中立路线
Alex 的中立先围绕「强力近身与摔投威胁」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Alex
Alex 的页面树已建立,核心阅读重点是近身压迫、投打选择和资源换角落。
用中距离重击和突进制造接触,逼防守方在打击、投和后撤之间做高风险选择。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Flash Axe先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 1000 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Flash Chop把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 800,500 (1300) / 被防 0 |
| 惩罚收尾 | 5MP~HP Palm Strikes | Palm Strikes -> Flash Axe -> Raging Spear对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 15 / 收尾伤害 2000 / 被防 -3 |
Strategy Routes
Alex 的中立先围绕「强力近身与摔投威胁」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Alex 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用中距离重击和突进制造接触,逼防守方在打击、投和后撤之间做高风险选择。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 1000 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 800,500 (1300) / 被防 0
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 15 / 收尾伤害 2000 / 被防 -3
用来逼迫对手尊重中距离空间。
让防守方不敢只按住后防。
把一次接触转化成连续投打。
练安全距离下的前走、Drive Rush 和按钮覆盖。
把命中、被防和对手跳逃后的应对分开记录。
整理常见 -4 到 -8 招式的稳定惩罚。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Alex 最适合管中距离的普通技。
把 Alex 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 7 | 4 | 15(17) | Sp SA TC | 600 | LH | +3 | 0 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 4,恢复 15(17)。伤害 600,命中 +3,被防 0。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP (HOLD OK)A[H] (HOLD OK) | 23 | 3 | 22 | PS Sp SA | 1000 | LH | +5 | +2 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 23,持续 3,恢复 22。伤害 1000,命中 +5,被防 +2。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 6 | 2 | 13 | Sp SA | 300 | LH | +1 | -5 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 2,恢复 13。伤害 300,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 9 | 3 | 19 | - | 700 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 19。伤害 700,命中 +3,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK (HOLD OK)5H (HOLD OK) | 25 | 3 | 20 | PS | 1000 | LH | KD +40 | +2 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 25,持续 3,恢复 20。伤害 1000,命中 KD +40,被防 +2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 5 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 8 | 2 | 16(20) | Sp SA | 600 | LH | +1 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 2,恢复 16(20)。伤害 600,命中 +1,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 9 | 6 | 22 | PS Sp SA | 800 | LH | -3 | -6 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 22。伤害 800,命中 -3,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 3 | 11 | Chn TC | 200 | L | +2 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 200,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 18 | - | 600 | L | +4 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKRoundhouse KickRoundhouse Kick | 2HK3H | 10 | 3 | 26 | - | 1000 | L | KD +29 | -11 | 源页招式「Roundhouse Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 26。伤害 1000,命中 KD +29,被防 -11。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 8 | 3 land | - | 300 | H | +7(+11) | +4(+8) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 8,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+11),被防 +4(+8)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 4 | 3 land | - | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 9 | 3 land | - | 300 | H | +5(+11) | +2(+8) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+11),被防 +2(+8)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 8 | 7 | 3 land | - | 700 | H | +11(+14) | +8(+11) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11(+14),被防 +8(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 7 | 3 land | - | 800 | H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 指令技 | 6MPChopChop | 6MP6M | 22 | 2 | 19 | - | 800 | H | +3 | -3 | 源页招式「Chop」属于指令技。启动 22,持续 2,恢复 19。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 4MKOblique StompOblique Stomp | 4MK4M | 7 | 3 | 15 | - | 600,1400 | LH | HKD +33 | - | 源页招式「Oblique Stomp」属于指令技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,1400,命中 HKD +33,被防 -。
|
| 指令技 | j.2HPFlying Cross ChopFlying Cross Chop | j.2HPj.2H | 21 | until land | 20(35) land | - | 800 | LH | 0(+13) | -14(-1) | 源页招式「Flying Cross Chop」属于指令技。启动 21,持续 until land,恢复 20(35) land。伤害 800,命中 0(+13),被防 -14(-1)。
|
| 目标连段 | 5MP~HPPalm StrikesPalm Strikes | 5MP~HP5M~M | 15 | 3 | 21 | PS* | 1200 (840) | LH | KD +21 | -3 | 源页招式「Palm Strikes」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 21。伤害 1200 (840),命中 KD +21,被防 -3。
|
| 目标连段 | 2LK~2HKTwisted DropTwisted Drop | 2LK~2HK2L~2H | 15 | 3 | 30 | PS* | 1000 (800) | L | HKD +20 | -15 | 源页招式「Twisted Drop」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 30。伤害 1000 (800),命中 HKD +20,被防 -15。
|
| Prowler Stance | 2PPProwler StanceProwler Stance | 2PP2MH | - | - | 25 | - | - | - | - | - | 源页招式「Prowler Stance」属于Prowler Stance。启动 -,持续 -,恢复 25。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Prowler Stance | 2PP~6Low RushLow Rush | 2PP~6 or 2PP~42MH~6 or 2MH~4 | - | - | 31 | - | - | - | - | - | 源页招式「Low Rush」属于Prowler Stance。启动 -,持续 -,恢复 31。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Prowler Stance | 2PP~6PSlashing ElbowSlashing Elbow | 2PP~6P2MH~6X | 12/15/18 | 4 | 18 | - | 1000 | LH | +3 | -1 | 源页招式「Slashing Elbow」属于Prowler Stance。启动 12/15/18,持续 4,恢复 18。伤害 1000,命中 +3,被防 -1。
|
| Prowler Stance | 2PP~LPPalm JabPalm Jab | 2PP~LP2MH~L | 4 | 3 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +7* | +1* | 源页招式「Palm Jab」属于Prowler Stance。启动 4,持续 3,恢复 9。伤害 300,命中 +7*,被防 +1*。
|
| Prowler Stance | 2PP~MPShoulder Launcher / (Falling Moon)Shoulder Launcher / (Falling Moon) | 2PP~MP2MH~M | 7 | 2,5 | 17 | - | 400x2 (2680) | LH | KD +51 | -6 | 源页招式「Shoulder Launcher / (Falling Moon)」属于Prowler Stance。启动 7,持续 2,5,恢复 17。伤害 400x2 (2680),命中 KD +51,被防 -6。
|
| Prowler Stance | 2PP~HPHeavy LariatHeavy Lariat | 2PP~HP2MH~H | 21 | 3 | 19 | - | 1200 | LH | +6 | +5 | 源页招式「Heavy Lariat」属于Prowler Stance。启动 21,持续 3,恢复 19。伤害 1200,命中 +6,被防 +5。
|
| Prowler Stance | 2PP~LKTactical HopTactical Hop | 2PP~LK2MH~2L | 22~ | - | 14+3 land | - | - | - | - | - | 源页招式「Tactical Hop」属于Prowler Stance。启动 22~,持续 -,恢复 14+3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Prowler Stance | 2PP~MKAir StampedeAir Stampede | 2PP~MK2MH~2M | 30 | 2 | 17 | - | 1100 | H | KD +28 | +2 | 源页招式「Air Stampede」属于Prowler Stance。启动 30,持续 2,恢复 17。伤害 1100,命中 KD +28,被防 +2。
|
| Prowler Stance | 2PP~HKSweep Combination 1 / (Flying Suplex)Sweep Combination 1 / (Flying Suplex) | 2PP~HK~HK2MH~2H~2H | 11 | 3 | 33 | - | 600 (2420) | L | KD +25 | -20 | 源页招式「Sweep Combination 1 / (Flying Suplex)」属于Prowler Stance。启动 11,持续 3,恢复 33。伤害 600 (2420),命中 KD +25,被防 -20。
|
| Prowler Stance | 2PP~LPLKHyper Takedown / (Death Valley Bomb)Hyper Takedown / (Death Valley Bomb) | 2PP~LPLK2MH~LM | 18+5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +32 | - | 源页招式「Hyper Takedown / (Death Valley Bomb)」属于Prowler Stance。启动 18+5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +32,被防 -。
|
| Prowler Stance | 2PP~2LPLKDangerous Armbar / (Spiral DDT)Dangerous Armbar / (Spiral DDT) | 2PP~2LPLK2MH~2LM | 18+21 | 3 | 3+29 land | - | 2000 (2300) | T | HKD +21 | - | 源页招式「Dangerous Armbar / (Spiral DDT)」属于Prowler Stance。启动 18+21,持续 3,恢复 3+29 land。伤害 2000 (2300),命中 HKD +21,被防 -。
|
| 投技 | LPLKArm LockArm Lock | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +28 | - | 源页招式「Arm Lock」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +28,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKGuillotine HammerGuillotine Hammer | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +16 | - | 源页招式「Guillotine Hammer」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +16,被防 -。
|
| 投技 | 2LPLKIllegal KneesIllegal Knees | 2LPLK2LM | 5 | 3 | 23 | - | 1300 (2210) | T | KD +22 | - | 源页招式「Illegal Knees」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1300 (2210),命中 KD +22,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKLariat KickLariat Kick | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Lariat Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKHeadbutt (Block)Headbutt (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Headbutt (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPFlash AxeFlash Axe | 236LP or 236MP236L or 236M or 5S (M) | 17 | 4 | 23 | PS SA3 | 1000 | LH | KD +39 | -6 | 源页招式「Flash Axe」属于必杀技。启动 17,持续 4,恢复 23。伤害 1000,命中 KD +39,被防 -6。
|
| 必杀技 | 236HPFlash ChopFlash Chop | 236HP236H | 15 | 2,2 | 25 | PS SA2 SA3 | 800,500 (1300) | LH | KD +41 | -4 | 源页招式「Flash Chop」属于必杀技。启动 15,持续 2,2,恢复 25。伤害 800,500 (1300),命中 KD +41,被防 -4。
|
| 必杀技 | 623LKAerial Knee SmashAerial Knee Smash | 623K623X or 6S (L) or 2S (H) | 10 | 8 | 21+32 land | - | 1700 | LH | HKD +27 | -46 | 源页招式「Aerial Knee Smash」属于必杀技。启动 10,持续 8,恢复 21+32 land。伤害 1700,命中 HKD +27,被防 -46。
|
| 必杀技 | 63214LPPower BombPower Bomb | 63214P63214X or 4S (M) | 5 | 3 | 54 | - | 2900 (3335) | T | HKD +15 | - | 源页招式「Power Bomb」属于必杀技。启动 5,持续 3,恢复 54。伤害 2900 (3335),命中 HKD +15,被防 -。
|
| 必杀技 | 63214P BackturnPower DropPower Drop | 63214P (Backturn)63214X or 4S (Backturn) | 5 | - | - | - | 3200 (3680) / (2620 Scaled) | T | HKD +42 | - | 源页招式「Power Drop」属于必杀技。启动 5,持续 -,恢复 -。伤害 3200 (3680) / (2620 Scaled),命中 HKD +42,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KRaging SpearRaging Spear | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 9 | 5 | 55 | - | 2000 | LH | KD +30 | -38 | 源页招式「Raging Spear」属于超级必杀。启动 9,持续 5,恢复 55。伤害 2000,命中 KD +30,被防 -38。
|
| 超级必杀 | 214214PSledgecross HammerSledgecross Hammer | 214214P214214M or 4HS | 13 | 4 | 50 | - | 3000 / (2000 Air) | LH | HKD +19 / (Air: Wall Splat) | -29 | 源页招式「Sledgecross Hammer」属于超级必杀。启动 13,持续 4,恢复 50。伤害 3000 / (2000 Air),命中 HKD +19 / (Air: Wall Splat),被防 -29。
|
| 超级必杀 | PP (SA2)Omega Wing BusterOmega Wing Buster | 63214PP~PP63214XX~HS or A[4S]~HS | 2 | - | - | - | 2800 (1680) | - | HKD +29 | - | 源页招式「Omega Wing Buster」属于超级必杀。启动 2,持续 -,恢复 -。伤害 2800 (1680),命中 HKD +29,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PThe Final PrisonThe Final Prison | 236236P236236H or 2HS | 12 | 5 | 53 | - | 4500 | LH | HKD +25 | -38 | 源页招式「The Final Prison」属于超级必杀。启动 12,持续 5,恢复 53。伤害 4500,命中 HKD +25,被防 -38。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 256 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 256 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 350 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 350 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 460 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 460 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。