中立路线
肯 (Ken) 的中立先围绕「角落压制 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Ken
Ken 是进攻向 shoto,保留波升基础,同时用 Quick Dash、Jinrai 和高角落搬运强化压迫。
先用 5MK、2MK、5HP 找触碰点,确认后用奔跑路线推进角落,再用 Jinrai、投打和延迟打击循环压制。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Shoryuken先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 200x5,600 (1600) / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Hadoken把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 5 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -2 |
| 惩罚收尾 | 5MP~HP Chin Buster | Chin Buster -> Shoryuken -> Dragonlash Flame对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 11 / 收尾伤害 2000 / 被防 -14 |
Strategy Routes
肯 (Ken) 的中立先围绕「角落压制 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Ken 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
先用 5MK、2MK、5HP 找触碰点,确认后用奔跑路线推进角落,再用 Jinrai、投打和延迟打击循环压制。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 200x5,600 (1600) / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 5 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -2
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 11 / 收尾伤害 2000 / 被防 -14
强化特殊技并提高角落搬运。
角落压力和内置择的代表工具。
防空、反击和连段收尾都很关键。
从 2MK、5MP 和跳入确认开始。
练 Run Tatsu、Run Shoryu 和换边路线。
准备投、延迟打击、Jinrai 中断反制三套选择。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ken 最适合管中距离的普通技。
把 Ken 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 5 | 4 | 14 | Sp SA TC | 600 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 4,恢复 14。伤害 600,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 10 | 5 | 17 | Sp SA | 800 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 5,恢复 17。伤害 800,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 5 | 2 | 12 | Sp SA | 300 | LH | 0 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 0,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 3 | 20 | SA TC | 600 | LH | +3 | -5 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +3,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 12 | 2 | 23(25) | - | 800 | LH | +1 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 2,恢复 23(25)。伤害 800,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L~2L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 6 | 3 | 14(16) | Sp SA | 700 | LH | +3 | 0 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 14(16)。伤害 700,命中 +3,被防 0。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 8 | 4 | 24 | Sp SA | 800 | LH | +3 | -7 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 24。伤害 800,命中 +3,被防 -7。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 3 | 10 | Chn | 200 | L | +1 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 200,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 7 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | -2 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKLow Spinning SweepLow Spinning Sweep | 2HK3H | 8 | 3 | 24(27) | - | 900 | L | KD +40 | -10 | 源页招式「Low Spinning Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 24(27)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -10。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +9 | +5 | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +9,被防 +5。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 6 | 4 | 3 land | Sp | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +7(+15) | +3(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +7(+15),被防 +3(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.mK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +9(+13) | +5(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 7HK or 9HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 7 | 3 land | - | 800 | H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 8HKNeutral Jumping Heavy KickNeutral Jumping Heavy Kick | 8j.HK8j.H | 6 | 6 | 3 land | - | 900 | H | +13(+15) | +9(+11) | 源页招式「Neutral Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 900,命中 +13(+15),被防 +9(+11)。
|
| 目标连段 | 5MP~HPChin BusterChin Buster | 5MP~HPA[M~M] | 11 | 3 | 27 | Sp SA | 400 | LH | KD +28 | -14 | 源页招式「Chin Buster」属于目标连段。启动 11,持续 3,恢复 27。伤害 400,命中 KD +28,被防 -14。
|
| 目标连段 | 5MK~MKTriple Flash Kicks 1Triple Flash Kicks 1 | 5MK~MK~HK5M~M~M | 13 | 3 | 28 | - | 700(490) | LH | KD +32(30) | -11(-32) | 源页招式「Triple Flash Kicks 1」属于目标连段。启动 13,持续 3,恢复 28。伤害 700(490),命中 KD +32(30),被防 -11(-32)。
|
| 投技 | LPLKKnee StrikesKnee Strikes | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +20 | - | 源页招式「Knee Strikes」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKHell WheelHell Wheel | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +6 | - | 源页招式「Hell Wheel」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +6,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKFlame StrikeFlame Strike | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Flame Strike」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKLightning Crack (Block)Lightning Crack (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Lightning Crack (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPHadokenHadoken | 236P5S (H) | 12 | - | 28 | SA2 SA3 | 400x2 | LH | +2 | -2 | 源页招式「Hadoken」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 +2,被防 -2。
|
| 必杀技 | 623LPShoryukenShoryuken | 623P623X or 6S (M) | 6 | 10(14)10 | 35+15 land | - | 200x5,600 (1600) | LH | KD +22 | -40 | 源页招式「Shoryuken」属于必杀技。启动 6,持续 10(14)10,恢复 35+15 land。伤害 200x5,600 (1600),命中 KD +22,被防 -40。
|
| 必杀技 | 214LKTatsumaki Senpu-kyakuTatsumaki Senpu-kyaku | 214K214X | 9 | 4(5)3(6)3(6)3(15)3 | 21+13 land | - | 300,200x3,800 (1700) | LH | KD +28 | -61 | 源页招式「Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 9,持续 4(5)3(6)3(6)3(15)3,恢复 21+13 land。伤害 300,200x3,800 (1700),命中 KD +28,被防 -61。
|
| 必杀技 | j.214KAerial Tatsumaki Senpu-kyakuAerial Tatsumaki Senpu-kyaku | j.214Kj.214X or j.S | 11 | 2(1)2(2)2(2)2(3)2 | 14(21) land | - | 900(700) each | LH | +5 (+10) Front / 0 (+5) Back | -5(0) | 源页招式「Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 11,持续 2(1)2(2)2(2)2(3)2,恢复 14(21) land。伤害 900(700) each,命中 +5 (+10) Front / 0 (+5) Back,被防 -5(0)。
|
| 必杀技 | 623LKDragonlash KickDragonlash Kick | 623K4S (H) | 9(19) | 2(7)6 | 3+21 land | - | 500,700 | LH | +1(+4) | -9(-6) | 源页招式「Dragonlash Kick」属于必杀技。启动 9(19),持续 2(7)6,恢复 3+21 land。伤害 500,700,命中 +1(+4),被防 -9(-6)。
|
| 必杀技 | 236LKJinrai KickJinrai Kick | 236K236X or 2S (M) | 13 | 2 | 25 | SA2 SA3 | 600 | LH | -4 | -7 | 源页招式「Jinrai Kick」属于必杀技。启动 13,持续 2,恢复 25。伤害 600,命中 -4,被防 -7。
|
| 必杀技 | 236K~6LKKazekama Shin KickKazekama Shin Kick | 236K~6LK236X~6L or 2S~4S | 6 | 3 | 20 | SA2 SA3 | 500 | L | +3 | -5 | 源页招式「Kazekama Shin Kick」属于必杀技。启动 6,持续 3,恢复 20。伤害 500,命中 +3,被防 -5。
|
| 必杀技 | 236K~6MKGorai Axe KickGorai Axe Kick | 236K~6MK236X~6M or 2S~2S | 17 | 3 | 24 | SA2 SA3 | 1000 | H | -3 | -7 | 源页招式「Gorai Axe Kick」属于必杀技。启动 17,持续 3,恢复 24。伤害 1000,命中 -3,被防 -7。
|
| 必杀技 | 236K~6HKSenka Snap KickSenka Snap Kick | 236K~6HK236X~6H or 2S~5S or 2S~6S | 10 | 6 | 18 | SA2 SA3 | 800 | LH | KD +37 | -4 (-18) | 源页招式「Senka Snap Kick」属于必杀技。启动 10,持续 6,恢复 18。伤害 800,命中 KD +37,被防 -4 (-18)。
|
| 必杀技 | 236KK~6LK~6KKasai Thrust Kick (LK)Kasai Thrust Kick (LK) | 236KK~6K~6K236XX~6X~6X or A[2S]~S~S | 15 | 3 | 37 | SA2 SA3 | 500(400) | LH | KD +42 | -20 | 源页招式「Kasai Thrust Kick (LK)」属于必杀技。启动 15,持续 3,恢复 37。伤害 500(400),命中 KD +42,被防 -20。
|
| 必杀技 | KKQuick DashQuick Dash | KKMH | 11(45) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Quick Dash」属于必杀技。启动 11(45),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | KK~LKEmergency StopEmergency Stop | KK~LKMH~L | 11~ | - | 16 | - | - | - | - | - | 源页招式「Emergency Stop」属于必杀技。启动 11~,持续 -,恢复 16。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | KK~MKThunder KickThunder Kick | KK~MKMH~M | 11+18 | 3 | 20 | SA3 | 1000 | H | +3 | -3 | 源页招式「Thunder Kick」属于必杀技。启动 11+18,持续 3,恢复 20。伤害 1000,命中 +3,被防 -3。
|
| 必杀技 | KK~HKForward Step KickForward Step Kick | KK~HKMH~H | 11+10 | 4 | 20 | SA | 800 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Forward Step Kick」属于必杀技。启动 11+10,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +3,被防 -4。
|
| 必杀技 | KK~623PRun~ShoryukenRun~Shoryuken | KK~623PMH~623X or Run~6S | 11+8 | 11 | 33+15 land | SA3 | 500,450,250x3 (1700) | LH | KD +25 | -35(-36) | 源页招式「Run~Shoryuken」属于必杀技。启动 11+8,持续 11,恢复 33+15 land。伤害 500,450,250x3 (1700),命中 KD +25,被防 -35(-36)。
|
| 必杀技 | KK~214KRun~Tatsumaki SenpukyakuRun~Tatsumaki Senpukyaku | KK~214KMH~214X or MH~2S | 11+13 | [2(2)3(2)]x4,2(5)3 | 3+17 land | - | 200x4,400 (1200) | LH | +3 / (KD +43) | -9 | 源页招式「Run~Tatsumaki Senpukyaku」属于必杀技。启动 11+13,持续 [2(2)3(2)]x4,2(5)3,恢复 3+17 land。伤害 200x4,400 (1200),命中 +3 / (KD +43),被防 -9。
|
| 必杀技 | KK~623KRun~Dragonlash KickRun~Dragonlash Kick | KK~623KMH~4S | 11+9(20) | 4(5)6 | 9+15 land | - | 500,700 | LH | +2(+4) | -8(-6) | 源页招式「Run~Dragonlash Kick」属于必杀技。启动 11+9(20),持续 4(5)6,恢复 9+15 land。伤害 500,700,命中 +2(+4),被防 -8(-6)。
|
| 超级必杀 | 214214KDragonlash FlameDragonlash Flame | 214214K214214L or 5HS or 6HS | 7 | 3 | 41 | - | 2000 | LH | KD +9 | -24 | 源页招式「Dragonlash Flame」属于超级必杀。启动 7,持续 3,恢复 41。伤害 2000,命中 KD +9,被防 -24。
|
| 超级必杀 | 236236KShippu Jinrai-kyakuShippu Jinrai-kyaku | 236236K236236M or 4HS | 6 | 2(10)3(10)3(12)3(11)2 | 28 | - | 2800 (3360) | LH | KD +36 | -5 | 源页招式「Shippu Jinrai-kyaku」属于超级必杀。启动 6,持续 2(10)3(10)3(12)3(11)2,恢复 28。伤害 2800 (3360),命中 KD +36,被防 -5。
|
| 超级必杀 | 236236PShinryu ReppaShinryu Reppa | 236236P236236H or 2HS | 7 | 3(1)6(16)13 | 30+25 land | - | 4500 (2000~2600) | LH | HKD +21 | -40(-43) | 源页招式「Shinryu Reppa」属于超级必杀。启动 7,持续 3(1)6(16)13,恢复 30+25 land。伤害 4500 (2000~2600),命中 HKD +21,被防 -40(-43)。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 96 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 96 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 205 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 205 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 215 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 215 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。