中立路线
蛛俐 (Juri) 的中立先围绕「风水资源型」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Juri
蛛俐围绕 Fuhajin 储存和风水引擎展开,资源越完整,压制和连段变化越恐怖。
用中距离按钮和火球储存资源,命中后通过 Drive Rush 或风水引擎把触碰转成长压制。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Fuhajin先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 600 / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Saihasho把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 收尾伤害 400x2 / 被防 +2 |
| 惩罚收尾 | 5MP~4HP Death Crest 1 | Death Crest 1 -> Fuhajin -> Sakkai Fuhazan对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 17 / 收尾伤害 2100 / 被防 -16 |
Strategy Routes
蛛俐 (Juri) 的中立先围绕「风水资源型」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Juri 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用中距离按钮和火球储存资源,命中后通过 Drive Rush 或风水引擎把触碰转成长压制。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 600 / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 收尾伤害 400x2 / 被防 +2
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 17 / 收尾伤害 2100 / 被防 -16
决定角色后续威胁的核心资源。
中距离确认和前压检查。
把普通技串联变成高压连段。
练哪些 knockdown 后可以安全储存。
先固定不耗风水的中距离路线。
把启动、续压和收尾分成三段记忆。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Juri 最适合管中距离的普通技。
把 Juri 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP2L~5L or A[L]~5L | 4 | 4 | 7 | Chn Sp SA | 100 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 4,恢复 7。伤害 100,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 6 | 4 | 12 | Chn Sp SA | 400 | LH | +7 | +2 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 12。伤害 400,命中 +7,被防 +2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 10 | 3 | 24 | Chn Sp SA | 600 | LH | KD +29 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 24。伤害 600,命中 KD +29,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK5L | 5 | 3 | 9 | Chn Sp SA | 100 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 9。伤害 100,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 5(8) | 2(1)3 | 17 | Chn Sp SA | 300,200 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5(8),持续 2(1)3,恢复 17。伤害 300,200,命中 +3,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 17 | 4 | 19 | Chn Sp SA | 700 | LH | KD +34 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 17,持续 4,恢复 19。伤害 700,命中 KD +34,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 100 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 100,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 14(15) | Chn Sp SA | 400 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 14(15)。伤害 400,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 8 | 4 | 23 | Sp SA Jmp | 700 | LH | KD +34 | -11 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 23。伤害 700,命中 KD +34,被防 -11。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 100 | L | +3 | -1 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 100,命中 +3,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Chn Sp SA | 300 | L | +1 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 300,命中 +1,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKSlash KickSlash Kick | 2HK3H | 10 | 3 | 23 | Sp SA | 700 | L | KD +38 | -11 | 源页招式「Slash Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 23。伤害 700,命中 KD +38,被防 -11。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 6 | 3 land | Chn Sp | 100 | H | +9 | +5 | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 100,命中 +9,被防 +5。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 5 | 3 land | Chn Sp | 300 | H | - | - | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 -,被防 -。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.H | 12 | 6 | 3 land | Chn Sp | 700 | H | KD | - | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 6,恢复 3 land。伤害 700,命中 KD,被防 -。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 4 | 6 | 3 land | Chn Sp | 100 | H | - | - | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 6,恢复 3 land。伤害 100,命中 -,被防 -。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 6 | 6 | 3 land | Chn Sp | 300 | H | +10(+13) | +6(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +10(+13),被防 +6(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 7HK or 9HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.A[H] | 10 | 6 | 3 land | Chn Sp | 600 | H | - | - | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 -,被防 -。
|
| 普通技跳跃普通技 | 8HKNeutral Jump Heavy KickNeutral Jump Heavy Kick | 8j.HK8j.A[H] | 10 | 4 | 3 land | Chn Sp | 600 | H | - | - | 源页招式「Neutral Jump Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 4,恢复 3 land。伤害 600,命中 -,被防 -。
|
| 指令技 | 6MPKyoseshoKyosesho | 6MP-- | 8 | 3 | 17 | Chn Sp SA | 400 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Kyosesho」属于指令技。启动 8,持续 3,恢复 17。伤害 400,命中 +4,被防 -3。
|
| 指令技 | 6MKSenkai KickSenkai Kick | 6MK6M | 21 | 2 | 21(23) | Sp SA | 400 | H | KD +25 | -3 | 源页招式「Senkai Kick」属于指令技。启动 21,持续 2,恢复 21(23)。伤害 400,命中 KD +25,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPRenko KicksRenko Kicks | 6HP6H | 15(23) | 3(5)3 | 20(23) | Chn Sp SA | 400x2 | LH | KD +40 | -4 | 源页招式「Renko Kicks」属于指令技。启动 15(23),持续 3(5)3,恢复 20(23)。伤害 400x2,命中 KD +40,被防 -4。
|
| 指令技 | 4HKKorenzanKorenzan | 4HK4H | 10(19) | 3(6)3 | 19 | Chn Sp SA | 300x2 | LH | KD +39 | -6 | 源页招式「Korenzan」属于指令技。启动 10(19),持续 3(6)3,恢复 19。伤害 300x2,命中 KD +39,被防 -6。
|
| 目标连段 | 5MP~4HPDeath Crest 1Death Crest 1 | 5MP~4HP~HP5M~4M~M | 17 | 3 | 27 | SA (hit) | 600(480) | LH | KD +32 | -16 | 源页招式「Death Crest 1」属于目标连段。启动 17,持续 3,恢复 27。伤害 600(480),命中 KD +32,被防 -16。
|
| 投技 | LPLKSpider Fang ThrowSpider Fang Throw | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +25 | - | 源页招式「Spider Fang Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +25,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKShadow Kick ThrowShadow Kick Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +18 | - | 源页招式「Shadow Kick Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +18,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKZanka-senZanka-sen | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +2(+4) | - | 源页招式「Zanka-sen」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +2(+4),被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKSekkan KickSekkan Kick | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Sekkan Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKKaita Raid (Block)Kaita Raid (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Kaita Raid (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LKFuhajinFuhajin | 214K214X or 4S (M) | 12 | 6 | 21 | SA2 SA3 | 600 | LH | KD +45 | -12 | 源页招式「Fuhajin」属于必杀技。启动 12,持续 6,恢复 21。伤害 600,命中 KD +45,被防 -12。
|
| 必杀技 | 236LKSaihashoSaihasho | 236LK236L or 5S | 11 | [120] | 27 | SA2 SA3 | 400x2 | LH | KD +39 | -2 | 源页招式「Saihasho」属于必杀技。启动 11,持续 [120],恢复 27。伤害 400x2,命中 KD +39,被防 -2。
|
| 必杀技 | 236MKAnkensatsuAnkensatsu | 236MK236M or 2S | 24 | 4 | 19 land | SA2 SA3 | 800 | LH | +9 | -8 | 源页招式「Ankensatsu」属于必杀技。启动 24,持续 4,恢复 19 land。伤害 800,命中 +9,被防 -8。
|
| 必杀技 | 236HKGo OhsatsuGo Ohsatsu | 236HK236H | 18 | 4(12)3(28)5 | 28 | SA2 SA3 | 400x3 (1200) | LH | KD +32 | -16 | 源页招式「Go Ohsatsu」属于必杀技。启动 18,持续 4(12)3(28)5,恢复 28。伤害 400x3 (1200),命中 KD +32,被防 -16。
|
| 必杀技 | 623LPTensenrinTensenrin | 623P623X or 6S (H) | 6 | 4(1)2(6)2(2)2 | 32+19 land | - | 600,200x3,400 (1600) | LH | KD +5 | -48 | 源页招式「Tensenrin」属于必杀技。启动 6,持续 4(1)2(6)2(2)2,恢复 32+19 land。伤害 600,200x3,400 (1600),命中 KD +5,被防 -48。
|
| 必杀技 | j.214KShiku-senShiku-sen | j.214Kj.214X or j.S | 16 | until landing | 18 land | - | 300 | LH | KD +37(+44) | -10(-3) | 源页招式「Shiku-sen」属于必杀技。启动 16,持续 until landing,恢复 18 land。伤害 300,命中 KD +37(+44),被防 -10(-3)。
|
| 必杀技 | j.214K~KShiren-senShiren-sen | j.214K~Kj.214X~X or j.S~S | 6 | 4(4)4(17)4 | 27(34)+7 land | - | 300x3 (900) | - | KD +50(+57) | - | 源页招式「Shiren-sen」属于必杀技。启动 6,持续 4(4)4(17)4,恢复 27(34)+7 land。伤害 300x3 (900),命中 KD +50(+57),被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KSakkai FuhazanSakkai Fuhazan | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 7 | - | 201 Total | - | 2100 | LH | KD +26(+49) | -32 | 源页招式「Sakkai Fuhazan」属于超级必杀。启动 7,持续 -,恢复 201 Total。伤害 2100,命中 KD +26(+49),被防 -32。
|
| 超级必杀 | 214214PFeng Shui EngineFeng Shui Engine | 214214P (HOLD OK)214214M or 4HS | 9 | 11 | 26 | - | 300 | LH | -4(+6) | -17(-7) | 源页招式「Feng Shui Engine」属于超级必杀。启动 9,持续 11,恢复 26。伤害 300,命中 -4(+6),被防 -17(-7)。
|
| 超级必杀 | 214214KKaisen Dankai RakuKaisen Dankai Raku | 214214K214214H or 2HS | 10 | 4 | 52 | - | 4500 | LH | HKD +20 | -36 | 源页招式「Kaisen Dankai Raku」属于超级必杀。启动 10,持续 4,恢复 52。伤害 4500,命中 HKD +20,被防 -36。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 294 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 294 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 199 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 199 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 185 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 185 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。