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本地角色档案首发阵容进阶练习
定位高速近身与 whiff punish
来源分支7
本地索引10
嘉米 (Cammy) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

46 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Spiral Arrow先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 150x4,200 / 被防 -2
中确认2MP 蹲中拳蹲中拳 -> Cannon Spike把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 收尾伤害 600,100x3,600 (900) / 被防 -2
惩罚收尾4MP~HK Lift CombinationLift Combination -> Spiral Arrow -> Spin Drive Smasher对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 9 / 收尾伤害 2000 / 被防 -12(-19)

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

嘉米 (Cammy) 的中立先围绕「高速近身与 whiff punish」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Cammy 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用步行和快速按钮压缩对手空间,抓 whiff 后进入 knockdown,再用投打和 Dive Kick 维持压力。

优势重点

  • 步速快,地面拉扯优秀
  • 近身确认稳定
  • Dive Kick 改变防空节奏

注意风险

  • 血量与单次爆发不算最高
  • Dive Kick 高度不对容易被惩罚
  • 需要耐心等待 whiff 机会

关键工具

2MK / 5MK

中距离确认和 whiff punish 核心。

Spiral Arrow

命中后推进并创造起攻。

Dive Kick

改变跳入落点,压迫对手防空反应。

训练路线

1
步行控距

练前后走诱导 whiff 后 2MK 确认。

2
Dive Kick 高度

分辨安全高度和会被惩罚的高度。

3
起攻选择

建立投、延迟打击和后退抓拆投三套方案。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Cammy 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Cammy 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 46 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L437Chn Sp SA300LH+5-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[M]6413-600LH+6-1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 13。伤害 600,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]8320Sp SA TC800LH+2-3

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--5310Sp SA300LH+2-3

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M8318-700LH+3-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +3,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H11319(21)-900LH+2-3

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 11,持续 3,恢复 19(21)。伤害 900,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L428Chn Sp SA300LH+5-2

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP--7314(17)Sp SA600LH+5-2

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 14(17)。伤害 600,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H10415-700LH+7+1

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 4,恢复 15。伤害 700,命中 +7,被防 +1。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L or A[L]537Chn200L+3-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 200,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L or A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8318Sp SA500L+1-5

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKGrounded SweepGrounded Sweep2HK3H9324-900LKD +38-10

源页招式「Grounded Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 24。伤害 900,命中 KD +38,被防 -10。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Grounded Sweep;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L4103 land-300H+6(+9)+2(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M683 landSp SA2600H+10(+13)+1(+4)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 8,恢复 3 land。伤害 600,命中 +10(+13),被防 +1(+4)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp SA2;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]853 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]4103 land-300H+6(+10)+2(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+10),被防 +2(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-600H+12(+13)+8(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +12(+13),被防 +8(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1063 land-800H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4MPLift UppercutLift Uppercut4MP4M5512Sp SA TC500LH+4-1

源页招式「Lift Uppercut」属于指令技。启动 5,持续 5,恢复 12。伤害 500,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:4MP;Modern 输入:4M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Lift Uppercut;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKAssault BladeAssault Blade4HK4H9318Sp SA Jmp800LHKD +54-7

源页招式「Assault Blade」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 800,命中 KD +54,被防 -7。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Assault Blade;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKDelayed RipperDelayed Ripper6HK6H18320(25)Sp SA800LHKD +31-12

源页招式「Delayed Ripper」属于指令技。启动 18,持续 3,恢复 20(25)。伤害 800,命中 KD +31,被防 -12。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Delayed Ripper;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段4MP~HKLift CombinationLift Combination4MP~HK4M~M9323Sp SA Jmp600LHKD +49-12(-19)

源页招式「Lift Combination」属于目标连段。启动 9,持续 3,恢复 23。伤害 600,命中 KD +49,被防 -12(-19)。

  • Classic 输入:4MP~HK;Modern 输入:4M~M。
  • 取消属性:Sp SA Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Lift Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5HP~HKSwing CombinationSwing Combination5HP~HKA[H~H]134(12)329Sp SA400,400LHKD +26-12

源页招式「Swing Combination」属于目标连段。启动 13,持续 4(12)3,恢复 29。伤害 400,400,命中 KD +26,被防 -12。

  • Classic 输入:5HP~HK;Modern 输入:A[H~H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Swing Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKRough LandingRough LandingLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +17-

源页招式「Rough Landing」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Rough Landing;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKDelta ThrowDelta Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +14-

源页招式「Delta Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +14,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Delta Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技j.LPLKLeg Scissors ChokeLeg Scissors ChokeLPLK (air)LM (air)533 land-1200 (2040)TKD +22-

源页招式「Leg Scissors Choke」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK (air);Modern 输入:LM (air)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Leg Scissors Choke;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKSpin RaiderSpin RaiderHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Spin Raider」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Spin Raider;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKCountersnipe (Block)Countersnipe (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Countersnipe (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Countersnipe (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKSpiral ArrowSpiral Arrow236K236X or 5S (M)133(1)1220SA2 SA3150x4,200LHKD +47 Launch-14

源页招式「Spiral Arrow」属于必杀技。启动 13,持续 3(1)12,恢复 20。伤害 150x4,200,命中 KD +47 Launch,被防 -14。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 5S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Spiral Arrow;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKCannon SpikeCannon Spike623K623X or 6S (M)61230+16 Land-600,100x3,600 (900)LHKD +19-40

源页招式「Cannon Spike」属于必杀技。启动 6,持续 12,恢复 30+16 Land。伤害 600,100x3,600 (900),命中 KD +19,被防 -40。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Cannon Spike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPQuick Spin KnuckleQuick Spin Knuckle214P214X or 4S (H)25(28)417SA2 SA3800LH+7-2

源页招式「Quick Spin Knuckle」属于必杀技。启动 25(28),持续 4,恢复 17。伤害 800,命中 +7,被防 -2。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 4S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Quick Spin Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KCannon StrikeCannon Strikej.214Kj.214X or j.S (L)1312 (until land)12 landSA2800LH0(+11)-2(+7)

源页招式「Cannon Strike」属于必杀技。启动 13,持续 12 (until land),恢复 12 land。伤害 800,命中 0(+11),被防 -2(+7)。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.S (L)。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Cannon Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236PHooligan CombinationHooligan Combination236P2S (H)20(40)-------

源页招式「Hooligan Combination」属于必杀技。启动 20(40),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:2S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Hooligan Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~No InputRazor's Edge SlicerRazor's Edge Slicer236P~No Input2S~No Input509(10)517SA2 SA3800,400L,LKD +48+2

源页招式「Razor's Edge Slicer」属于必杀技。启动 50,持续 9(10)5,恢复 17。伤害 800,400,命中 KD +48,被防 +2。

  • Classic 输入:236P~No Input;Modern 输入:2S~No Input。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:L,L。
  • 源页招式名:Razor's Edge Slicer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~KHooligan Cannon StrikeHooligan Cannon Strike236P~K2S~5X/S (M)20+13until land12 landSA2800LH-1(+9)0(+5)

源页招式「Hooligan Cannon Strike」属于必杀技。启动 20+13,持续 until land,恢复 12 land。伤害 800,命中 -1(+9),被防 0(+5)。

  • Classic 输入:236P~K;Modern 输入:2S~5X/S (M)。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hooligan Cannon Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~2KReverse EdgeReverse Edge236P~2K2S~2X/S20+184(14)413 landSA2600x2H,H+8-2

源页招式「Reverse Edge」属于必杀技。启动 20+18,持续 4(14)4,恢复 13 land。伤害 600x2,命中 +8,被防 -2。

  • Classic 输入:236P~2K;Modern 输入:2S~2X/S。
  • 取消属性:SA2;防御属性:H,H。
  • 源页招式名:Reverse Edge;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~LPLKFatal Leg TwisterFatal Leg Twister236P~LPLK2S~6X/S20+10330 land-1000 (1150)THKD +60 Launch-

源页招式「Fatal Leg Twister」属于必杀技。启动 20+10,持续 3,恢复 30 land。伤害 1000 (1150),命中 HKD +60 Launch,被防 -。

  • Classic 输入:236P~LPLK;Modern 输入:2S~6X/S。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Fatal Leg Twister;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~PSilent StepSilent Step236P~P2S~4X/S20~-4(9)+10 land-----

源页招式「Silent Step」属于必杀技。启动 20~,持续 -,恢复 4(9)+10 land。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P~P;Modern 输入:2S~4X/S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Silent Step;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KSpin Drive SmasherSpin Drive Smasher236236K236236L or 5HS or 6HS94,3,3,3,338-2000LHKD +10-24(-22)

源页招式「Spin Drive Smasher」属于超级必杀。启动 9,持续 4,3,3,3,3,恢复 38。伤害 2000,命中 KD +10,被防 -24(-22)。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Spin Drive Smasher;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PKiller Bee SpinKiller Bee Spin214214P (AIR OK)214214M or 4HS13until land37 land-3000 (220x8)LHHKD +12 (KD +70 Launch)-23(-18)

源页招式「Killer Bee Spin」属于超级必杀。启动 13,持续 until land,恢复 37 land。伤害 3000 (220x8),命中 HKD +12 (KD +70 Launch),被防 -23(-18)。

  • Classic 输入:214214P (AIR OK);Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Killer Bee Spin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PDelta Red AssaultDelta Red Assault236236P236236H or 2HS91538-4500LHHKD +22-33(-23)

源页招式「Delta Red Assault」属于超级必杀。启动 9,持续 15,恢复 38。伤害 4500,命中 HKD +22,被防 -33(-23)。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Delta Red Assault;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A335 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 335 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A255 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 255 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A340 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 340 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。