中立路线
玛丽莎 (Marisa) 的中立先围绕「重拳高伤害」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Marisa
Marisa 用装甲、蓄力重击和超高单次伤害惩罚对手失误,是简单但压迫感很强的力量型角色。
用重按钮和装甲工具逼对手尊重,确认后打出高伤害和角落推进。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Gladius先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 6 / 收尾伤害 1700 / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Gladius (Hold)把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 1700,1000,200 (2900) / 被防 -1 |
| 惩罚收尾 | 5LP~LP Light Two Hitter | Light Two Hitter -> Gladius -> Javelin of Marisa对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 14 / 收尾伤害 2400 / 被防 -6 |
Strategy Routes
玛丽莎 (Marisa) 的中立先围绕「重拳高伤害」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Marisa 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用重按钮和装甲工具逼对手尊重,确认后打出高伤害和角落推进。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 6 / 收尾伤害 1700 / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 1700,1000,200 (2900) / 被防 -1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 14 / 收尾伤害 2400 / 被防 -6
蓄力重击与装甲威胁。
改变接近节奏并惩罚松散防守。
让对手不敢只等待防守。
练哪些距离可以安全蓄力或 bait。
把大确反路线练到稳定。
记录对手抢键时的装甲和后撤选择。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Marisa 最适合管中距离的普通技。
把 Marisa 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 6 | 3 | 11 | TC | 400 | LH | 0 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 3,恢复 11。伤害 400,命中 0,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 7 | 4 | 15(17) | TC | 700 | LH | +2 | -1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 4,恢复 15(17)。伤害 700,命中 +2,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP (HOLD OK)5H (HOLD OK) | 23(5) | 2 | 21(22) | TC | 1200 | LH | +7 | +4 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 23(5),持续 2,恢复 21(22)。伤害 1200,命中 +7,被防 +4。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 6 | 2 | 14 | Sp SA | 400 | LH | 0 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 2,恢复 14。伤害 400,命中 0,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 11 | 4 | 16 | - | 800 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 11,持续 4,恢复 16。伤害 800,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK (HOLD OK)-- | 24(10) | 2 | 25 | - | 1200 | LH | KD +36 | +1 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 24(10),持续 2,恢复 25。伤害 1200,命中 KD +36,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 2 | 10 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP2M | 8 | 3 | 16 | Sp SA | 700 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 16。伤害 700,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP (HOLD OK)2H (HOLD OK) | 21(4) | 6 | 21 | SA | 1000 | LH | KD +52 | -3 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 21(4),持续 6,恢复 21。伤害 1000,命中 KD +52,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 12 | Chn | 300 | L | +2 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK-- | 9 | 3 | 17(18) | - | 600 | L | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 17(18)。伤害 600,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKGaia BashGaia Bash | 2HK (HOLD OK)3H (HOLD OK) | 20(4) | 3 | 20(23) | - | 1200 | L | KD +35 | -3 | 源页招式「Gaia Bash」属于普通技/蹲姿普通技。启动 20(4),持续 3,恢复 20(23)。伤害 1200,命中 KD +35,被防 -3。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +9(+11) | +6(+8) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +9(+11),被防 +6(+8)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 4 | 3 land | TC | 700 | H | +8(+11) | +4(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +8(+11),被防 +4(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HP (HOLD OK)j.H (HOLD OK) | 28(5) | 6 | 3 land | - | 1500 | H | HKD +69(+75) | +12(+18) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 28(5),持续 6,恢复 3 land。伤害 1500,命中 HKD +69(+75),被防 +12(+18)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +4(+11) | +1(+8) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+11),被防 +1(+8)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 8 | 8 | 3 land | - | 500 | H | +9(+14) | +6(+11) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 8,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+14),被防 +6(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HK (HOLD OK)j.A[H] | 29(3) | 6 | 3 land | - | 1500 | H | HKD +70(+75) | +13(+18) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 29(3),持续 6,恢复 3 land。伤害 1500,命中 HKD +70(+75),被防 +13(+18)。
|
| 指令技 | 6MPNovacula 1Novacula 1 | 6MP6M | 9 | 2 | 20 | TC | 800 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Novacula 1」属于指令技。启动 9,持续 2,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HPMagna BunkerMagna Bunker | 4HP4H | 20(3) | 2 | 19(24) | Sp SA | 1000 | LH | +13 | +4 | 源页招式「Magna Bunker」属于指令技。启动 20(3),持续 2,恢复 19(24)。伤害 1000,命中 +13,被防 +4。
|
| 指令技 | 3HPMalleus Breaker 1Malleus Breaker 1 | 3HP-- | 28(14) | 2 | 19 | TC | 1000 | H | +5 | +2 | 源页招式「Malleus Breaker 1」属于指令技。启动 28(14),持续 2,恢复 19。伤害 1000,命中 +5,被防 +2。
|
| 指令技 | 6HKFalx Crusher 1Falx Crusher 1 | 6HK6H or A[H] | 27(4~7) | 4 | 19 | Sp SA TC | 1000 | LH | +10 | +3 | 源页招式「Falx Crusher 1」属于指令技。启动 27(4~7),持续 4,恢复 19。伤害 1000,命中 +10,被防 +3。
|
| 指令技 | nj.2HPCaelum ArcCaelum Arc | nj.2HP (HOLD OK)nj.2H (HOLD OK) | 28(4) | 9 | 3 land | - | 1500 | H | HKD +71(+75) | +14(+18) | 源页招式「Caelum Arc」属于指令技。启动 28(4),持续 9,恢复 3 land。伤害 1500,命中 HKD +71(+75),被防 +14(+18)。
|
| 目标连段 | 5LP~LPLight Two HitterLight Two Hitter | 5LP~LP5L~L | 14 | 3 | 22 | Sp SA | 600 | LH | -3 | -6 | 源页招式「Light Two Hitter」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 22。伤害 600,命中 -3,被防 -6。
|
| 目标连段 | 5MP~MPMedium Two HitterMedium Two Hitter | 5MP~MPA[M]~M | 14 | 2 | 23 | Sp SA | 600 | LH | -3 | -8 | 源页招式「Medium Two Hitter」属于目标连段。启动 14,持续 2,恢复 23。伤害 600,命中 -3,被防 -8。
|
| 目标连段 | 5HP~HPHeavy Two HitterHeavy Two Hitter | 5HP~HP5H~H | 24 | 3 | 19 | - | 1000 (900) | LH | KD +42 | +2 | 源页招式「Heavy Two Hitter」属于目标连段。启动 24,持续 3,恢复 19。伤害 1000 (900),命中 KD +42,被防 +2。
|
| 目标连段 | 6MP~HPNovacula SwipeNovacula Swipe | 6MP~HP6M~M | 11 | 2 | 26 | - | 800 | L | KD +31 | -12 | 源页招式「Novacula Swipe」属于目标连段。启动 11,持续 2,恢复 26。伤害 800,命中 KD +31,被防 -12。
|
| 目标连段 | 6MP~HKNovacula ThrustNovacula Thrust | 6MP~HK6M~H | 11 | 4 | 23 | SA | 800 | LH | KD +39 / (-21) | -10(-26) | 源页招式「Novacula Thrust」属于目标连段。启动 11,持续 4,恢复 23。伤害 800,命中 KD +39 / (-21),被防 -10(-26)。
|
| 目标连段 | 3HP~3HPMalleus Breaker 2Malleus Breaker 2 | 3HP~3HP-- | 18 | 2 | 24 | - | 900 | H | KD +29 | -12 (-24 whiff) | 源页招式「Malleus Breaker 2」属于目标连段。启动 18,持续 2,恢复 24。伤害 900,命中 KD +29,被防 -12 (-24 whiff)。
|
| 目标连段 | 6HK~6HKFalx Crusher 2Falx Crusher 2 | 6HK~6HK6H~6H | 16 | 5 | 25 | - | 1000 | LH | KD +52 | -12 | 源页招式「Falx Crusher 2」属于目标连段。启动 16,持续 5,恢复 25。伤害 1000,命中 KD +52,被防 -12。
|
| 目标连段 | j.MP~MPVolare ComboVolare Combo | j.MP~j.MPj.M~j.M | 10 | 3 | 3 land | - | 800 | H | - | - | 源页招式「Volare Combo」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 3 land。伤害 800,命中 -,被防 -。
|
| 投技 | LPLKMounted GraceMounted Grace | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +23 | - | 源页招式「Mounted Grace」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +23,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKPonte MilvioPonte Milvio | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +33 | - | 源页招式「Ponte Milvio」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +33,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKSecutorSecutor | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Secutor」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKLove Tap (Block)Love Tap (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Love Tap (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPGladiusGladius | 236P (HOLD OK)236X or 5S (L) | 19 | 4 | 21 | SA2 SA3 | 1700 | LH | KD +36 | -2 | 源页招式「Gladius」属于必杀技。启动 19,持续 4,恢复 21。伤害 1700,命中 KD +36,被防 -2。
|
| 必杀技 | 236[LP]Gladius (Hold)Gladius (Hold) | 236[P]236[X] or 5[S] (L) | 35 | 4 | 20 | SA2 SA3 (1st) | 1700,1000,200 (2900) | LH | HKD +40 | +4 | 源页招式「Gladius (Hold)」属于必杀技。启动 35,持续 4,恢复 20。伤害 1700,1000,200 (2900),命中 HKD +40,被防 +4。
|
| 必杀技 | 214LPDimachaerusDimachaerus | 214P214X or 4S (M) | 16 | 4 | 26 | SA2 SA3 | 600 | LH | KD +42 | -12 | 源页招式「Dimachaerus」属于必杀技。启动 16,持续 4,恢复 26。伤害 600,命中 KD +42,被防 -12。
|
| 必杀技 | 214LP~6PLP Dimachaerus Follow-upLP Dimachaerus Follow-up | 214P~6P214X~6X or 4S~6S (M) | 13 | 5 | 23 | - | 600 | LH | KD +58 Bounce | - | 源页招式「LP Dimachaerus Follow-up」属于必杀技。启动 13,持续 5,恢复 23。伤害 600,命中 KD +58 Bounce,被防 -。
|
| 必杀技 | 623LPPhalanxPhalanx | 623P623X or 2S (M) | 28 | 6 | 15 land | - | 1400 | LH | KD +70 Tumble (HKD +138 Wall Splat) | +4(5) | 源页招式「Phalanx」属于必杀技。启动 28,持续 6,恢复 15 land。伤害 1400,命中 KD +70 Tumble (HKD +138 Wall Splat),被防 +4(5)。
|
| 必杀技 | 236LKQuadrigaQuadriga | 236K-- | 24 | 4 | 24 | SA2 SA3 | 1500 | LH | KD +50(68) Wall Splat | -6 | 源页招式「Quadriga」属于必杀技。启动 24,持续 4,恢复 24。伤害 1500,命中 KD +50(68) Wall Splat,被防 -6。
|
| 必杀技 | 214KScutumScutum | 214K6S | 7 | 4 | 20 | - | 700 | LH | -1 | -3 | 源页招式「Scutum」属于必杀技。启动 7,持续 4,恢复 20。伤害 700,命中 -1,被防 -3。
|
| 必杀技 | 214K~PTonitrus 1Tonitrus 1 | 214K~P~P6S~5S~S | 20 | 3 | 36 | - | 1000 | LH | KD +31 | -21 | 源页招式「Tonitrus 1」属于必杀技。启动 20,持续 3,恢复 36。伤害 1000,命中 KD +31,被防 -21。
|
| 必杀技 | 214K~KProcellaProcella | 214K~K6S~4S | 8+16 | 3 | 37 | - | 1200 | L | HKD +22 | -24 | 源页招式「Procella」属于必杀技。启动 8+16,持续 3,恢复 37。伤害 1200,命中 HKD +22,被防 -24。
|
| 必杀技 | 214K~LPLKEnfoldEnfold | 214K~LPLK6S~2S | 8+5 | 3 | 54 | - | 2500 (2875) | T | HKD +18 | - | 源页招式「Enfold」属于必杀技。启动 8+5,持续 3,恢复 54。伤害 2500 (2875),命中 HKD +18,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PJavelin of MarisaJavelin of Marisa | 236236P (HOLD OK)236236L or 5HS or 6HS | 7 | 3 | 54 | - | 2400 | LH | KD +46 | -37 | 源页招式「Javelin of Marisa」属于超级必杀。启动 7,持续 3,恢复 54。伤害 2400,命中 KD +46,被防 -37。
|
| 超级必杀 | 214214PMeteoriteMeteorite | 214214P214214M or 4HS | 9 | 8(32)3 | 59 | - | 3000(2500) | LH | HKD +17 | -44(-77) | 源页招式「Meteorite」属于超级必杀。启动 9,持续 8(32)3,恢复 59。伤害 3000(2500),命中 HKD +17,被防 -44(-77)。
|
| 超级必杀 | 236236KGoddess of the HuntGoddess of the Hunt | 236236K236236H or 2HS | 13 | 7 | 60 | - | 4500 | LH | HKD +14 | -39(-33) | 源页招式「Goddess of the Hunt」属于超级必杀。启动 13,持续 7,恢复 60。伤害 4500,命中 HKD +14,被防 -39(-33)。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 242 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 242 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 85 | [55] | 72 | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 85,持续 [55],恢复 72。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 184 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 184 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。