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定位风资源与指令投
来源分支7
本地索引10
莉莉 (Lily) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

46 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Condor Spire先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 收尾伤害 1000 / 被防 -1
中确认5MK 站立中脚站立中脚 -> Condor Wind (stock)把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 伤害按资源变化 / 被防 -1
惩罚收尾6HP~HP Desert Storm 2Desert Storm 2 -> Condor Spire -> Breezing Hawk对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 20 / 收尾伤害 2200 (1840) / 被防 -23

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

莉莉 (Lily) 的中立先围绕「风资源与指令投」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Lily 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

先找机会获得风资源,强化突进接近后迫使对手在跳、拆投和防打击之间猜。

优势重点

  • 上手路线清晰
  • 风强化后接近压力强
  • 指令投让防守方不能龟缩

注意风险

  • 无风时接近方式受限
  • 突进被预判会被反制
  • 进攻失败后防守压力较大

关键工具

Windclad Stock

强化接近和连段收益的核心资源。

Condor Spire

带风后建立近身压力。

Mexican Typhoon

指令投威胁,迫使对手跳或抢。

训练路线

1
安全攒风

整理 knockdown 后和远距离可攒风时机。

2
突进后选择

练打击、指令投和 bait 反击。

3
反制对策

准备对 Perfect Parry 和后跳的惩罚。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Lily 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Lily 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 46 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5/2L~5L538Chn Sp SA350LH+6-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 350,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5/2L~5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M9417-800LH+1-4

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 17。伤害 800,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H10322Sp SA900LH0-5

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 22。伤害 900,命中 0,被防 -5。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK5L438Chn Sp SA300LH+5-1

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--7315Sp SA600LH+2-1

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +2,被防 -1。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK--14421-1000LH+1-5

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 4,恢复 21。伤害 1000,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L638Chn Sp SA300LH+6-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP2M8318SA700LH+1-3

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H or A[H]102,422Sp SA (2nd)500x2LH0-2

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 2,4,恢复 22。伤害 500x2,命中 0,被防 -2。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H or A[H]。
  • 取消属性:Sp SA (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]5212Chn200L+2-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 200,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MKA[M]9318Sp SA500L+1-5

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKSquall KickSquall Kick2HK3H112(6)224-450x2L,L*KD +32-12

源页招式「Squall Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 2(6)2,恢复 24。伤害 450x2,命中 KD +32,被防 -12。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L,L*。
  • 源页招式名:Squall Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L593 land-300H+6(+9)+2(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M943 landSp SA2 TC700H+5(+11)+1(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +5(+11),被防 +1(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp SA2 TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]1063 land-800H+6(+15)+2(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +6(+15),被防 +2(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]663 land-300H+4(+10)0(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+10),被防 0(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]853 land-500H+7(+13)+3(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1163 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPDesert Storm 1Desert Storm 16HP6H16224TC Sp SA900LH+2-4

源页招式「Desert Storm 1」属于指令技。启动 16,持续 2,恢复 24。伤害 900,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:TC Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Desert Storm 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3HPRidge ThrustRidge Thrust3HP--25318-900H+2-3

源页招式「Ridge Thrust」属于指令技。启动 25,持续 3,恢复 18。伤害 900,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:3HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Ridge Thrust;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPHorn BreakerHorn Breaker4HP4H14418Sp SA1000LH+5-2

源页招式「Horn Breaker」属于指令技。启动 14,持续 4,恢复 18。伤害 1000,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Horn Breaker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2HPGreat SpinGreat Spinj.2HPj.2H9113 land-800H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Great Spin」属于指令技。启动 9,持续 11,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.2HP;Modern 输入:j.2H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Great Spin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6HP~HPDesert Storm 2Desert Storm 26HP~HP~HP6H~H~H20539-800(640)LHKD +26-23

源页招式「Desert Storm 2」属于目标连段。启动 20,持续 5,恢复 39。伤害 800(640),命中 KD +26,被防 -23。

  • Classic 输入:6HP~HP~HP;Modern 输入:6H~H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Desert Storm 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.MP~MPDouble ArrowDouble Arrowj.MP~MPj.M~M1033 landSA2700H--

源页招式「Double Arrow」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 3 land。伤害 700,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.MP~MP;Modern 输入:j.M~M。
  • 取消属性:SA2;防御属性:H。
  • 源页招式名:Double Arrow;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKCanyon ThrowCanyon Throw5LPLK5LM5323-1200 (2040)TKD +20-

源页招式「Canyon Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。

  • Classic 输入:5LPLK;Modern 输入:5LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Canyon Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKFalling CliffFalling Cliff4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +32-

源页招式「Falling Cliff」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +32,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Falling Cliff;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKEarth's RageEarth's RageHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Earth's Rage」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Earth's Rage;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKCross Hammer (Block)Cross Hammer (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Cross Hammer (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Cross Hammer (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPCondor Wind (stock)Condor Wind (stock)214P214X38-2-----

源页招式「Condor Wind (stock)」属于必杀技。启动 38,持续 -,恢复 2。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Condor Wind (stock);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214MP (HOLD OK)Condor Wind (attack)Condor Wind (attack)214P214X or 4S (M)19(4)423SA2 SA3*1200LHKD +39-5

源页招式「Condor Wind (attack)」属于必杀技。启动 19(4),持续 4,恢复 23。伤害 1200,命中 KD +39,被防 -5。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 4S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Condor Wind (attack);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKCondor SpireCondor Spire236K236X or 2S (M)15132+11 landSA21000LHKD +43(+55)-8(+4)

源页招式「Condor Spire」属于必杀技。启动 15,持续 13,恢复 2+11 land。伤害 1000,命中 KD +43(+55),被防 -8(+4)。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 2S (M)。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Condor Spire;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技W.236LKCondor Spire (Windclad)Condor Spire (Windclad)236K236X or 2S (M)914,3,72+12 landSA2100x2,1000LHKD +44(+50)+2(+8)

源页招式「Condor Spire (Windclad)」属于必杀技。启动 9,持续 14,3,7,恢复 2+12 land。伤害 100x2,1000,命中 KD +44(+50),被防 +2(+8)。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 2S (M)。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Condor Spire (Windclad);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPTomahawk BusterTomahawk Buster623P623X or 6S (M)63,928+15 landj.PPP (hit)800,600LHKD +32(+37)-35

源页招式「Tomahawk Buster」属于必杀技。启动 6,持续 3,9,恢复 28+15 land。伤害 800,600,命中 KD +32(+37),被防 -35。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (M)。
  • 取消属性:j.PPP (hit);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tomahawk Buster;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技W.623LPTomahawk Buster (Windclad)Tomahawk Buster (Windclad)623P623X or 6S (M)42,2,1028+15 landj.PPP (hit)400,600x2LHKD +33(+38)-35

源页招式「Tomahawk Buster (Windclad)」属于必杀技。启动 4,持续 2,2,10,恢复 28+15 land。伤害 400,600x2,命中 KD +33(+38),被防 -35。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (M)。
  • 取消属性:j.PPP (hit);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tomahawk Buster (Windclad);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.PPCondor DiveCondor Divej.PPj.XX or j.S1210(14)5+19 land-1400LHKD +40(+46)-24(-19)

源页招式「Condor Dive」属于必杀技。启动 12,持续 10(14),恢复 5+19 land。伤害 1400,命中 KD +40(+46),被防 -24(-19)。

  • Classic 输入:j.PP;Modern 输入:j.XX or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Condor Dive;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技W.j.PPCondor Dive (Windclad)Condor Dive (Windclad)j.PPj.XX or j.S125(12)5+19 land-200,1000LHHKD +44(+49)-24(-19)

源页招式「Condor Dive (Windclad)」属于必杀技。启动 12,持续 5(12),恢复 5+19 land。伤害 200,1000,命中 HKD +44(+49),被防 -24(-19)。

  • Classic 输入:j.PP;Modern 输入:j.XX or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Condor Dive (Windclad);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技360+LPMexican TyphoonMexican Typhoon360+P360+X or 5S (H)5353-2900 (3350)THKD +28-

源页招式「Mexican Typhoon」属于必杀技。启动 5,持续 3,恢复 53。伤害 2900 (3350),命中 HKD +28,被防 -。

  • Classic 输入:360+P;Modern 输入:360+X or 5S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Mexican Typhoon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PBreezing HawkBreezing Hawk236236P236236L or 5HS or 6HS102(5)2(7)2(8)2(8)254-2200 (1840)LHKD +27(+19)-36

源页招式「Breezing Hawk」属于超级必杀。启动 10,持续 2(5)2(7)2(8)2(8)2,恢复 54。伤害 2200 (1840),命中 KD +27(+19),被防 -36。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Breezing Hawk;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KThunderbirdThunderbird236236K236236M or 4HS94,3x6(9)225 land-2600LHKD +36~42-54(-66)

源页招式「Thunderbird」属于超级必杀。启动 9,持续 4,3x6(9)2,恢复 25 land。伤害 2600,命中 KD +36~42,被防 -54(-66)。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Thunderbird;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KThunderbird (Windclad)Thunderbird (Windclad)236236K236236M or 4HS92x11,3(6)225 land-2900LHKD +39~45-51(-65)

源页招式「Thunderbird (Windclad)」属于超级必杀。启动 9,持续 2x11,3(6)2,恢复 25 land。伤害 2900,命中 KD +39~45,被防 -51(-65)。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Thunderbird (Windclad);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PRaging TyphoonRaging Typhoon214214P214214H or 2HS5+22106-5000THKD +4-

源页招式「Raging Typhoon」属于超级必杀。启动 5+2,持续 2,恢复 106。伤害 5000,命中 HKD +4,被防 -。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Raging Typhoon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK (HOLD OK)原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A147(17)3217-1LH-201-206

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 147(17),持续 3,恢复 217。伤害 1,命中 -201,被防 -206。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A338 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 338 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A144 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 144 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。