中立路线
Yasmine 的中立先围绕「Year 4 新角色追踪」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Yasmine
Yasmine 的 SuperCombo 页面已建立,Introduction 描述其为寻找失踪哥哥的高中生;详细招式需随版本继续补齐。
当前站内档案先作为资料追踪页使用,优先记录官方定位、页面分支和后续版本数据。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Daloy ng Tubig先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 - |
| 中确认 | 2MP 蹲中拳 | 蹲中拳 -> Alon把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 - |
| 惩罚收尾 | 5LP~LP ? | ? -> Daloy ng Tubig -> Hiwa ng Kalangitan对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 - |
Strategy Routes
Yasmine 的中立先围绕「Year 4 新角色追踪」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Yasmine 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
当前站内档案先作为资料追踪页使用,优先记录官方定位、页面分支和后续版本数据。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 -
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 -
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 -
当前最稳定的来源信息。
上线后优先补招式参数。
跟踪后续补丁对角色的影响。
先关注 Introduction 与官方发布信息。
角色发布后核对普通技、必杀和帧数。
从首批 matchup 资料开始建立训练清单。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Yasmine 最适合管中距离的普通技。
把 Yasmine 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP? | - | - | - | Sp SA TC | - | LH | - | - | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP? | - | - | - | Sp SA | - | LH | - | - | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK? | - | - | - | Sp SA | - | LH | - | - | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP? | 4 | - | - | Chn Sp SA | - | LH | - | - | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP? | - | - | - | Sp SA | - | LH | - | - | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP? | - | - | - | Sp SA | - | LH | - | - | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK? | - | - | - | Chn | - | L | - | - | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK? | - | - | - | Sp SA TC | - | L | - | - | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick | 2HK? | - | - | - | - | - | L | KD + | - | 源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 KD +,被防 -。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LP? | - | - | 3 land | - | - | H | ?(+?) | ?(+?) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+?),被防 ?(+?)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MP? | - | - | 3 land | - | - | H | ?(+) | ?(+) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HP? | - | - | 3 land | - | - | H | ?(+) | ?(+) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LK? | - | - | 3 land | - | - | H | ?(+?) | ?(+?) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+?),被防 ?(+?)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MK? | - | - | 3 land | - | - | H | ?(+) | ?(+) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HK? | - | - | 3 land | - | - | H | ?(+) | ?(+) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。
|
| 指令技 | 6MP?? | 6MP6M | - | - | - | - | - | H | + | - | 源页招式「?」属于指令技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 +,被防 -。
|
| 指令技 | 4HK?? | 4HK4H | - | - | - | Sp SA | - | - | - | - | 源页招式「?」属于指令技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | 5LP~LP?? | 5LP~LP? | - | - | - | Sp SA | - | LH | - | - | 源页招式「?」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | 5MP~MP?? | 5MP~MP? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「?」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | 5MK~MK? 1? 1 | 5MK~MK~HK? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「? 1」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | 2MK~HK?? | 2MK~HK? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「?」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 投技 | LPLKForward ThrowForward Throw | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD + | - | 源页招式「Forward Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKBack ThrowBack Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD + | - | 源页招式「Back Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKDrive ImpactDrive Impact | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Drive Impact」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHK? (Block)? (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「? (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPDaloy ng TubigDaloy ng Tubig | 236P? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Daloy ng Tubig」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236P~LPAlonAlon | 236P~P? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Alon」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236P~LPAlon (Bayani)Alon (Bayani) | 236P~P? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Alon (Bayani)」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPTalim ng HanginTalim ng Hangin | 214P? | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Talim ng Hangin」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236KMukha ng LangitMukha ng Langit | 236K? | - | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Mukha ng Langit」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~KKulogKulog | 236K~K? | - | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Kulog」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~PUlanUlan | 236K~P? | - | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Ulan」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 623LKLipad ng AgilaLipad ng Agila | 623K623X or 6S (?) | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Lipad ng Agila」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 22PPangil sa LikuranPangil sa Likuran | 22P22X | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Pangil sa Likuran」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KHiwa ng KalangitanHiwa ng Kalangitan | 236236K236236L or 5HS or 6HS | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Hiwa ng Kalangitan」属于超级必杀。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 214214PNakatagong LakasNakatagong Lakas | 214214P214214M or 4HS | 1 | [?] | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Nakatagong Lakas」属于超级必杀。启动 1,持续 [?],恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 214214P~4KKLinya ng LiwanagLinya ng Liwanag | 214214P~4KK214214M/4HS~4XX | - | - | - | - | - | LH | - | - | 源页招式「Linya ng Liwanag」属于超级必杀。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PPamumukadkad ng SampaguitaPamumukadkad ng Sampaguita | 236236P236236H or 2HS | - | - | - | - | 4500 | LH | - | - | 源页招式「Pamumukadkad ng Sampaguita」属于超级必杀。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 4500,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。