Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 3进阶练习
定位强力近身与摔投威胁
来源分支7
本地索引10
Alex artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

53 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Flash Axe先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 1000 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Flash Chop把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 收尾伤害 800,500 (1300) / 被防 0
惩罚收尾5MP~HP Palm StrikesPalm Strikes -> Flash Axe -> Raging Spear对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 15 / 收尾伤害 2000 / 被防 -3

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

Alex 的中立先围绕「强力近身与摔投威胁」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Alex 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用中距离重击和突进制造接触,逼防守方在打击、投和后撤之间做高风险选择。

优势重点

  • 近身回报高
  • 指令投威胁能迫使对手跳或后撤
  • 重击惩罚和角落压制潜力大

注意风险

  • 接近前容易被快角色拉扯
  • 被看穿突进节奏后会吃大惩罚
  • 需要处理无敌反击和跳逃

关键工具

重击牵制

用来逼迫对手尊重中距离空间。

指令投

让防守方不敢只按住后防。

角落压制

把一次接触转化成连续投打。

训练路线

1
建立接近路线

练安全距离下的前走、Drive Rush 和按钮覆盖。

2
投打循环

把命中、被防和对手跳逃后的应对分开记录。

3
惩罚表

整理常见 -4 到 -8 招式的稳定惩罚。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Alex 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Alex 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 53 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L429Chn Sp SA300LH+5-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M7415(17)Sp SA TC600LH+30

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 4,恢复 15(17)。伤害 600,命中 +3,被防 0。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP (HOLD OK)A[H] (HOLD OK)23322PS Sp SA1000LH+5+2

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 23,持续 3,恢复 22。伤害 1000,命中 +5,被防 +2。

  • Classic 输入:5HP (HOLD OK);Modern 输入:A[H] (HOLD OK)。
  • 取消属性:PS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]6213Sp SA300LH+1-5

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 2,恢复 13。伤害 300,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--9319-700LH+3-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 19。伤害 700,命中 +3,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK (HOLD OK)5H (HOLD OK)25320PS1000LHKD +40+2

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 25,持续 3,恢复 20。伤害 1000,命中 KD +40,被防 +2。

  • Classic 输入:5HK (HOLD OK);Modern 输入:5H (HOLD OK)。
  • 取消属性:PS;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L538Chn Sp SA300LH+5-2

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]8216(20)Sp SA600LH+1-2

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 2,恢复 16(20)。伤害 600,命中 +1,被防 -2。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H9622PS Sp SA800LH-3-6

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 22。伤害 800,命中 -3,被防 -6。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:PS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L5311Chn TC200L+2-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 200,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn TC;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8318-600L+4-2

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKRoundhouse KickRoundhouse Kick2HK3H10326-1000LKD +29-11

源页招式「Roundhouse Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 26。伤害 1000,命中 KD +29,被防 -11。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Roundhouse Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L583 land-300H+7(+11)+4(+8)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 8,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+11),被防 +4(+8)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M743 land-700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]693 land-300H+5(+11)+2(+8)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+11),被防 +2(+8)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]873 land-700H+11(+14)+8(+11)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11(+14),被防 +8(+11)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1073 land-800H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPChopChop6MP6M22219-800H+3-3

源页招式「Chop」属于指令技。启动 22,持续 2,恢复 19。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Chop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4MKOblique StompOblique Stomp4MK4M7315-600,1400LHHKD +33-

源页招式「Oblique Stomp」属于指令技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,1400,命中 HKD +33,被防 -。

  • Classic 输入:4MK;Modern 输入:4M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Oblique Stomp;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2HPFlying Cross ChopFlying Cross Chopj.2HPj.2H21until land20(35) land-800LH0(+13)-14(-1)

源页招式「Flying Cross Chop」属于指令技。启动 21,持续 until land,恢复 20(35) land。伤害 800,命中 0(+13),被防 -14(-1)。

  • Classic 输入:j.2HP;Modern 输入:j.2H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Flying Cross Chop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HPPalm StrikesPalm Strikes5MP~HP5M~M15321PS*1200 (840)LHKD +21-3

源页招式「Palm Strikes」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 21。伤害 1200 (840),命中 KD +21,被防 -3。

  • Classic 输入:5MP~HP;Modern 输入:5M~M。
  • 取消属性:PS*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Palm Strikes;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2LK~2HKTwisted DropTwisted Drop2LK~2HK2L~2H15330PS*1000 (800)LHKD +20-15

源页招式「Twisted Drop」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 30。伤害 1000 (800),命中 HKD +20,被防 -15。

  • Classic 输入:2LK~2HK;Modern 输入:2L~2H。
  • 取消属性:PS*;防御属性:L。
  • 源页招式名:Twisted Drop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PPProwler StanceProwler Stance2PP2MH--25-----

源页招式「Prowler Stance」属于Prowler Stance。启动 -,持续 -,恢复 25。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PP;Modern 输入:2MH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Prowler Stance;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~6Low RushLow Rush2PP~6 or 2PP~42MH~6 or 2MH~4--31-----

源页招式「Low Rush」属于Prowler Stance。启动 -,持续 -,恢复 31。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PP~6 or 2PP~4;Modern 输入:2MH~6 or 2MH~4。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Low Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~6PSlashing ElbowSlashing Elbow2PP~6P2MH~6X12/15/18418-1000LH+3-1

源页招式「Slashing Elbow」属于Prowler Stance。启动 12/15/18,持续 4,恢复 18。伤害 1000,命中 +3,被防 -1。

  • Classic 输入:2PP~6P;Modern 输入:2MH~6X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Slashing Elbow;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~LPPalm JabPalm Jab2PP~LP2MH~L439Chn Sp SA300LH+7*+1*

源页招式「Palm Jab」属于Prowler Stance。启动 4,持续 3,恢复 9。伤害 300,命中 +7*,被防 +1*。

  • Classic 输入:2PP~LP;Modern 输入:2MH~L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Palm Jab;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~MPShoulder Launcher / (Falling Moon)Shoulder Launcher / (Falling Moon)2PP~MP2MH~M72,517-400x2 (2680)LHKD +51-6

源页招式「Shoulder Launcher / (Falling Moon)」属于Prowler Stance。启动 7,持续 2,5,恢复 17。伤害 400x2 (2680),命中 KD +51,被防 -6。

  • Classic 输入:2PP~MP;Modern 输入:2MH~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shoulder Launcher / (Falling Moon);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~HPHeavy LariatHeavy Lariat2PP~HP2MH~H21319-1200LH+6+5

源页招式「Heavy Lariat」属于Prowler Stance。启动 21,持续 3,恢复 19。伤害 1200,命中 +6,被防 +5。

  • Classic 输入:2PP~HP;Modern 输入:2MH~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Heavy Lariat;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~LKTactical HopTactical Hop2PP~LK2MH~2L22~-14+3 land-----

源页招式「Tactical Hop」属于Prowler Stance。启动 22~,持续 -,恢复 14+3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PP~LK;Modern 输入:2MH~2L。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Tactical Hop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~MKAir StampedeAir Stampede2PP~MK2MH~2M30217-1100HKD +28+2

源页招式「Air Stampede」属于Prowler Stance。启动 30,持续 2,恢复 17。伤害 1100,命中 KD +28,被防 +2。

  • Classic 输入:2PP~MK;Modern 输入:2MH~2M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Air Stampede;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~HKSweep Combination 1 / (Flying Suplex)Sweep Combination 1 / (Flying Suplex)2PP~HK~HK2MH~2H~2H11333-600 (2420)LKD +25-20

源页招式「Sweep Combination 1 / (Flying Suplex)」属于Prowler Stance。启动 11,持续 3,恢复 33。伤害 600 (2420),命中 KD +25,被防 -20。

  • Classic 输入:2PP~HK~HK;Modern 输入:2MH~2H~2H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Sweep Combination 1 / (Flying Suplex);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~LPLKHyper Takedown / (Death Valley Bomb)Hyper Takedown / (Death Valley Bomb)2PP~LPLK2MH~LM18+5323-1200 (2040)TKD +32-

源页招式「Hyper Takedown / (Death Valley Bomb)」属于Prowler Stance。启动 18+5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +32,被防 -。

  • Classic 输入:2PP~LPLK;Modern 输入:2MH~LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Hyper Takedown / (Death Valley Bomb);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Prowler Stance2PP~2LPLKDangerous Armbar / (Spiral DDT)Dangerous Armbar / (Spiral DDT)2PP~2LPLK2MH~2LM18+2133+29 land-2000 (2300)THKD +21-

源页招式「Dangerous Armbar / (Spiral DDT)」属于Prowler Stance。启动 18+21,持续 3,恢复 3+29 land。伤害 2000 (2300),命中 HKD +21,被防 -。

  • Classic 输入:2PP~2LPLK;Modern 输入:2MH~2LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Dangerous Armbar / (Spiral DDT);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKArm LockArm LockLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +28-

源页招式「Arm Lock」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +28,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Arm Lock;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKGuillotine HammerGuillotine Hammer4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +16-

源页招式「Guillotine Hammer」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +16,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Guillotine Hammer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技2LPLKIllegal KneesIllegal Knees2LPLK2LM5323-1300 (2210)TKD +22-

源页招式「Illegal Knees」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1300 (2210),命中 KD +22,被防 -。

  • Classic 输入:2LPLK;Modern 输入:2LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Illegal Knees;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKLariat KickLariat KickHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Lariat Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Lariat Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKHeadbutt (Block)Headbutt (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Headbutt (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Headbutt (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPFlash AxeFlash Axe236LP or 236MP236L or 236M or 5S (M)17423PS SA31000LHKD +39-6

源页招式「Flash Axe」属于必杀技。启动 17,持续 4,恢复 23。伤害 1000,命中 KD +39,被防 -6。

  • Classic 输入:236LP or 236MP;Modern 输入:236L or 236M or 5S (M)。
  • 取消属性:PS SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Flash Axe;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236HPFlash ChopFlash Chop236HP236H152,225PS SA2 SA3800,500 (1300)LHKD +41-4

源页招式「Flash Chop」属于必杀技。启动 15,持续 2,2,恢复 25。伤害 800,500 (1300),命中 KD +41,被防 -4。

  • Classic 输入:236HP;Modern 输入:236H。
  • 取消属性:PS SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Flash Chop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKAerial Knee SmashAerial Knee Smash623K623X or 6S (L) or 2S (H)10821+32 land-1700LHHKD +27-46

源页招式「Aerial Knee Smash」属于必杀技。启动 10,持续 8,恢复 21+32 land。伤害 1700,命中 HKD +27,被防 -46。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (L) or 2S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Knee Smash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技63214LPPower BombPower Bomb63214P63214X or 4S (M)5354-2900 (3335)THKD +15-

源页招式「Power Bomb」属于必杀技。启动 5,持续 3,恢复 54。伤害 2900 (3335),命中 HKD +15,被防 -。

  • Classic 输入:63214P;Modern 输入:63214X or 4S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Power Bomb;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技63214P BackturnPower DropPower Drop63214P (Backturn)63214X or 4S (Backturn)5---3200 (3680) / (2620 Scaled)THKD +42-

源页招式「Power Drop」属于必杀技。启动 5,持续 -,恢复 -。伤害 3200 (3680) / (2620 Scaled),命中 HKD +42,被防 -。

  • Classic 输入:63214P (Backturn);Modern 输入:63214X or 4S (Backturn)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Power Drop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KRaging SpearRaging Spear236236K236236L or 5HS or 6HS9555-2000LHKD +30-38

源页招式「Raging Spear」属于超级必杀。启动 9,持续 5,恢复 55。伤害 2000,命中 KD +30,被防 -38。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Raging Spear;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PSledgecross HammerSledgecross Hammer214214P214214M or 4HS13450-3000 / (2000 Air)LHHKD +19 / (Air: Wall Splat)-29

源页招式「Sledgecross Hammer」属于超级必杀。启动 13,持续 4,恢复 50。伤害 3000 / (2000 Air),命中 HKD +19 / (Air: Wall Splat),被防 -29。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sledgecross Hammer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀PP (SA2)Omega Wing BusterOmega Wing Buster63214PP~PP63214XX~HS or A[4S]~HS2---2800 (1680)-HKD +29-

源页招式「Omega Wing Buster」属于超级必杀。启动 2,持续 -,恢复 -。伤害 2800 (1680),命中 HKD +29,被防 -。

  • Classic 输入:63214PP~PP;Modern 输入:63214XX~HS or A[4S]~HS。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Omega Wing Buster;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PThe Final PrisonThe Final Prison236236P236236H or 2HS12553-4500LHHKD +25-38

源页招式「The Final Prison」属于超级必杀。启动 12,持续 5,恢复 53。伤害 4500,命中 HKD +25,被防 -38。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:The Final Prison;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A256 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 256 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A350 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 350 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A460 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 460 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。