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定位蓄力压迫
来源分支7
本地索引10
本田 (E. Honda) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

46 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Hundred Hand Slap先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 收尾伤害 80x8,160 (800) / [80x9,130 (850)] / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Sumo Spirit把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 10 / 伤害按资源变化 / 被防 +1
惩罚收尾5LP~MP Double SlapsDouble Slaps -> Hundred Hand Slap -> Show of Force对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 4 / 收尾伤害 2000 / 被防 -10

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

本田 (E. Honda) 的中立先围绕「蓄力压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

E. Honda 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用蓄力突进和强力近身按钮迫使对手处理连续压力,再用指令投和打击惩罚犹豫。

优势重点

  • 简单直接,低门槛压迫强
  • 头槌和百裂手很考验对手知识
  • 近身伤害稳定

注意风险

  • 被 Perfect Parry 针对后收益下降
  • 蓄力节奏可预测时容易被跳或 DI
  • 需要学会不盲目头槌

关键工具

Headbutt

快速推进和检查对手反应。

Hundred Hand Slap

压制、连段和资源转换核心。

Oicho Throw

让对手不能只防打击。

训练路线

1
蓄力节奏

练习走位中保持头槌威胁。

2
被 Parry 后选择

准备延迟、投和空过的变化。

3
近身循环

把打击、指令投和后退抓拆投连成循环。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 E. Honda 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 E. Honda 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 46 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L5310Sp SA TC300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M10413(15)Sp SA TC700LH+6+1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 13(15)。伤害 700,命中 +6,被防 +1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H8(9)720Sp SA900LH+1(+4)-6(-3)

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8(9),持续 7,恢复 20。伤害 900,命中 +1(+4),被防 -6(-3)。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--429Sp SA300LH+5-1

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--10416-700LH+4-3

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 16。伤害 700,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HKA[H]82(1)422Sp SA400x2LH-1-5(-11)

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 2(1)4,恢复 22。伤害 400x2,命中 -1,被防 -5(-11)。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L4310Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]8416Sp SA600LH+3-3

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H11417(19)-800LH+3(+5)-3(-1)

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 4,恢复 17(19)。伤害 800,命中 +3(+5),被防 -3(-1)。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]529Chn200L+3-3

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 9。伤害 200,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M9317-500L+6-2

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 17。伤害 500,命中 +6,被防 -2。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKDohyo SweepDohyo Sweep2HK3H113(6)514-900LKD +30(+39)-10(-1)

源页招式「Dohyo Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 3(6)5,恢复 14。伤害 900,命中 KD +30(+39),被防 -10(-1)。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Dohyo Sweep;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L563 land-300H+3(+9)-1(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +3(+9),被防 -1(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M683 land-700H+5(+11)+1(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 8,恢复 3 land。伤害 700,命中 +5(+11),被防 +1(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.H943 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技8HPNeutral Jump Heavy PunchNeutral Jump Heavy Punch8j.HP8j.H1083 land-800H+12(+15)+8(+11)

源页招式「Neutral Jump Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +12(+15),被防 +8(+11)。

  • Classic 输入:8j.HP;Modern 输入:8j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Neutral Jump Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]663 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]963 land-700H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 700,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.A[H]1083 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKHarai KickHarai Kick6HK6H14321-900L+1-5

源页招式「Harai Kick」属于指令技。启动 14,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Harai Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3HKPower StompPower Stomp3HK--22618kara800H+3-3

源页招式「Power Stomp」属于指令技。启动 22,持续 6,恢复 18。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:3HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:kara;防御属性:H。
  • 源页招式名:Power Stomp;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2MKFlying Sumo PressFlying Sumo Pressj.2MKj.2M1193 land-500H+10(+13)+6(+9)

源页招式「Flying Sumo Press」属于指令技。启动 11,持续 9,恢复 3 land。伤害 500,命中 +10(+13),被防 +6(+9)。

  • Classic 输入:j.2MK;Modern 输入:j.2M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Flying Sumo Press;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~MPDouble SlapsDouble Slaps5LP~MP5L~L4420Sp SA600(480)LHKD +34-10

源页招式「Double Slaps」属于目标连段。启动 4,持续 4,恢复 20。伤害 600(480),命中 KD +34,被防 -10。

  • Classic 输入:5LP~MP;Modern 输入:5L~L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Double Slaps;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~3HKToko ShizumeToko Shizume5MP~3HK5M~3M22618kara800H+3-3

源页招式「Toko Shizume」属于目标连段。启动 22,持续 6,恢复 18。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5MP~3HK;Modern 输入:5M~3M。
  • 取消属性:kara;防御属性:H。
  • 源页招式名:Toko Shizume;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKSaba OriSaba OriLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +17-

源页招式「Saba Ori」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Saba Ori;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKTawara ThrowTawara Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +24-

源页招式「Tawara Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Tawara Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKSumo CrunchSumo CrunchHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Sumo Crunch」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sumo Crunch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKRaiden-Ho (Block)Raiden-Ho (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Raiden-Ho (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Raiden-Ho (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22KSumo SpiritSumo Spirit22K22M or 22H51-1-----

源页招式「Sumo Spirit」属于必杀技。启动 51,持续 -,恢复 1。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:22K;Modern 输入:22M or 22H。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Sumo Spirit;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPHundred Hand SlapHundred Hand Slap214P214X or 5S (L)194(6)2(3)2(3)2(4)2(2)2(2)2(2)2(1)2 / [4(6)2(3)2(3)2(4)2(1)2(1)1(1)1(10)2]12SA2 SA380x8,160 (800) / [80x9,130 (850)]LH+4[+6]-3[+1]

源页招式「Hundred Hand Slap」属于必杀技。启动 19,持续 4(6)2(3)2(3)2(4)2(2)2(2)2(2)2(1)2 / [4(6)2(3)2(3)2(4)2(1)2(1)1(1)1(10)2],恢复 12。伤害 80x8,160 (800) / [80x9,130 (850)],命中 +4[+6],被防 -3[+1]。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 5S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hundred Hand Slap;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[4]6LPSumo HeadbuttSumo Headbutt[4]6P[4]6X or [4]S (M)95,1~3030(37) land-600,1000LHKD +36(+37)-20

源页招式「Sumo Headbutt」属于必杀技。启动 9,持续 5,1~30,恢复 30(37) land。伤害 600,1000,命中 KD +36(+37),被防 -20。

  • Classic 输入:[4]6P;Modern 输入:[4]6X or [4]S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sumo Headbutt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[2]8LKSumo SmashSumo Smash[2]8K[2]8X6(31~36)12(13~17)917 land-400,1000 [800]LH,HHKD +23[+27]+2

源页招式「Sumo Smash」属于必杀技。启动 6(31~36),持续 12(13~17)9,恢复 17 land。伤害 400,1000 [800],命中 HKD +23[+27],被防 +2。

  • Classic 输入:[2]8K;Modern 输入:[2]8X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH,H。
  • 源页招式名:Sumo Smash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技63214LKOicho ThrowOicho Throw63214K (3214K)2S (H)6452-2800 (3220)THKD +7-

源页招式「Oicho Throw」属于必杀技。启动 6,持续 4,恢复 52。伤害 2800 (3220),命中 HKD +7,被防 -。

  • Classic 输入:63214K (3214K);Modern 输入:2S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Oicho Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KSumo DashSumo Dash236K236X or 6S13(11)-34 total-----

源页招式「Sumo Dash」属于必杀技。启动 13(11),持续 -,恢复 34 total。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 6S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Sumo Dash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~PTeppo Triple Slap 1Teppo Triple Slap 1236K~P236X~5X or 6S~5X13+93(13)317SA2 SA3400x2LH+3+3

源页招式「Teppo Triple Slap 1」属于必杀技。启动 13+9,持续 3(13)3,恢复 17。伤害 400x2,命中 +3,被防 +3。

  • Classic 输入:236K~P;Modern 输入:236X~5X or 6S~5X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Teppo Triple Slap 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~P~PTeppo Triple Slap 2Teppo Triple Slap 2236K~P~P236X~5X~X or 6S~5X~X14338-800LHKD +54-24

源页招式「Teppo Triple Slap 2」属于必杀技。启动 14,持续 3,恢复 38。伤害 800,命中 KD +54,被防 -24。

  • Classic 输入:236K~P~P;Modern 输入:236X~5X~X or 6S~5X~X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Teppo Triple Slap 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~2PTaiho Cannon LiftTaiho Cannon Lift236K~2P236X~2X or 6S~2X122(17)332(15)SA2 SA3500x2LHKD +64-22

源页招式「Taiho Cannon Lift」属于必杀技。启动 12,持续 2(17)3,恢复 32(15)。伤害 500x2,命中 KD +64,被防 -22。

  • Classic 输入:236K~2P;Modern 输入:236X~2X or 6S~2X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Taiho Cannon Lift;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22PNeko DamashiNeko Damashi22P22L11514Sp* SA3600LH+3(+7)-3(+1)

源页招式「Neko Damashi」属于必杀技。启动 11,持续 5,恢复 14。伤害 600,命中 +3(+7),被防 -3(+1)。

  • Classic 输入:22P;Modern 输入:22L。
  • 取消属性:Sp* SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Neko Damashi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PShow of ForceShow of Force236236P236236L or 5HS or 6HS7548-2000LHKD +13(+38)-33

源页招式「Show of Force」属于超级必杀。启动 7,持续 5,恢复 48。伤害 2000,命中 KD +13(+38),被防 -33。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Show of Force;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀[4]646KUltimate Killer Head RamUltimate Killer Head Ram[4]646K[4]646M or [4]HS122(2),1~212+43 land-2850(2800)LHHKD +13-27

源页招式「Ultimate Killer Head Ram」属于超级必杀。启动 12,持续 2(2),1~21,恢复 2+43 land。伤害 2850(2800),命中 HKD +13,被防 -27。

  • Classic 输入:[4]646K;Modern 输入:[4]646M or [4]HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Ultimate Killer Head Ram;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PThe Final BoutThe Final Bout214214P214214H or 2HS93(8)351-4500 (2750)LHHKD +34 (KD +19)-34

源页招式「The Final Bout」属于超级必杀。启动 9,持续 3(8)3,恢复 51。伤害 4500 (2750),命中 HKD +34 (KD +19),被防 -34。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:The Final Bout;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A88[178]45-----

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 88,持续 [178],恢复 45。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A100 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 100 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A205 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 205 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。