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返回街霸 6 专题
本地角色档案首发阵容高手向
定位风水资源型
来源分支7
本地索引10
蛛俐 (Juri) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

44 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Fuhajin先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 600 / 被防 -2
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Saihasho把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 6 / 收尾伤害 400x2 / 被防 +2
惩罚收尾5MP~4HP Death Crest 1Death Crest 1 -> Fuhajin -> Sakkai Fuhazan对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 17 / 收尾伤害 2100 / 被防 -16

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

蛛俐 (Juri) 的中立先围绕「风水资源型」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Juri 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用中距离按钮和火球储存资源,命中后通过 Drive Rush 或风水引擎把触碰转成长压制。

优势重点

  • 资源满时连段和压制极强
  • 步速和按钮适合中距离拉扯
  • 风水引擎能改变回合节奏

注意风险

  • 无储存时部分路线缩水
  • 过度贪储会被前压
  • 风水启动后需要熟练路线避免浪费

关键工具

Fuhajin Store

决定角色后续威胁的核心资源。

5MP / 2MK

中距离确认和前压检查。

Feng Shui Engine

把普通技串联变成高压连段。

训练路线

1
储存节奏

练哪些 knockdown 后可以安全储存。

2
基础确认

先固定不耗风水的中距离路线。

3
风水路线

把启动、续压和收尾分成三段记忆。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Juri 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Juri 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 44 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP2L~5L or A[L]~5L447Chn Sp SA100LH+5-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 4,恢复 7。伤害 100,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:2L~5L or A[L]~5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M6412Chn Sp SA400LH+7+2

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 12。伤害 400,命中 +7,被防 +2。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]10324Chn Sp SA600LHKD +29-5

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 24。伤害 600,命中 KD +29,被防 -5。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK5L539Chn Sp SA100LH+2-3

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 9。伤害 100,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--5(8)2(1)317Chn Sp SA300,200LH+3-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5(8),持续 2(1)3,恢复 17。伤害 300,200,命中 +3,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H17419Chn Sp SA700LHKD +34-3

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 17,持续 4,恢复 19。伤害 700,命中 KD +34,被防 -3。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L438Chn Sp SA100LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 100,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6414(15)Chn Sp SA400LH+5-2

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 14(15)。伤害 400,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H8423Sp SA Jmp700LHKD +34-11

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 23。伤害 700,命中 KD +34,被防 -11。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]538Chn Sp SA100L+3-1

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 100,命中 +3,被防 -1。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8319Chn Sp SA300L+1-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 300,命中 +1,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKSlash KickSlash Kick2HK3H10323Sp SA700LKD +38-11

源页招式「Slash Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 23。伤害 700,命中 KD +38,被防 -11。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Slash Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L563 landChn Sp100H+9+5

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 100,命中 +9,被防 +5。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M753 landChn Sp300H--

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.H1263 landChn Sp700HKD-

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 6,恢复 3 land。伤害 700,命中 KD,被防 -。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]463 landChn Sp100H--

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 6,恢复 3 land。伤害 100,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]663 landChn Sp300H+10(+13)+6(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +10(+13),被防 +6(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技7HK or 9HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.A[H]1063 landChn Sp600H--

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技8HKNeutral Jump Heavy KickNeutral Jump Heavy Kick8j.HK8j.A[H]1043 landChn Sp600H--

源页招式「Neutral Jump Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 4,恢复 3 land。伤害 600,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:8j.HK;Modern 输入:8j.A[H]。
  • 取消属性:Chn Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Neutral Jump Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPKyoseshoKyosesho6MP--8317Chn Sp SA400LH+4-3

源页招式「Kyosesho」属于指令技。启动 8,持续 3,恢复 17。伤害 400,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kyosesho;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MKSenkai KickSenkai Kick6MK6M21221(23)Sp SA400HKD +25-3

源页招式「Senkai Kick」属于指令技。启动 21,持续 2,恢复 21(23)。伤害 400,命中 KD +25,被防 -3。

  • Classic 输入:6MK;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:H。
  • 源页招式名:Senkai Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPRenko KicksRenko Kicks6HP6H15(23)3(5)320(23)Chn Sp SA400x2LHKD +40-4

源页招式「Renko Kicks」属于指令技。启动 15(23),持续 3(5)3,恢复 20(23)。伤害 400x2,命中 KD +40,被防 -4。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Renko Kicks;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKKorenzanKorenzan4HK4H10(19)3(6)319Chn Sp SA300x2LHKD +39-6

源页招式「Korenzan」属于指令技。启动 10(19),持续 3(6)3,恢复 19。伤害 300x2,命中 KD +39,被防 -6。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Korenzan;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~4HPDeath Crest 1Death Crest 15MP~4HP~HP5M~4M~M17327SA (hit)600(480)LHKD +32-16

源页招式「Death Crest 1」属于目标连段。启动 17,持续 3,恢复 27。伤害 600(480),命中 KD +32,被防 -16。

  • Classic 输入:5MP~4HP~HP;Modern 输入:5M~4M~M。
  • 取消属性:SA (hit);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Death Crest 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKSpider Fang ThrowSpider Fang ThrowLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +25-

源页招式「Spider Fang Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +25,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Spider Fang Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKShadow Kick ThrowShadow Kick Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +18-

源页招式「Shadow Kick Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +18,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Shadow Kick Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技j.LPLKZanka-senZanka-senLPLK (air)LM (air)533 land-1200 (2040)TKD +2(+4)-

源页招式「Zanka-sen」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +2(+4),被防 -。

  • Classic 输入:LPLK (air);Modern 输入:LM (air)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Zanka-sen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKSekkan KickSekkan KickHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Sekkan Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sekkan Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKKaita Raid (Block)Kaita Raid (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Kaita Raid (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kaita Raid (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKFuhajinFuhajin214K214X or 4S (M)12621SA2 SA3600LHKD +45-12

源页招式「Fuhajin」属于必杀技。启动 12,持续 6,恢复 21。伤害 600,命中 KD +45,被防 -12。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:214X or 4S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Fuhajin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKSaihashoSaihasho236LK236L or 5S11[120]27SA2 SA3400x2LHKD +39-2

源页招式「Saihasho」属于必杀技。启动 11,持续 [120],恢复 27。伤害 400x2,命中 KD +39,被防 -2。

  • Classic 输入:236LK;Modern 输入:236L or 5S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Saihasho;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236MKAnkensatsuAnkensatsu236MK236M or 2S24419 landSA2 SA3800LH+9-8

源页招式「Ankensatsu」属于必杀技。启动 24,持续 4,恢复 19 land。伤害 800,命中 +9,被防 -8。

  • Classic 输入:236MK;Modern 输入:236M or 2S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Ankensatsu;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236HKGo OhsatsuGo Ohsatsu236HK236H184(12)3(28)528SA2 SA3400x3 (1200)LHKD +32-16

源页招式「Go Ohsatsu」属于必杀技。启动 18,持续 4(12)3(28)5,恢复 28。伤害 400x3 (1200),命中 KD +32,被防 -16。

  • Classic 输入:236HK;Modern 输入:236H。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Go Ohsatsu;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPTensenrinTensenrin623P623X or 6S (H)64(1)2(6)2(2)232+19 land-600,200x3,400 (1600)LHKD +5-48

源页招式「Tensenrin」属于必杀技。启动 6,持续 4(1)2(6)2(2)2,恢复 32+19 land。伤害 600,200x3,400 (1600),命中 KD +5,被防 -48。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tensenrin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KShiku-senShiku-senj.214Kj.214X or j.S16until landing18 land-300LHKD +37(+44)-10(-3)

源页招式「Shiku-sen」属于必杀技。启动 16,持续 until landing,恢复 18 land。伤害 300,命中 KD +37(+44),被防 -10(-3)。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shiku-sen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214K~KShiren-senShiren-senj.214K~Kj.214X~X or j.S~S64(4)4(17)427(34)+7 land-300x3 (900)-KD +50(+57)-

源页招式「Shiren-sen」属于必杀技。启动 6,持续 4(4)4(17)4,恢复 27(34)+7 land。伤害 300x3 (900),命中 KD +50(+57),被防 -。

  • Classic 输入:j.214K~K;Modern 输入:j.214X~X or j.S~S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Shiren-sen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KSakkai FuhazanSakkai Fuhazan236236K236236L or 5HS or 6HS7-201 Total-2100LHKD +26(+49)-32

源页招式「Sakkai Fuhazan」属于超级必杀。启动 7,持续 -,恢复 201 Total。伤害 2100,命中 KD +26(+49),被防 -32。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sakkai Fuhazan;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PFeng Shui EngineFeng Shui Engine214214P (HOLD OK)214214M or 4HS91126-300LH-4(+6)-17(-7)

源页招式「Feng Shui Engine」属于超级必杀。启动 9,持续 11,恢复 26。伤害 300,命中 -4(+6),被防 -17(-7)。

  • Classic 输入:214214P (HOLD OK);Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Feng Shui Engine;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214KKaisen Dankai RakuKaisen Dankai Raku214214K214214H or 2HS10452-4500LHHKD +20-36

源页招式「Kaisen Dankai Raku」属于超级必杀。启动 10,持续 4,恢复 52。伤害 4500,命中 HKD +20,被防 -36。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kaisen Dankai Raku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A294 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 294 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A199 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 199 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A185 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 185 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。