien Ren Kyaku 1 -> Kachousen -> Kagerou no Mai对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 10 / 收尾伤害 250x8 (2000) / 被防 -10 |
Strategy Routes
不知火舞 (Mai) 的中立先围绕「机动火焰与扇子牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Mai 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用飞行道具和机动控制中距离,逼对手处理空地夹击后进入近身确认。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 500,(200) / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 8 / 收尾伤害 300x2,(200) / 被防 -3
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 10 / 收尾伤害 250x8 (2000) / 被防 -10
限制对手前走和跳入节奏。
改变防空时机。
把远程牵制后的触碰转成倒地。
标记可被跳入或 DI 的使用距离。
练空中落点和被防后的撤退。
准备无资源、Drive、超杀三档路线。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Mai 最适合管中距离的普通技。
把 Mai 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LPA[L~L] | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP-- | 8 | 4 | 15 | Sp SA | 600 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 15。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 9 | 3 | 21 | Sp SA | 800 | LH | +1(+3) | -3(-1) | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1(+3),被防 -3(-1)。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK5L | 4 | 3 | 8 | Sp SA TC | 300 | LH | +1 | -1 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +1,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 9 | 3 | 18 | - | 700 | LH | +5 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +5,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 14 | 3 | 19(22) | - | 900 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 3,恢复 19(22)。伤害 900,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 15(17) | Sp SA | 600 | LH | +5 | -3 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 15(17)。伤害 600,命中 +5,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 10 | 2(8)3 | 19 | - | 400x2 | LH,LH | +4 | -3 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 2(8)3,恢复 19。伤害 400x2,命中 +4,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 8 | Chn | 200 | L | +2 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 7 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | -2 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKSori GeriSori Geri | 2HK3H | 9 | 3 | 22(23/25) | - | 900 | L | KD +38 | -11 | 源页招式「Sori Geri」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 22(23/25)。伤害 900,命中 KD +38,被防 -11。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 9 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +3(+6) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +3(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 5 | 3 land | Sp SA2 | 600 | H | +7(+11) | +3(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 600,命中 +7(+11),被防 +3(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +7(+15) | +3(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +7(+15),被防 +3(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 5 | 3 land | - | 500 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 指令技 | 6MPSenkotsu UchiSenkotsu Uchi | 6MP6M | 20 | 3 | 18 | - | 600 | H | +2 | -3 | 源页招式「Senkotsu Uchi」属于指令技。启动 20,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HKHoshi Kujaku 1Hoshi Kujaku 1 | 4HK4H | 8 | 5 | 20 | TC | 800 | LH | +3(+7)) | -1(+3) | 源页招式「Hoshi Kujaku 1」属于指令技。启动 8,持续 5,恢复 20。伤害 800,命中 +3(+7)),被防 -1(+3)。
|
| 目标连段 | 5LK~LKHien Ren Kyaku 1Hien Ren Kyaku 1 | 5LK~LK~LK5L~L~L | 10 | 2 | 24+4 land | Sp* SA2* | 500(350) | LH | +3 | -10 | 源页招式「Hien Ren Kyaku 1」属于目标连段。启动 10,持续 2,恢复 24+4 land。伤害 500(350),命中 +3,被防 -10。
|
| 目标连段 | 4HK~HKHoshi Kujaku 2Hoshi Kujaku 2 | 4HK~HK4H~H | 9 | 1(3) | 30(38) | - | 600x2 | LH | KD +48 | -11 | 源页招式「Hoshi Kujaku 2」属于目标连段。启动 9,持续 1(3),恢复 30(38)。伤害 600x2,命中 KD +48,被防 -11。
|
| 投技 | LPLKShiranui GourinShiranui Gourin | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +21 | - | 源页招式「Shiranui Gourin」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +21,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKFuusha KuzushiFuusha Kuzushi | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +17 | - | 源页招式「Fuusha Kuzushi」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKYume ZakuraYume Zakura | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +20 | - | 源页招式「Yume Zakura」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKBotan IchigeBotan Ichige | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Botan Ichige」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKYusura Ume (Block)Yusura Ume (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Yusura Ume (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPKachousenKachousen | 236P236X or 5S (H) | 12 | - | 30 | SA2 SA3 | 500,(200) | LH | +3 | -5 | 源页招式「Kachousen」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 30。伤害 500,(200),命中 +3,被防 -5。
|
| 必杀技 | 236LPKachousen (Flame)Kachousen (Flame) | 236P236X or 5S (H) | 12 | - | 30 | SA2 SA3 | 300x2,(200) | LH | +3 | +1 | 源页招式「Kachousen (Flame)」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 30。伤害 300x2,(200),命中 +3,被防 +1。
|
| 必杀技 | 236[P]Kachousen (Hold)Kachousen (Hold) | 236[P]236[X] or 5[S] (H) | 57+15 | - | 24 | - | 150x2,(300x2) | LH | KD +61~ | 0 | 源页招式「Kachousen (Hold)」属于必杀技。启动 57+15,持续 -,恢复 24。伤害 150x2,(300x2),命中 KD +61~,被防 0。
|
| 必杀技 | 236[P]Kachousen (Flame+Hold)Kachousen (Flame+Hold) | 236[P]236[X] or 5[S] (H) | 57+15 | - | 24 | - | 200x2,(300x2) | LH | KD +60~ | +33~40 / (+15~39 Tall) | 源页招式「Kachousen (Flame+Hold)」属于必杀技。启动 57+15,持续 -,恢复 24。伤害 200x2,(300x2),命中 KD +60~,被防 +33~40 / (+15~39 Tall)。
|
| 必杀技 | 214LPRyuuenbuRyuuenbu | 214P214X or 4S (L) | 16 | 2(12)5(7)5 | 16(24) | SA2 SA3 (3rd) | 200,400x2 (1000) | LH | KD +48 | -12 | 源页招式「Ryuuenbu」属于必杀技。启动 16,持续 2(12)5(7)5,恢复 16(24)。伤害 200,400x2 (1000),命中 KD +48,被防 -12。
|
| 必杀技 | 214LPRyuuenbu (Flame)Ryuuenbu (Flame) | 214P214X or 4S (L) | 16 | 2(12)5(7)5 | 16(24) | SA2 SA3 (3rd) | 200,450x2 (1100) | LH | KD +48 | -12 | 源页招式「Ryuuenbu (Flame)」属于必杀技。启动 16,持续 2(12)5(7)5,恢复 16(24)。伤害 200,450x2 (1100),命中 KD +48,被防 -12。
|
| 必杀技 | 236LKHissatsu Shinobi BachiHissatsu Shinobi Bachi | 236K2S (L) | 14 | 2(13)17 | 29+3 land | SA2 SA3 (2nd) | 400x2 | LH | KD +27 | -12 | 源页招式「Hissatsu Shinobi Bachi」属于必杀技。启动 14,持续 2(13)17,恢复 29+3 land。伤害 400x2,命中 KD +27,被防 -12。
|
| 必杀技 | 236LKHissatsu Shinobi Bachi (Flame)Hissatsu Shinobi Bachi (Flame) | 236K2S (L) | 14 | 2(13)17 | 29+3 land | SA2 SA3 (2nd) | 400,500 | LH | KD +27 | -12 | 源页招式「Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)」属于必杀技。启动 14,持续 2(13)17,恢复 29+3 land。伤害 400,500,命中 KD +27,被防 -12。
|
| 必杀技 | 623LKHishou RyuuenjinHishou Ryuuenjin | 623K623X or 6S (L) | 6 | 5,12 | 19+16(23) land | - | 800x2 | LH | KD +20 | -40(-47) | 源页招式「Hishou Ryuuenjin」属于必杀技。启动 6,持续 5,12,恢复 19+16(23) land。伤害 800x2,命中 KD +20,被防 -40(-47)。
|
| 必杀技 | 623LKHishou Ryuuenjin (Flame)Hishou Ryuuenjin (Flame) | 623K623X or 6S (L) | 6 | 5,2,11 | 18+16(23) land | - | 800,500,400 (1700) | LH | KD +27 | -40(-47) | 源页招式「Hishou Ryuuenjin (Flame)」属于必杀技。启动 6,持续 5,2,11,恢复 18+16(23) land。伤害 800,500,400 (1700),命中 KD +27,被防 -40(-47)。
|
| 必杀技 | j.214PMusasabi no MaiMusasabi no Mai | j.214Pj.214X or j.S | 21 | until land | 18(25~28) land | SA2 | 1200 | LH | KD +44(+51) | -8(-1) | 源页招式「Musasabi no Mai」属于必杀技。启动 21,持续 until land,恢复 18(25~28) land。伤害 1200,命中 KD +44(+51),被防 -8(-1)。
|
| 必杀技 | j.214PMusasabi no Mai (Flame)Musasabi no Mai (Flame) | j.214Pj.214X or j.S | 21 | until land | 18(25~28) land | SA2 | 1300 | LH | KD +53(+60) | -5(+2) | 源页招式「Musasabi no Mai (Flame)」属于必杀技。启动 21,持续 until land,恢复 18(25~28) land。伤害 1300,命中 KD +53(+60),被防 -5(+2)。
|
| 超级必杀 | 236236PKagerou no MaiKagerou no Mai | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 6 | 4x6,7,3 / (34 total) | 51 | - | 250x8 (2000) | LH | KD +26 | -31 | 源页招式「Kagerou no Mai」属于超级必杀。启动 6,持续 4x6,7,3 / (34 total),恢复 51。伤害 250x8 (2000),命中 KD +26,被防 -31。
|
| 超级必杀 | 236236PKagerou no Mai (Flame)Kagerou no Mai (Flame) | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 6 | 7x9,4,20,3 / (90 total) | 46 | - | 150x10,300,500 (2300) | LH | KD +40 | -26 | 源页招式「Kagerou no Mai (Flame)」属于超级必杀。启动 6,持续 7x9,4,20,3 / (90 total),恢复 46。伤害 150x10,300,500 (2300),命中 KD +40,被防 -26。
|
| 超级必杀 | 236236KChou Hissatsu Shinobi BachiChou Hissatsu Shinobi Bachi | 236236K (AIR OK)236236M or 4HS | 3 | 2(2)2(2) / 2(3)2(2)3 | 24 land | - | 500x4,800 (2800) | LH | KD +6(+11) | -50~ | 源页招式「Chou Hissatsu Shinobi Bachi」属于超级必杀。启动 3,持续 2(2)2(2) / 2(3)2(2)3,恢复 24 land。伤害 500x4,800 (2800),命中 KD +6(+11),被防 -50~。
|
| 超级必杀 | 236236KChou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame) | 236236K (AIR OK)236236M or 4HS | 3 | 2x12 | 24 land | - | 200x11,800 (3000) | LH | KD +7(+17) | -50~ | 源页招式「Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)」属于超级必杀。启动 3,持续 2x12,恢复 24 land。伤害 200x11,800 (3000),命中 KD +7(+17),被防 -50~。
|
| 超级必杀 | 214214PShiranui Ryuu: Enbu Ada ZakuraShiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura | 214214P214214H or 2HS | 10(3) | 2(4)2(15)4(8)4 | 46 | - | 4500 / (400,300,2300) | LH | HKD +20 / (KD +52) | -33 | 源页招式「Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura」属于超级必杀。启动 10(3),持续 2(4)2(15)4(8)4,恢复 46。伤害 4500 / (400,300,2300),命中 HKD +20 / (KD +52),被防 -33。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 363 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 363 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 405 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 405 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 616 | 121 | 213 | - | 100x7,800 (1500) | LH | KD -148 | -234 | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 616,持续 121,恢复 213。伤害 100x7,800 (1500),命中 KD -148,被防 -234。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。