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本地角色档案Year 1高手向
定位毒与远距离牵制
来源分支7
本地索引10
A.K.I. artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

47 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Nightshade Pulse先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 收尾伤害 300,400 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Nightshade Chaser把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 6 / 收尾伤害 800x2 / 被防 -3
惩罚收尾5LP~LP Hun DunHun Dun -> Nightshade Pulse -> Deadly Implication对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 8 / 收尾伤害 850,950 (1800) / 被防 -3

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

A.K.I. 的中立先围绕「毒与远距离牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

A.K.I. 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

先用远距离牵制让对手带着毒进入不舒服的位置,再通过 Drive Rush、设置和命中确认扩大回报。

优势重点

  • 毒状态会放大后续触碰收益
  • 中远距离骚扰能力强
  • 对不熟悉 matchup 的对手压迫感高

注意风险

  • 启动节奏偏慢时容易被抢前压
  • 失去距离后防守压力较大
  • 需要熟记毒状态下的确认路线

关键工具

毒状态

用来改变对局收益结构,逼迫对手主动处理。

远距离触手

检查走位并为进攻起手创造空间。

Drive Rush 确认

把一次毒状态触碰转成倒地和继续压制。

训练路线

1
先练距离

用训练模式记录对手前走和跳入,确认哪些按钮能稳定拦截。

2
再练毒后确认

把毒状态下的轻中重确认分成三条固定路线。

3
最后练防守重置

准备被贴身后的拆投、反击和 Drive Reversal 选择。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 A.K.I. 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 A.K.I. 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 47 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L527Sp SA TC300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[M]6514(16)Sp SA600LH+3-3

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 5,恢复 14(16)。伤害 600,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H12321TC800LH+1-4

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--4312Sp SA300LH+3-3

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 12。伤害 300,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M8315(17)-700LH+6-2

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 15(17)。伤害 700,命中 +6,被防 -2。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HKA[H]9419Sp SA800LH+4-3

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 19。伤害 800,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L429Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP--7318Sp SA600LH+1-3

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HPXiu SheXiu She2HP3H10328-900LKD +27-8

源页招式「Xiu She」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 28。伤害 900,命中 KD +27,被防 -8。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Xiu She;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]538Chn200L+3-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M7316SA600L+5+1

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 600,命中 +5,被防 +1。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick2HK2H10620SA900LH0-3

源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 6,恢复 20。伤害 900,命中 0,被防 -3。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L593 land-300H+2(+9)-2(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +2(+9),被防 -2(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M743 land-700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.H1163 land-800H+5(+15)+1(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +5(+15),被防 +1(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]563 land-300H+4(+10)0(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+10),被防 0(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-600H+4(+13)0(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +4(+13),被防 0(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.A[H]883 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3MPPu LaoPu Lao3MP3M24318-600H+3-3

源页招式「Pu Lao」属于指令技。启动 24,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:3MP;Modern 输入:3M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Pu Lao;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPChi WenChi Wen6HP--16320(21)SA900LH+3-4

源页招式「Chi Wen」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 20(21)。伤害 900,命中 +3,被防 -4。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Chi Wen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKQiu NiuQiu Niu6HK6H143(5)316(24)-400x2LH+4+2

源页招式「Qiu Niu」属于指令技。启动 14,持续 3(5)3,恢复 16(24)。伤害 400x2,命中 +4,被防 +2。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Qiu Niu;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2HPGong FuGong Fuj.2HPj.2H953 land-800H+5(+15)+1(+11)

源页招式「Gong Fu」属于指令技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +5(+15),被防 +1(+11)。

  • Classic 输入:j.2HP;Modern 输入:j.2H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Gong Fu;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~LPHun DunHun Dun5LP~LP5L~L8215(17)Sp SA300(240)LH+1-3

源页招式「Hun Dun」属于目标连段。启动 8,持续 2,恢复 15(17)。伤害 300(240),命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:5LP~LP;Modern 输入:5L~L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hun Dun;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5HP~HPQiong QiQiong Qi5HP~HP5H~H14324(29)-400LHKD +34[+54]-15

源页招式「Qiong Qi」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 24(29)。伤害 400,命中 KD +34[+54],被防 -15。

  • Classic 输入:5HP~HP;Modern 输入:5H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Qiong Qi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKWhisperWhisperLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +19-

源页招式「Whisper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Whisper;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKGluttonyGluttony4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +20-

源页招式「Gluttony」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Gluttony;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKZao ChiZao ChiHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Zao Chi」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Zao Chi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKFeng Shi (Block)Feng Shi (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Feng Shi (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Feng Shi (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPNightshade PulseNightshade Pulse214LP214L or 4S16-28SA2 SA3300,400LHKD +45+1

源页招式「Nightshade Pulse」属于必杀技。启动 16,持续 -,恢复 28。伤害 300,400,命中 KD +45,被防 +1。

  • Classic 输入:214LP;Modern 输入:214L or 4S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Nightshade Pulse;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LP~6PNightshade ChaserNightshade Chaser214LP~6P214L~6X or 4S~6X141220SA2 SA3800x2LHKD +43(+52~57)-2(+4)

源页招式「Nightshade Chaser」属于必杀技。启动 14,持续 12,恢复 20。伤害 800x2,命中 KD +43(+52~57),被防 -2(+4)。

  • Classic 输入:214LP~6P;Modern 输入:214L~6X or 4S~6X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Nightshade Chaser;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214MPOrchid SpringOrchid Spring214MP214M26[160]20-----

源页招式「Orchid Spring」属于必杀技。启动 26,持续 [160],恢复 20。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214MP;Modern 输入:214M。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Orchid Spring;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214HPToxic WreathToxic Wreath214HP214H133(14)913SA3200,600LHKD +40-4

源页招式「Toxic Wreath」属于必杀技。启动 13,持续 3(14)9,恢复 13。伤害 200,600,命中 KD +40,被防 -4。

  • Classic 输入:214HP;Modern 输入:214H。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Toxic Wreath;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPSerpent LashSerpent Lash236P236X or 6S (H)21525[TB: SA2 SA3]600[800]LH+4 [Crumple +71]-14(-11)

源页招式「Serpent Lash」属于必杀技。启动 21,持续 5,恢复 25。伤害 600[800],命中 +4 [Crumple +71],被防 -14(-11)。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 6S (H)。
  • 取消属性:[TB: SA2 SA3];防御属性:LH。
  • 源页招式名:Serpent Lash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKCruel FateCruel Fate214K2S (H)283(4)2(4)2(5)218 landSA2* SA3*200,200x4,600 (1600)LHHKD +42 (+2~3)+2

源页招式「Cruel Fate」属于必杀技。启动 28,持续 3(4)2(4)2(5)2,恢复 18 land。伤害 200,200x4,600 (1600),命中 HKD +42 (+2~3),被防 +2。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:2S (H)。
  • 取消属性:SA2* SA3*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Cruel Fate;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKSnake StepSnake Step236K5S (M)42(48~57)-------

源页招式「Snake Step」属于必杀技。启动 42(48~57),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:5S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Snake Step;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技2PPSinister SlideSinister Slide2PP2MH--21-----

源页招式「Sinister Slide」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 21。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PP;Modern 输入:2MH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Sinister Slide;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技2PP~PVenomous FangVenomous Fang2PP~P2MH~5X11+191530-1100LHKD +20(34) / [Crumple +67(81)]-25(-11)

源页招式「Venomous Fang」属于必杀技。启动 11+19,持续 15,恢复 30。伤害 1100,命中 KD +20(34) / [Crumple +67(81)],被防 -25(-11)。

  • Classic 输入:2PP~P;Modern 输入:2MH~5X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Venomous Fang;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技2PP~KHeel StrikeHeel Strike2PP~K2MH~2X11+113(9)317(20)SA3 (2nd)300x2LH+4-3

源页招式「Heel Strike」属于必杀技。启动 11+11,持续 3(9)3,恢复 17(20)。伤害 300x2,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:2PP~K;Modern 输入:2MH~2X。
  • 取消属性:SA3 (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Heel Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技2PP~LPLKEntrapmentEntrapment2PP~LPLK2MH~4X11+23355-1852 (2222)THKD +16-

源页招式「Entrapment」属于必杀技。启动 11+23,持续 3,恢复 55。伤害 1852 (2222),命中 HKD +16,被防 -。

  • Classic 输入:2PP~LPLK;Modern 输入:2MH~4X。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Entrapment;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KDeadly ImplicationDeadly Implication236236K236236L or 5HS or 6HS10368-850,950 (1800)LHKD +30-46

源页招式「Deadly Implication」属于超级必杀。启动 10,持续 3,恢复 68。伤害 850,950 (1800),命中 KD +30,被防 -46。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Deadly Implication;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PTainted TalonsTainted Talons214214P214214M or 4HS753(28)1254-300,200x6,1000 (2500)LHKD +30-19~

源页招式「Tainted Talons」属于超级必杀。启动 7,持续 53(28)12,恢复 54。伤害 300,200x6,1000 (2500),命中 KD +30,被防 -19~。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tainted Talons;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PClaws of Ya ZiClaws of Ya Zi236236P236236H or 2HS10358-4500LHHKD +21-36

源页招式「Claws of Ya Zi」属于超级必杀。启动 10,持续 3,恢复 58。伤害 4500,命中 HKD +21,被防 -36。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Claws of Ya Zi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A611 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 611 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A484 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 484 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A17532258(264)-600LHKD -197-239

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 175,持续 32,恢复 258(264)。伤害 600,命中 KD -197,被防 -239。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。