中立路线
本田 (E. Honda) 的中立先围绕「蓄力压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

E. Honda
E. Honda 用头槌、百裂手和相扑压迫快速测试对手是否懂防守答案。
用蓄力突进和强力近身按钮迫使对手处理连续压力,再用指令投和打击惩罚犹豫。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Hundred Hand Slap先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 80x8,160 (800) / [80x9,130 (850)] / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Sumo Spirit把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 10 / 伤害按资源变化 / 被防 +1 |
| 惩罚收尾 | 5LP~MP Double Slaps | Double Slaps -> Hundred Hand Slap -> Show of Force对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 4 / 收尾伤害 2000 / 被防 -10 |
Strategy Routes
本田 (E. Honda) 的中立先围绕「蓄力压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
E. Honda 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用蓄力突进和强力近身按钮迫使对手处理连续压力,再用指令投和打击惩罚犹豫。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 80x8,160 (800) / [80x9,130 (850)] / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 10 / 伤害按资源变化 / 被防 +1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 4 / 收尾伤害 2000 / 被防 -10
快速推进和检查对手反应。
压制、连段和资源转换核心。
让对手不能只防打击。
练习走位中保持头槌威胁。
准备延迟、投和空过的变化。
把打击、指令投和后退抓拆投连成循环。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 E. Honda 最适合管中距离的普通技。
把 E. Honda 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 5 | 3 | 10 | Sp SA TC | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 10 | 4 | 13(15) | Sp SA TC | 700 | LH | +6 | +1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 13(15)。伤害 700,命中 +6,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 8(9) | 7 | 20 | Sp SA | 900 | LH | +1(+4) | -6(-3) | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8(9),持续 7,恢复 20。伤害 900,命中 +1(+4),被防 -6(-3)。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 4 | 2 | 9 | Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 10 | 4 | 16 | - | 700 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 16。伤害 700,命中 +4,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HKA[H] | 8 | 2(1)4 | 22 | Sp SA | 400x2 | LH | -1 | -5(-11) | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 2(1)4,恢复 22。伤害 400x2,命中 -1,被防 -5(-11)。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 10 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 8 | 4 | 16 | Sp SA | 600 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 11 | 4 | 17(19) | - | 800 | LH | +3(+5) | -3(-1) | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 4,恢复 17(19)。伤害 800,命中 +3(+5),被防 -3(-1)。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 2 | 9 | Chn | 200 | L | +3 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 9。伤害 200,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 9 | 3 | 17 | - | 500 | L | +6 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 17。伤害 500,命中 +6,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKDohyo SweepDohyo Sweep | 2HK3H | 11 | 3(6)5 | 14 | - | 900 | L | KD +30(+39) | -10(-1) | 源页招式「Dohyo Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 3(6)5,恢复 14。伤害 900,命中 KD +30(+39),被防 -10(-1)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +3(+9) | -1(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +3(+9),被防 -1(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 6 | 8 | 3 land | - | 700 | H | +5(+11) | +1(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 8,恢复 3 land。伤害 700,命中 +5(+11),被防 +1(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.H | 9 | 4 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 8HPNeutral Jump Heavy PunchNeutral Jump Heavy Punch | 8j.HP8j.H | 10 | 8 | 3 land | - | 800 | H | +12(+15) | +8(+11) | 源页招式「Neutral Jump Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +12(+15),被防 +8(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 9 | 6 | 3 land | - | 700 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 700,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.A[H] | 10 | 8 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 指令技 | 6HKHarai KickHarai Kick | 6HK6H | 14 | 3 | 21 | - | 900 | L | +1 | -5 | 源页招式「Harai Kick」属于指令技。启动 14,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 +1,被防 -5。
|
| 指令技 | 3HKPower StompPower Stomp | 3HK-- | 22 | 6 | 18 | kara | 800 | H | +3 | -3 | 源页招式「Power Stomp」属于指令技。启动 22,持续 6,恢复 18。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | j.2MKFlying Sumo PressFlying Sumo Press | j.2MKj.2M | 11 | 9 | 3 land | - | 500 | H | +10(+13) | +6(+9) | 源页招式「Flying Sumo Press」属于指令技。启动 11,持续 9,恢复 3 land。伤害 500,命中 +10(+13),被防 +6(+9)。
|
| 目标连段 | 5LP~MPDouble SlapsDouble Slaps | 5LP~MP5L~L | 4 | 4 | 20 | Sp SA | 600(480) | LH | KD +34 | -10 | 源页招式「Double Slaps」属于目标连段。启动 4,持续 4,恢复 20。伤害 600(480),命中 KD +34,被防 -10。
|
| 目标连段 | 5MP~3HKToko ShizumeToko Shizume | 5MP~3HK5M~3M | 22 | 6 | 18 | kara | 800 | H | +3 | -3 | 源页招式「Toko Shizume」属于目标连段。启动 22,持续 6,恢复 18。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 投技 | LPLKSaba OriSaba Ori | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +17 | - | 源页招式「Saba Ori」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKTawara ThrowTawara Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +24 | - | 源页招式「Tawara Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKSumo CrunchSumo Crunch | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Sumo Crunch」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKRaiden-Ho (Block)Raiden-Ho (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Raiden-Ho (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 22KSumo SpiritSumo Spirit | 22K22M or 22H | 51 | - | 1 | - | - | - | - | - | 源页招式「Sumo Spirit」属于必杀技。启动 51,持续 -,恢复 1。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPHundred Hand SlapHundred Hand Slap | 214P214X or 5S (L) | 19 | 4(6)2(3)2(3)2(4)2(2)2(2)2(2)2(1)2 / [4(6)2(3)2(3)2(4)2(1)2(1)1(1)1(10)2] | 12 | SA2 SA3 | 80x8,160 (800) / [80x9,130 (850)] | LH | +4[+6] | -3[+1] | 源页招式「Hundred Hand Slap」属于必杀技。启动 19,持续 4(6)2(3)2(3)2(4)2(2)2(2)2(2)2(1)2 / [4(6)2(3)2(3)2(4)2(1)2(1)1(1)1(10)2],恢复 12。伤害 80x8,160 (800) / [80x9,130 (850)],命中 +4[+6],被防 -3[+1]。
|
| 必杀技 | [4]6LPSumo HeadbuttSumo Headbutt | [4]6P[4]6X or [4]S (M) | 9 | 5,1~30 | 30(37) land | - | 600,1000 | LH | KD +36(+37) | -20 | 源页招式「Sumo Headbutt」属于必杀技。启动 9,持续 5,1~30,恢复 30(37) land。伤害 600,1000,命中 KD +36(+37),被防 -20。
|
| 必杀技 | [2]8LKSumo SmashSumo Smash | [2]8K[2]8X | 6(31~36) | 12(13~17)9 | 17 land | - | 400,1000 [800] | LH,H | HKD +23[+27] | +2 | 源页招式「Sumo Smash」属于必杀技。启动 6(31~36),持续 12(13~17)9,恢复 17 land。伤害 400,1000 [800],命中 HKD +23[+27],被防 +2。
|
| 必杀技 | 63214LKOicho ThrowOicho Throw | 63214K (3214K)2S (H) | 6 | 4 | 52 | - | 2800 (3220) | T | HKD +7 | - | 源页招式「Oicho Throw」属于必杀技。启动 6,持续 4,恢复 52。伤害 2800 (3220),命中 HKD +7,被防 -。
|
| 必杀技 | 236KSumo DashSumo Dash | 236K236X or 6S | 13(11) | - | 34 total | - | - | - | - | - | 源页招式「Sumo Dash」属于必杀技。启动 13(11),持续 -,恢复 34 total。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~PTeppo Triple Slap 1Teppo Triple Slap 1 | 236K~P236X~5X or 6S~5X | 13+9 | 3(13)3 | 17 | SA2 SA3 | 400x2 | LH | +3 | +3 | 源页招式「Teppo Triple Slap 1」属于必杀技。启动 13+9,持续 3(13)3,恢复 17。伤害 400x2,命中 +3,被防 +3。
|
| 必杀技 | 236K~P~PTeppo Triple Slap 2Teppo Triple Slap 2 | 236K~P~P236X~5X~X or 6S~5X~X | 14 | 3 | 38 | - | 800 | LH | KD +54 | -24 | 源页招式「Teppo Triple Slap 2」属于必杀技。启动 14,持续 3,恢复 38。伤害 800,命中 KD +54,被防 -24。
|
| 必杀技 | 236K~2PTaiho Cannon LiftTaiho Cannon Lift | 236K~2P236X~2X or 6S~2X | 12 | 2(17)3 | 32(15) | SA2 SA3 | 500x2 | LH | KD +64 | -22 | 源页招式「Taiho Cannon Lift」属于必杀技。启动 12,持续 2(17)3,恢复 32(15)。伤害 500x2,命中 KD +64,被防 -22。
|
| 必杀技 | 22PNeko DamashiNeko Damashi | 22P22L | 11 | 5 | 14 | Sp* SA3 | 600 | LH | +3(+7) | -3(+1) | 源页招式「Neko Damashi」属于必杀技。启动 11,持续 5,恢复 14。伤害 600,命中 +3(+7),被防 -3(+1)。
|
| 超级必杀 | 236236PShow of ForceShow of Force | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 7 | 5 | 48 | - | 2000 | LH | KD +13(+38) | -33 | 源页招式「Show of Force」属于超级必杀。启动 7,持续 5,恢复 48。伤害 2000,命中 KD +13(+38),被防 -33。
|
| 超级必杀 | [4]646KUltimate Killer Head RamUltimate Killer Head Ram | [4]646K[4]646M or [4]HS | 12 | 2(2),1~21 | 2+43 land | - | 2850(2800) | LH | HKD +13 | -27 | 源页招式「Ultimate Killer Head Ram」属于超级必杀。启动 12,持续 2(2),1~21,恢复 2+43 land。伤害 2850(2800),命中 HKD +13,被防 -27。
|
| 超级必杀 | 214214PThe Final BoutThe Final Bout | 214214P214214H or 2HS | 9 | 3(8)3 | 51 | - | 4500 (2750) | LH | HKD +34 (KD +19) | -34 | 源页招式「The Final Bout」属于超级必杀。启动 9,持续 3(8)3,恢复 51。伤害 4500 (2750),命中 HKD +34 (KD +19),被防 -34。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 88 | [178] | 45 | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 88,持续 [178],恢复 45。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 100 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 100 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 205 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 205 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。