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定位角落压制 shoto
来源分支7
本地索引10
肯 (Ken) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

50 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Shoryuken先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 200x5,600 (1600) / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Hadoken把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 5 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -2
惩罚收尾5MP~HP Chin BusterChin Buster -> Shoryuken -> Dragonlash Flame对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 11 / 收尾伤害 2000 / 被防 -14

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

肯 (Ken) 的中立先围绕「角落压制 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Ken 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

先用 5MK、2MK、5HP 找触碰点,确认后用奔跑路线推进角落,再用 Jinrai、投打和延迟打击循环压制。

优势重点

  • 角落搬运极强
  • 命中后起攻和伤害都稳定
  • 适合学习主动进攻和确认

注意风险

  • 很多进攻在被防后并不真安全
  • Jinrai 和 Dragon Lash 被读会被中断或惩罚
  • 需要练奔跑取消来稳定远距离确认

关键工具

Quick Dash

强化特殊技并提高角落搬运。

Jinrai Kicks

角落压力和内置择的代表工具。

Shoryuken

防空、反击和连段收尾都很关键。

训练路线

1
基本确认

从 2MK、5MP 和跳入确认开始。

2
奔跑路线

练 Run Tatsu、Run Shoryu 和换边路线。

3
角落压力

准备投、延迟打击、Jinrai 中断反制三套选择。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ken 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Ken 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 50 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L437Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[M]5414Sp SA TC600LH+4-2

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 4,恢复 14。伤害 600,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]10517Sp SA800LH+3-2

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 5,恢复 17。伤害 800,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]5212Sp SA300LH0-2

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 0,被防 -2。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M8320SA TC600LH+3-5

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +3,被防 -5。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H12223(25)-800LH+1-5

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 2,恢复 23(25)。伤害 800,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L~2L429Chn Sp SA300LH+5-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP--6314(16)Sp SA700LH+30

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 14(16)。伤害 700,命中 +3,被防 0。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H8424Sp SA800LH+3-7

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 24。伤害 800,命中 +3,被防 -7。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L5310Chn200L+1-3

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 200,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M7319Sp SA500L-2-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKLow Spinning SweepLow Spinning Sweep2HK3H8324(27)-900LKD +40-10

源页招式「Low Spinning Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 24(27)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -10。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Low Spinning Sweep;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L573 land-300H+9+5

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +9,被防 +5。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M643 landSp700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+7(+15)+3(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +7(+15),被防 +3(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]663 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.mK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-500H+9(+13)+5(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技7HK or 9HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1073 land-800H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技8HKNeutral Jumping Heavy KickNeutral Jumping Heavy Kick8j.HK8j.H663 land-900H+13(+15)+9(+11)

源页招式「Neutral Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 900,命中 +13(+15),被防 +9(+11)。

  • Classic 输入:8j.HK;Modern 输入:8j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Neutral Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HPChin BusterChin Buster5MP~HPA[M~M]11327Sp SA400LHKD +28-14

源页招式「Chin Buster」属于目标连段。启动 11,持续 3,恢复 27。伤害 400,命中 KD +28,被防 -14。

  • Classic 输入:5MP~HP;Modern 输入:A[M~M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Chin Buster;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MK~MKTriple Flash Kicks 1Triple Flash Kicks 15MK~MK~HK5M~M~M13328-700(490)LHKD +32(30)-11(-32)

源页招式「Triple Flash Kicks 1」属于目标连段。启动 13,持续 3,恢复 28。伤害 700(490),命中 KD +32(30),被防 -11(-32)。

  • Classic 输入:5MK~MK~HK;Modern 输入:5M~M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Triple Flash Kicks 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKKnee StrikesKnee StrikesLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +20-

源页招式「Knee Strikes」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Knee Strikes;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKHell WheelHell Wheel4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +6-

源页招式「Hell Wheel」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +6,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Hell Wheel;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKFlame StrikeFlame StrikeHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Flame Strike」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Flame Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKLightning Crack (Block)Lightning Crack (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Lightning Crack (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Lightning Crack (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPHadokenHadoken236P5S (H)12-28SA2 SA3400x2LH+2-2

源页招式「Hadoken」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:5S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPShoryukenShoryuken623P623X or 6S (M)610(14)1035+15 land-200x5,600 (1600)LHKD +22-40

源页招式「Shoryuken」属于必杀技。启动 6,持续 10(14)10,恢复 35+15 land。伤害 200x5,600 (1600),命中 KD +22,被防 -40。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shoryuken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKTatsumaki Senpu-kyakuTatsumaki Senpu-kyaku214K214X94(5)3(6)3(6)3(15)321+13 land-300,200x3,800 (1700)LHKD +28-61

源页招式「Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 9,持续 4(5)3(6)3(6)3(15)3,恢复 21+13 land。伤害 300,200x3,800 (1700),命中 KD +28,被防 -61。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tatsumaki Senpu-kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KAerial Tatsumaki Senpu-kyakuAerial Tatsumaki Senpu-kyakuj.214Kj.214X or j.S112(1)2(2)2(2)2(3)214(21) land-900(700) eachLH+5 (+10) Front / 0 (+5) Back-5(0)

源页招式「Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 11,持续 2(1)2(2)2(2)2(3)2,恢复 14(21) land。伤害 900(700) each,命中 +5 (+10) Front / 0 (+5) Back,被防 -5(0)。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKDragonlash KickDragonlash Kick623K4S (H)9(19)2(7)63+21 land-500,700LH+1(+4)-9(-6)

源页招式「Dragonlash Kick」属于必杀技。启动 9(19),持续 2(7)6,恢复 3+21 land。伤害 500,700,命中 +1(+4),被防 -9(-6)。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:4S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Dragonlash Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKJinrai KickJinrai Kick236K236X or 2S (M)13225SA2 SA3600LH-4-7

源页招式「Jinrai Kick」属于必杀技。启动 13,持续 2,恢复 25。伤害 600,命中 -4,被防 -7。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 2S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Jinrai Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~6LKKazekama Shin KickKazekama Shin Kick236K~6LK236X~6L or 2S~4S6320SA2 SA3500L+3-5

源页招式「Kazekama Shin Kick」属于必杀技。启动 6,持续 3,恢复 20。伤害 500,命中 +3,被防 -5。

  • Classic 输入:236K~6LK;Modern 输入:236X~6L or 2S~4S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:L。
  • 源页招式名:Kazekama Shin Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~6MKGorai Axe KickGorai Axe Kick236K~6MK236X~6M or 2S~2S17324SA2 SA31000H-3-7

源页招式「Gorai Axe Kick」属于必杀技。启动 17,持续 3,恢复 24。伤害 1000,命中 -3,被防 -7。

  • Classic 输入:236K~6MK;Modern 输入:236X~6M or 2S~2S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:H。
  • 源页招式名:Gorai Axe Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~6HKSenka Snap KickSenka Snap Kick236K~6HK236X~6H or 2S~5S or 2S~6S10618SA2 SA3800LHKD +37-4 (-18)

源页招式「Senka Snap Kick」属于必杀技。启动 10,持续 6,恢复 18。伤害 800,命中 KD +37,被防 -4 (-18)。

  • Classic 输入:236K~6HK;Modern 输入:236X~6H or 2S~5S or 2S~6S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Senka Snap Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KK~6LK~6KKasai Thrust Kick (LK)Kasai Thrust Kick (LK)236KK~6K~6K236XX~6X~6X or A[2S]~S~S15337SA2 SA3500(400)LHKD +42-20

源页招式「Kasai Thrust Kick (LK)」属于必杀技。启动 15,持续 3,恢复 37。伤害 500(400),命中 KD +42,被防 -20。

  • Classic 输入:236KK~6K~6K;Modern 输入:236XX~6X~6X or A[2S]~S~S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kasai Thrust Kick (LK);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KKQuick DashQuick DashKKMH11(45)-------

源页招式「Quick Dash」属于必杀技。启动 11(45),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:KK;Modern 输入:MH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Quick Dash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KK~LKEmergency StopEmergency StopKK~LKMH~L11~-16-----

源页招式「Emergency Stop」属于必杀技。启动 11~,持续 -,恢复 16。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:KK~LK;Modern 输入:MH~L。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Emergency Stop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KK~MKThunder KickThunder KickKK~MKMH~M11+18320SA31000H+3-3

源页招式「Thunder Kick」属于必杀技。启动 11+18,持续 3,恢复 20。伤害 1000,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:KK~MK;Modern 输入:MH~M。
  • 取消属性:SA3;防御属性:H。
  • 源页招式名:Thunder Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KK~HKForward Step KickForward Step KickKK~HKMH~H11+10420SA800LH+3-4

源页招式「Forward Step Kick」属于必杀技。启动 11+10,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +3,被防 -4。

  • Classic 输入:KK~HK;Modern 输入:MH~H。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Forward Step Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KK~623PRun~ShoryukenRun~ShoryukenKK~623PMH~623X or Run~6S11+81133+15 landSA3500,450,250x3 (1700)LHKD +25-35(-36)

源页招式「Run~Shoryuken」属于必杀技。启动 11+8,持续 11,恢复 33+15 land。伤害 500,450,250x3 (1700),命中 KD +25,被防 -35(-36)。

  • Classic 输入:KK~623P;Modern 输入:MH~623X or Run~6S。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Run~Shoryuken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KK~214KRun~Tatsumaki SenpukyakuRun~Tatsumaki SenpukyakuKK~214KMH~214X or MH~2S11+13[2(2)3(2)]x4,2(5)33+17 land-200x4,400 (1200)LH+3 / (KD +43)-9

源页招式「Run~Tatsumaki Senpukyaku」属于必杀技。启动 11+13,持续 [2(2)3(2)]x4,2(5)3,恢复 3+17 land。伤害 200x4,400 (1200),命中 +3 / (KD +43),被防 -9。

  • Classic 输入:KK~214K;Modern 输入:MH~214X or MH~2S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Run~Tatsumaki Senpukyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技KK~623KRun~Dragonlash KickRun~Dragonlash KickKK~623KMH~4S11+9(20)4(5)69+15 land-500,700LH+2(+4)-8(-6)

源页招式「Run~Dragonlash Kick」属于必杀技。启动 11+9(20),持续 4(5)6,恢复 9+15 land。伤害 500,700,命中 +2(+4),被防 -8(-6)。

  • Classic 输入:KK~623K;Modern 输入:MH~4S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Run~Dragonlash Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214KDragonlash FlameDragonlash Flame214214K214214L or 5HS or 6HS7341-2000LHKD +9-24

源页招式「Dragonlash Flame」属于超级必杀。启动 7,持续 3,恢复 41。伤害 2000,命中 KD +9,被防 -24。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:214214L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Dragonlash Flame;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KShippu Jinrai-kyakuShippu Jinrai-kyaku236236K236236M or 4HS62(10)3(10)3(12)3(11)228-2800 (3360)LHKD +36-5

源页招式「Shippu Jinrai-kyaku」属于超级必杀。启动 6,持续 2(10)3(10)3(12)3(11)2,恢复 28。伤害 2800 (3360),命中 KD +36,被防 -5。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shippu Jinrai-kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PShinryu ReppaShinryu Reppa236236P236236H or 2HS73(1)6(16)1330+25 land-4500 (2000~2600)LHHKD +21-40(-43)

源页招式「Shinryu Reppa」属于超级必杀。启动 7,持续 3(1)6(16)13,恢复 30+25 land。伤害 4500 (2000~2600),命中 HKD +21,被防 -40(-43)。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shinryu Reppa;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A96 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 96 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A205 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 205 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A215 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 215 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。