Street Fighter 6 Hero
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街霸 6 终极战场

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SuperCombo Wiki Hub

SuperCombo Street Fighter 6 Wiki 总览

SuperCombo 主页面把《Street Fighter 6》整理为角色入口、系统知识、补丁记录、Character Pass 年表和官方/社区资源。这里用中文压缩成站内速查入口,方便从 GameMall 直接进入训练路线。

发售日期June 2, 2023
当前 Wiki 版本2.0301.000
开发商Capcom
发行商Capcom
平台PS4/5, Xbox Series, PC via Steam, NSW2
网络代码RollbackCross-play

补丁与社区入口

原页面欢迎玩家创建账号参与编辑,并加入 Street Fighter 6 Resource Hub Discord 讨论 Wiki 内容与版本资料。

SuperCombo Wiki
Patch Notes已整理为下方本地中文摘要

系统导航

Controls控制方式Classic / Modern 操作、数字小键盘记号与按键别名。
HUD界面信息读懂血量、驱动槽、回合状态和比赛界面。
Gauges资源槽理解驱动槽、超杀槽与资源交换。
Offense进攻压制、确认、投打择与进攻节奏。
Defense防守防御、拆投、应对 Drive Impact 与防守选择。
Movement移动步行、跳跃、冲刺、位置交换与空间控制。
Game Data游戏数据版本数据、系统参数和可查表信息。
Glossary术语表社区常用术语、缩写和攻略读法。
FAQ常见问题新手常问问题和基础资料入口。

Character Pass

Year 4

主页面列出的未来 Year 4 角色。

YasmineAugust 3rd, 2026
ArjunAutumn 2026
TifaEarly 2027
BoschSpring 2027
Year 3

主页面列出的 Year 3 角色。

SagatAugust 5th, 2025
C. ViperOctober 15th, 2025
AlexMarch 17, 2026
IngridMay 28, 2026
Year 2

主页面列出的 Year 2 角色。

M. BisonJune 26th, 2024
TerrySeptember 24th, 2024
MaiFebruary 5th, 2025
ElenaJune 4th, 2025
Year 1

主页面列出的 Year 1 角色。

RashidJuly 24th, 2023
A.K.I.September 27th, 2023
EdFebruary 27th, 2024
AkumaMay 22nd, 2024
PortalStreet Fighter 6 Portal
CPTCapcom Pro Tour
Frame DataFrame Assistant Tool
CombosStreet Fighter 6 Combo Database
DiscordStreet Fighter 6 Resource Hub

来源校验:SuperCombo Wiki · 2026-06-28

Controls & Notation

先读懂 Classic / Modern 与比赛记号

角色介绍和小孩曾卓君复盘都会频繁出现 236HP、Drive Impact、Drive Rush 等写法。 这里用中文整理 SuperCombo Wiki 的 Street Fighter 6 Controls 入口,先扫清观赛和练习的术语障碍。

SuperCombo Wiki 中文本地整理

Classic 操作

SuperCombo Wiki

传统六键制:轻拳、轻脚、中拳、中脚、重拳、重脚都能独立输入,适合完整保留角色普通技和手动必杀路线。

  • 轻拳 / LP、中拳 / MP、重拳 / HP 与轻脚 / LK、中脚 / MK、重脚 / HK 组成 Classic 六键。
  • 八方向移动与跳跃通用于两种操作;按住后挡上段/中段,按住下后挡中段/下段。
  • LP+LK 是投技,输入时按住后可后投;对手投技即将成立时输入投技可以拆投。
  • MP+MK 是 Drive Parry,可持续按住;HP+HK 是 Drive Impact;六键同按会触发挑衅。
按键别名LP / MP / HP / LK / MK / HK

轻拳到重脚对应六键街霸输入。

Drive ParryMP+MK

消耗驱动槽的防御架势,可按住维持。

Drive ImpactHP+HK

高风险高收益的装甲突进,角落命中会制造巨大回报。

Modern 操作

SuperCombo Wiki

Modern 操作把普通攻击压缩为轻、中、重,并提供 Special 与 Assist,降低执行门槛但会改变部分招式访问方式。

  • L / M / H 不再区分拳脚;每个角色会把 Classic 普通技和必杀技分配到不同按键。
  • SP 配合中立、前、下、后方向可打出简化输入必杀技;H+SP+方向可打出简化输入 Super Art。
  • Assist 会改变 L / M / H 的招式,并能通过连续点按触发预设 Assist Combo。
  • Assist+SP+方向可使用对应 Overdrive Art;Modern 的投技是 L+M,Drive Parry 和 Drive Impact 有独立按键。
  • 使用 SP 做简化输入必杀技、Overdrive Art 或 Super Art 时,这个招式有 20% 伤害修正;Assist Combo 本身不会额外吃这个修正。
快捷必杀SP + 方向

跳过方向输入,适合从中立状态快速反应。

简化超杀H + SP + 方向

每个 Super Art 会被分配到不同方向。

Overdrive ArtAssist + SP + 方向

Modern 下的 OD 版本入口。

数字小键盘记号

SuperCombo Wiki

社区攻略常用小键盘数字表示方向:5 是中立,6 永远代表角色面朝方向,2 是下,8 是上。

  • 把方向数字和按键缩写组合即可描述输入:2LK 是蹲轻脚,236HP 是四分之一圆前 + 重拳。
  • j. 表示空中动作,cr. 表示蹲姿,st. 表示站姿。
  • QCF=236,QCB=214,DP/SRK=623,RDP=421,HCF=41236,HCB=63214。
  • SPD/360 表示摇杆一整圈,720 表示两圈;这些缩写也常直接出现在数字记号里。
蹲轻脚2LK

2 是下方向,LK 是轻脚。

波动输入236HP

下、下前、前,最后按重拳。

升龙输入623P

前、下、下前,再按拳。

按键别名

SuperCombo Wiki

老玩家、解说和英文攻略常沿用街机时代的按键昵称,读比赛复盘时需要快速对照。

  • Jab=LP,Strong=MP,Fierce=HP;Short=LK,Forward=MK,Roundhouse=HK。
  • Medium Kick 的旧昵称是 Forward,容易和“前方向”混淆,所以很多人会把角色面朝方向说成 Towards。
  • 本专题连段仍优先使用 LP / MP / HP / LK / MK / HK 与数字小键盘记号,降低中英资料切换成本。
拳键Jab / Strong / Fierce

对应轻拳 LP、中拳 MP、重拳 HP。

脚键Short / Forward / Roundhouse

对应轻脚 LK、中脚 MK、重脚 HK。

Local Chinese Wiki

Street Fighter 6/Controls

操作方式与记号

本地中文保存 Controls 页面重点:Classic / Modern 操作、数字小键盘记号和按键别名。页面不会跳转到 Wiki,直接在 GameMall 内读完基础记号。

来源资料

Classic 与 Modern 的取舍

Classic 是完整六键体系,轻拳、中拳、重拳和轻脚、中脚、重脚都能独立输入;Modern 把普通技压缩为轻、中、重,并用 Special / Assist 降低执行门槛。

  • Classic 更适合完整访问角色普通技和手动必杀路线。
  • Modern 的简化必杀、OD 和超杀更容易反应,但部分招式会有访问方式变化。
  • 简化输入的必杀、OD 或 Super Art 会出现 20% 伤害修正。

数字小键盘记号

5 表示中立,6 表示角色面朝方向,2 表示下,8 表示上。把方向数字和按键缩写组合,就能读懂 2LK、236HP、623P 这类攻略写法。

  • 236HP 是四分之一圆前加重拳。
  • 214K 是四分之一圆后加脚。
  • j. 表示空中动作,cr. 表示蹲姿,st. 表示站姿。

根据 SuperCombo Controls 页面整理为中文速查,保留术语但不复制原表格。

Street Fighter 6/HUD + Street Fighter 6/Gauges

HUD、Drive Gauge 与 Burnout

本地中文保存 HUD 与 Gauges 页面重点:血条、Drive 槽、Burnout、Drive Impact、Drive Parry、Drive Rush 和 Super Gauge。

来源资料

Drive Gauge 是街霸 6 的第二生命条

Drive Gauge 是街霸 6 的第二生命条。双方每回合从 6 格 Drive 开始,进攻、防守和移动都要花费它;资源管理不好时,即使血量领先也可能丢掉节奏。

  • Drive Impact、Drive Reversal、Drive Parry、Drive Rush 和 Overdrive 都会消耗 Drive。
  • Drive 会随时间恢复,但恢复速度、冷却和 Burnout 状态会改变比赛计划。
  • Super Gauge 另行管理,用于 Super Art,不等同于 Drive。

Burnout 与 Drive 技术

进入 Burnout 后无法使用 Drive 相关技术,Drive 槽变灰并慢慢恢复。此时被逼到角落会更危险,因为 Drive Impact 相关威胁会放大。

  • Drive Impact 能吸收一次攻击,角落命中或防住都会制造高回报局面。
  • Perfect Parry 成功时会触发慢动作,但后续伤害会有修正,需要把握惩罚选择。
  • Drive Rush 能把中距离触碰转成压制或连段,是进攻和移动的核心。

根据 SuperCombo HUD/Gauges 页面分节摘要,适合新手先读。

Street Fighter 6/Offense + Street Fighter 6/Defense

进攻、防守与回合交换

本地中文保存 Offense / Defense 页面重点:普通技、投、Counter、Safe Jump、防御、拆投、起身、对空和惩罚。

来源资料

进攻不是只往前压

街霸 6 的进攻围绕普通技确认、投打择、Counter / Punish Counter、角落眩晕和连段/压制展开。有效进攻要让对手在防守、拆投、反打和跳脱之间不断做错选择。

  • Throw Loop 是角落压力的重要组成,但要和打击确认互相掩护。
  • Safe Jumps 用跳入压制对手起身,同时规避部分无敌反击。
  • Empty Jump Mixups 可以骗防守习惯,配合投和下段制造二择。

防守不是只按住后

防守不是只按住后。你需要判断高低段、Cross-up、投、Drive Impact、起身反击和对空时机。每一次防住之后,真正的问题是能否拿回回合。

  • Throw Escape 能拆投,但被打击抓到会失去更多血量。
  • Reversal 和 Armor 能抢回节奏,但被 bait 会吃大惩罚。
  • Anti-Airs 与 Punishes 是稳定防守的基本功。

根据 SuperCombo 攻防页面结构整理为中文训练提纲。

Street Fighter 6/Movement + Street Fighter 6/Game Data

移动、帧数与系统数据

本地中文保存 Movement / Game Data 页面重点:走路、冲刺、跳跃、预跳帧、落地硬直、帧数、输入缓冲、蓄力和伤害修正。

来源资料

移动决定你能不能先出手

SF6 的移动比很多格斗游戏更克制,核心仍是走路、前后冲刺、跳跃和 Drive Rush。预跳帧、落地硬直和冲刺总帧数会影响你能否安全进攻。

  • 走路用于微调距离,冲刺用于快速改变位置但会暴露硬直。
  • 跳跃不是免费接近,落地硬直和对空会决定风险。
  • Drive Rush 能压缩距离,也能把普通技优势扩大。

帧数是 1/60 秒

帧数是 1/60 秒。启动、持续、恢复、命中硬直、防御硬直和停止帧一起决定招式能不能连、能不能惩罚、能不能安全压制。

  • Hitstun/Blockstun/Hitstop 决定命中、被防和确认窗口。
  • Input Buffer 解释了为什么某些输入可以提前排队。
  • Damage Scaling 会让连段越长、资源越多时伤害按规则下降。

根据 SuperCombo Movement/Game Data 页面整理为中文基础读法。

Street Fighter 6/FAQ + Street Fighter 6/Glossary

新手 FAQ 与术语表

本地中文保存 FAQ / Glossary 重点:选角、外设、如何停止连败、如何稳定赢,以及 Drive/Frame Data 术语。

来源资料

选角先选愿意长期练的人

选角色优先选自己愿意长期练的人。早期强度榜不应该替代兴趣,角色强度通常在最高水平才最明显;持续练习和理解机制更重要。

  • 先用单机、训练模式或休闲对局测试手感。
  • 不要因为输几场就频繁换角色,先确认自己是否理解基础计划。
  • 外设不是胜负核心,手柄、摇杆和 Hitbox 都能打。

把输局当成信息

FAQ 强调 Winning is a byproduct of Learning。连败时优先找重复失败点:被跳入、被投、不会惩罚、Drive 乱花,还是连段不稳定。

  • 每次只修一个问题,训练模式验证后再进对战。
  • 术语表里的 Burnout、Drive Impact、Cancel、Active、Guard 等定义可作为复盘字典。
  • 学习输局比短期胜率更能推动稳定提升。

根据 SuperCombo FAQ/Glossary 页面整理,避免新手在术语之间来回跳转。

Street Fighter 6 character pages + Patch Notes

角色学习路线与版本归档

本地中文保存角色页树和 Patch Notes 重点:31 个角色 Hub、七类学习分支、Zangief/Modern 特殊页和 Version/2.0301 本地摘要。

来源资料

每个角色按七个分支学习

31 个规范角色 Hub 都有 Introduction、Strategy、Combos、Data、Frame data、Matchups、Resources 七个学习分支。站内把这些分支转成中文训练路线,不再把用户导向 Wiki。

  • Introduction 用来判断角色定位和 Classic / Modern 差异。
  • Strategy 用来建立 Neutral、进攻、防守和对局计划。
  • Data / Frame data / Combos 用来查证具体招式、确认和惩罚。

版本记录先看摘要

Version/2.0301 本地摘要:当前主页面标注 Wiki 版本为 2.0301.000,补丁页优先记录官方 gameplay changes,并按 PC/Steam 版本 ID 和日期归档。

  • 版本页适合查某个角色或系统机制是否经过调整。
  • Patch Notes 适合先读大方向,再回到角色训练分支验证影响。
  • Zangief/Modern 是额外特殊分支,说明 Modern 操作需要单独留意。

根据 allpages API 和 Patch Notes 页面树整理,不在站内复制完整帧数表。

Full SuperCombo Site Map

SuperCombo SF6 全站重要内容地图

按 MediaWiki API 枚举 Street_Fighter_6/ 页面树后,将系统机制、术语 FAQ、资源链接、版本归档和 31 个角色学习 Hub 汇总为中文速查。站内只做摘要、来源标记与训练导览,不渲染外部 Wiki 跳转入口。

SuperCombo Wiki API来源字段
API 页面287Street_Fighter_6/ 前缀
顶层入口49系统页、角色页、别名页
角色 Hub31规范角色学习页
角色分支7每名角色核心路线
版本归档15Version/* 页面

系统核心页

从入门读法到 Drive 系统、攻防、移动和精确游戏数据,是练习路线的主干。

Controls操作与记号Classic / Modern 操作说明、数字小键盘记号和常用按键别名。Classic ControlsModern ControlsNumpad NotationNicknames
HUD战斗界面解释 Vitality Gauge、Drive Gauge、Timer、Round Count、图标和血条参考。Battle HUDHUD IconsHealth Bar Reference
Gauges资源槽与 Drive 系统Drive Gauge 是比血条还关键的全员机制,管理不好会进入 Burnout。Drive GaugeBurnoutDrive ImpactPerfect ParryDrive RushOverdriveSuper Art
Offense进攻体系普通技、必杀技、投、Counter / Punish Counter、角落眩晕、连段和压制结构。Normal MovesSpecial MovesThrowsThrow LoopCombos and BlockstringsSafe Jumps
Defense防守体系防御、拆投、起身、防守反击、Armor、对空与惩罚的完整防守框架。BlockingThrow EscapeWake-upReversalsAnti-AirsPunishes
Movement移动与位置行走、前后冲刺、Drive Rush、跳跃、预跳帧和落地硬直。WalkingForward/Back DashingDrive RushPrejump FramesLanding Recovery
Game Data游戏数据帧、受击硬直、输入缓冲、蓄力技、优先级、伤害修正和系统数据。Frame dataHitstun/Blockstun/HitstopInput BufferCharge MovesDamage ScalingSystem Data

术语、FAQ 与外部资源

把新手问题、术语定义、工具和补丁页集中起来,作为训练前后的查阅入口。

Glossary术语表SF6 术语页补充 Drive System、Frame Data、Hitbox、Cancel 等定义,并指向 Infil Fighting Game Glossary。InfilDrive System definitionsFrame Data definitionsHitbox ImagesCancel
FAQ新手 FAQ围绕选角、外设、如何停止连败、如何稳定赢下对局,强调学习优先于胜负。Which character do I pick?Do I need an Arcade Stick or a Hitbox?Winning is a byproduct of LearningLearn to Lose like a Winner
Links工具与教程链接收集 Frame Assistant Tool、hitbox viewer、Battle Data Display、入门教学和社区资源。Web LinksBeginner TutorialsFrame Assistant ToolBattle Data Display
Patch Notes补丁记录优先整理官方 gameplay changes,并按 PC/Steam 版本 ID 与发布日期归档。Official gameplay changesPC/Steam releaseVersion/2.0301

角色学习 Hub

每个规范角色页都保留 Introduction、Strategy、Combos、Data、Frame data、Matchups、Resources 七个学习分支。

IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
A.K.I.

毒与远距离牵制角色,拥有完整 7 分支学习页。

Y1
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Akuma

高爆发高风险 shoto,适合进阶确认与压制研究。

Y1
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Alex

Year 3 角色,页面树已包含 Introduction 到 Resources。

Y3
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Blanka

机动与扰乱型角色,适合查 Strategy 和 Matchups。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
C. Viper

Year 3 技巧型角色,页面树覆盖完整训练分支。

Y3
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Cammy

高速近身与 whiff punish 角色,重点读 Strategy。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Chun-Li

架势与脚法转换角色,适合深读 Data / Frame data。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Dee Jay

节奏变化与蓄力工具角色,适合学习资源交换。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Dhalsim

长手控场角色,Matchups 对理解站位很关键。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Ed

拳击与牵引工具角色,适合读 Combo / Strategy。

Y1
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
E. Honda

蓄力压迫和头槌威胁角色,重点看 Defense 对策。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Elena

Year 2 角色,拥有完整 7 分支页面树。

Y2
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Guile

经典 Sonic Boom 控场角色,Game Data 与 Strategy 价值高。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Ingrid

Year 3 角色,页面树已覆盖练习资料。

Y3
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Jamie

饮酒等级资源角色,重点读 Introduction / Strategy。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
JP

远程控场与设置角色,Matchups 是关键入口。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Juri

风水引擎与储存资源角色,Data / Combos 很重要。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Ken

奔跑取消与角落压制 shoto,Strategy / Combos 优先。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Kimberly

高速设定与忍者压迫角色,适合查混择路线。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Lily

风资源和指令投威胁角色,读 Strategy 先建立计划。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Luke

稳定中距离与高确认收益角色,适合新手进阶。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
M. Bison

Year 2 压迫角色,Combos 与 Matchups 值得优先查。

Y2
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Mai

Year 2 角色,拥有完整角色学习分支。

Y2
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Manon

奖章与指令投 snowball 角色,FAQ 后建议读 Strategy。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Marisa

重拳高伤害角色,Data / Frame data 对惩罚很关键。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Rashid

旋风与机动压制角色,Strategy / Resources 适合深读。

Y1
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Ryu

基本功 shoto,Introduction 强调波动升龙和耐心中距离。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Sagat

Year 3 角色,完整页面树可追踪后续资料。

Y3
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Terry

Year 2 客串角色,Combos / Data 适合优先查。

Y2
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Yasmine

Year 4 页面已建,Introduction 描述为寻找失踪哥哥的高中生。

Y4
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources
Zangief

指令投与压迫角色,额外拥有 Zangief/Modern 页面。

Base
IntroductionStrategyCombosDataFrame dataMatchupsResources

特殊分支

Zangief/ModernZangiefZangief 额外拥有 Modern 专页,适合单独查 Modern 操作差异。

版本归档

Version/1.00Version/1.01Version/1.02Version/1.03Version/1.04Version/1.05Version/1.06Version/1.07Version/1.08Version/1.09Version/1.10Version/2.00Version/2.01Version/2.02Version/2.0301

覆盖统计来自 allpages apprefix=Street_Fighter_6/ 的 API 结果;重复别名页如 A.K.I / AKI / DeeJay / E.Honda 归入规范角色 Hub,角色下的帧数与连段表只做入口,不在站内复制完整表格。 · 来源校验:2026-06-28

战士情报局

根据玩法定位浏览角色,找到最适合你的街霸战士。

Images & Videos

街霸 6 图片与视频资料

图片用于解释 HUD、Drive 与角色定位;视频用于把本地中文机制摘要落到真实比赛和复盘里。

7 张图片 · 6 个视频
Street Fighter 6 Battle HUD overview
SuperCombo Wiki image

Battle HUD 战斗界面

展示血条、Drive 槽、计时器和回合状态,配合本地 HUD 摘要阅读。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

Street Fighter 6 Drive Gauge
SuperCombo Wiki image

Drive Gauge

Drive Gauge 是进攻、防守和移动共同竞争的核心资源。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

Street Fighter 6 Burnout icon
SuperCombo Wiki image

Burnout 状态

Drive 被耗空后进入 Burnout,防守和角落局势都会恶化。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

Street Fighter 6 Drive Impact example
SuperCombo Wiki image

Drive Impact

Drive Impact 是高风险高回报的装甲突进,角落威胁尤其高。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

Street Fighter 6 Drive Parry example
SuperCombo Wiki image

Drive Parry

Drive Parry 用来处理压力并尝试 Perfect Parry 回合转换。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

Street Fighter 6 Drive Rush example
SuperCombo Wiki image

Drive Rush

Drive Rush 能把一次触碰变成压制、确认或角落推进。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

Street Fighter 6 Ryu portrait
SuperCombo Wiki image

Ryu 角色图

Ryu 是基本功 shoto 的代表,适合从波动升龙和中距离开始练。

图片用于站内说明,不作为 Wiki 跳转入口。

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秋千干货解说 · 2024-10-08街霸6:经典回顾!小孩PUNK紧张梗出处!猪皇怒鸟巅峰对决盛宴!【秋千解说】回看“小孩 PUNK 紧张梗”出处和经典对局语境,适合补足 EWC 前的长期叙事。B站公开接口校验标题、作者、封面与发布时间。 · 2026-06-28

连招实验室

从稳健入门到高阶爆发,精选实用连段与要点解析。

隆 (Ryu)入门

cr.MK > Hadoken (236P)

稳健的下中脚确认连段,适合压制中距离的对手。

伤害:220演示视频
肯 (Ken)进阶

Drive Rush > st.MP > st.HP xx 236HK > Shippu Jinraikyaku (214214K)

利用驱动冲刺贴身后的爆发连段,适合惩罚对手失误。

伤害:420演示视频
春丽 (Chun-Li)高手

Drive Rush cr.MP > st.HP > legs loop > Kikosho (236236P)

需要熟练的腿技 loop 操作,是春丽的标志性爆发连段。

伤害:510演示视频
蛛俐 (Juri)进阶

Fuhajin store (214K) > st.MP > st.HP xx 236K~K > Feng Shui Engine (22PP)

储气后的基本确认,高效消耗对手血量并进入风水循环。

伤害:384

赛事中心

掌握 Capcom Pro Tour 与社区赛事的时间节点,预约直播不缺席。

官方赛事页

Capcom Pro Tour 2025 - Opening Major

洛杉矶 · 加利福尼亚

11月8日 - 11月10日

Capcom 官方巡回赛首站,全球顶尖选手齐聚一堂角逐晋级积分。

奖金:$200,000 USD观看直播

EVO Japan 2026 Qualifier

东京 · 日本武道馆

1月18日

EVO Japan 预选赛,采用线下 + 线上混合赛制,街霸 6 为重点项目。

奖金:¥15,000,000 JPY

SF6 Community Battle Hong Kong

香港 · e-Sports Central

12月5日

港澳台社区联办的区域性赛事,邀请知名主播与职业选手参与表演赛。

教学精选

按照水平选择进阶路线,跟随高手掌握核心节奏。

支持 B 站 / YouTube 内嵌播放

常见问题

快速了解新手疑问、配置需求与赛事报名方式。

街霸 6 新手应该从哪个角色入手?

推荐从隆或肯开始,它们拥有稳健的基本招式与连段,能帮助你快速掌握驱动系统与反击时机。

最低电脑配置要求是什么?

官方建议最低配置为 Intel Core i5-7500 / Ryzen 3 1200、8GB RAM、GTX 1060 (6GB),安装时需要约 60GB 存储空间。

如何参与 Capcom Pro Tour 赛事?

可至 Capcom Pro Tour 官网注册,选择线上或线下分站报名。部分分站需要达到特定段位或积分方可参赛。

有推荐的输入设备或练习工具吗?

Hit Box、Leverless 等键位盒适合追求精确输入的玩家;也可使用 Training Mode Overlay、Frame Data 工具辅助练习。

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