中立路线
莉莉 (Lily) 的中立先围绕「风资源与指令投」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Lily
Lily 用风资源强化 Condor Spire 接近,再用指令投和打击制造简单直接的投打压力。
先找机会获得风资源,强化突进接近后迫使对手在跳、拆投和防打击之间猜。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Condor Spire先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 1000 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MK 站立中脚 | 站立中脚 -> Condor Wind (stock)把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 伤害按资源变化 / 被防 -1 |
| 惩罚收尾 | 6HP~HP Desert Storm 2 | Desert Storm 2 -> Condor Spire -> Breezing Hawk对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 20 / 收尾伤害 2200 (1840) / 被防 -23 |
Strategy Routes
莉莉 (Lily) 的中立先围绕「风资源与指令投」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Lily 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
先找机会获得风资源,强化突进接近后迫使对手在跳、拆投和防打击之间猜。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 1000 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 伤害按资源变化 / 被防 -1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 20 / 收尾伤害 2200 (1840) / 被防 -23
强化接近和连段收益的核心资源。
带风后建立近身压力。
指令投威胁,迫使对手跳或抢。
整理 knockdown 后和远距离可攒风时机。
练打击、指令投和 bait 反击。
准备对 Perfect Parry 和后跳的惩罚。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Lily 最适合管中距离的普通技。
把 Lily 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5/2L~5L | 5 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 350 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 350,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 9 | 4 | 17 | - | 800 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 17。伤害 800,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 10 | 3 | 22 | Sp SA | 900 | LH | 0 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 22。伤害 900,命中 0,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK5L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 7 | 3 | 15 | Sp SA | 600 | LH | +2 | -1 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +2,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK-- | 14 | 4 | 21 | - | 1000 | LH | +1 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 4,恢复 21。伤害 1000,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 6 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP2M | 8 | 3 | 18 | SA | 700 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H or A[H] | 10 | 2,4 | 22 | Sp SA (2nd) | 500x2 | LH | 0 | -2 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 2,4,恢复 22。伤害 500x2,命中 0,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 2 | 12 | Chn | 200 | L | +2 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 200,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MKA[M] | 9 | 3 | 18 | Sp SA | 500 | L | +1 | -5 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKSquall KickSquall Kick | 2HK3H | 11 | 2(6)2 | 24 | - | 450x2 | L,L* | KD +32 | -12 | 源页招式「Squall Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 2(6)2,恢复 24。伤害 450x2,命中 KD +32,被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 9 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +2(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 9 | 4 | 3 land | Sp SA2 TC | 700 | H | +5(+11) | +1(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +5(+11),被防 +1(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 10 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +6(+15) | +2(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +6(+15),被防 +2(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +4(+10) | 0(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+10),被防 0(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 8 | 5 | 3 land | - | 500 | H | +7(+13) | +3(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 11 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 指令技 | 6HPDesert Storm 1Desert Storm 1 | 6HP6H | 16 | 2 | 24 | TC Sp SA | 900 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Desert Storm 1」属于指令技。启动 16,持续 2,恢复 24。伤害 900,命中 +2,被防 -4。
|
| 指令技 | 3HPRidge ThrustRidge Thrust | 3HP-- | 25 | 3 | 18 | - | 900 | H | +2 | -3 | 源页招式「Ridge Thrust」属于指令技。启动 25,持续 3,恢复 18。伤害 900,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HPHorn BreakerHorn Breaker | 4HP4H | 14 | 4 | 18 | Sp SA | 1000 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Horn Breaker」属于指令技。启动 14,持续 4,恢复 18。伤害 1000,命中 +5,被防 -2。
|
| 指令技 | j.2HPGreat SpinGreat Spin | j.2HPj.2H | 9 | 11 | 3 land | - | 800 | H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Great Spin」属于指令技。启动 9,持续 11,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 目标连段 | 6HP~HPDesert Storm 2Desert Storm 2 | 6HP~HP~HP6H~H~H | 20 | 5 | 39 | - | 800(640) | LH | KD +26 | -23 | 源页招式「Desert Storm 2」属于目标连段。启动 20,持续 5,恢复 39。伤害 800(640),命中 KD +26,被防 -23。
|
| 目标连段 | j.MP~MPDouble ArrowDouble Arrow | j.MP~MPj.M~M | 10 | 3 | 3 land | SA2 | 700 | H | - | - | 源页招式「Double Arrow」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 3 land。伤害 700,命中 -,被防 -。
|
| 投技 | LPLKCanyon ThrowCanyon Throw | 5LPLK5LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +20 | - | 源页招式「Canyon Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKFalling CliffFalling Cliff | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +32 | - | 源页招式「Falling Cliff」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +32,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKEarth's RageEarth's Rage | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Earth's Rage」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKCross Hammer (Block)Cross Hammer (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Cross Hammer (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPCondor Wind (stock)Condor Wind (stock) | 214P214X | 38 | - | 2 | - | - | - | - | - | 源页招式「Condor Wind (stock)」属于必杀技。启动 38,持续 -,恢复 2。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214MP (HOLD OK)Condor Wind (attack)Condor Wind (attack) | 214P214X or 4S (M) | 19(4) | 4 | 23 | SA2 SA3* | 1200 | LH | KD +39 | -5 | 源页招式「Condor Wind (attack)」属于必杀技。启动 19(4),持续 4,恢复 23。伤害 1200,命中 KD +39,被防 -5。
|
| 必杀技 | 236LKCondor SpireCondor Spire | 236K236X or 2S (M) | 15 | 13 | 2+11 land | SA2 | 1000 | LH | KD +43(+55) | -8(+4) | 源页招式「Condor Spire」属于必杀技。启动 15,持续 13,恢复 2+11 land。伤害 1000,命中 KD +43(+55),被防 -8(+4)。
|
| 必杀技 | W.236LKCondor Spire (Windclad)Condor Spire (Windclad) | 236K236X or 2S (M) | 9 | 14,3,7 | 2+12 land | SA2 | 100x2,1000 | LH | KD +44(+50) | +2(+8) | 源页招式「Condor Spire (Windclad)」属于必杀技。启动 9,持续 14,3,7,恢复 2+12 land。伤害 100x2,1000,命中 KD +44(+50),被防 +2(+8)。
|
| 必杀技 | 623LPTomahawk BusterTomahawk Buster | 623P623X or 6S (M) | 6 | 3,9 | 28+15 land | j.PPP (hit) | 800,600 | LH | KD +32(+37) | -35 | 源页招式「Tomahawk Buster」属于必杀技。启动 6,持续 3,9,恢复 28+15 land。伤害 800,600,命中 KD +32(+37),被防 -35。
|
| 必杀技 | W.623LPTomahawk Buster (Windclad)Tomahawk Buster (Windclad) | 623P623X or 6S (M) | 4 | 2,2,10 | 28+15 land | j.PPP (hit) | 400,600x2 | LH | KD +33(+38) | -35 | 源页招式「Tomahawk Buster (Windclad)」属于必杀技。启动 4,持续 2,2,10,恢复 28+15 land。伤害 400,600x2,命中 KD +33(+38),被防 -35。
|
| 必杀技 | j.PPCondor DiveCondor Dive | j.PPj.XX or j.S | 12 | 10(14) | 5+19 land | - | 1400 | LH | KD +40(+46) | -24(-19) | 源页招式「Condor Dive」属于必杀技。启动 12,持续 10(14),恢复 5+19 land。伤害 1400,命中 KD +40(+46),被防 -24(-19)。
|
| 必杀技 | W.j.PPCondor Dive (Windclad)Condor Dive (Windclad) | j.PPj.XX or j.S | 12 | 5(12) | 5+19 land | - | 200,1000 | LH | HKD +44(+49) | -24(-19) | 源页招式「Condor Dive (Windclad)」属于必杀技。启动 12,持续 5(12),恢复 5+19 land。伤害 200,1000,命中 HKD +44(+49),被防 -24(-19)。
|
| 必杀技 | 360+LPMexican TyphoonMexican Typhoon | 360+P360+X or 5S (H) | 5 | 3 | 53 | - | 2900 (3350) | T | HKD +28 | - | 源页招式「Mexican Typhoon」属于必杀技。启动 5,持续 3,恢复 53。伤害 2900 (3350),命中 HKD +28,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PBreezing HawkBreezing Hawk | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 10 | 2(5)2(7)2(8)2(8)2 | 54 | - | 2200 (1840) | LH | KD +27(+19) | -36 | 源页招式「Breezing Hawk」属于超级必杀。启动 10,持续 2(5)2(7)2(8)2(8)2,恢复 54。伤害 2200 (1840),命中 KD +27(+19),被防 -36。
|
| 超级必杀 | 236236KThunderbirdThunderbird | 236236K236236M or 4HS | 9 | 4,3x6(9)2 | 25 land | - | 2600 | LH | KD +36~42 | -54(-66) | 源页招式「Thunderbird」属于超级必杀。启动 9,持续 4,3x6(9)2,恢复 25 land。伤害 2600,命中 KD +36~42,被防 -54(-66)。
|
| 超级必杀 | 236236KThunderbird (Windclad)Thunderbird (Windclad) | 236236K236236M or 4HS | 9 | 2x11,3(6)2 | 25 land | - | 2900 | LH | KD +39~45 | -51(-65) | 源页招式「Thunderbird (Windclad)」属于超级必杀。启动 9,持续 2x11,3(6)2,恢复 25 land。伤害 2900,命中 KD +39~45,被防 -51(-65)。
|
| 超级必杀 | 214214PRaging TyphoonRaging Typhoon | 214214P214214H or 2HS | 5+2 | 2 | 106 | - | 5000 | T | HKD +4 | - | 源页招式「Raging Typhoon」属于超级必杀。启动 5+2,持续 2,恢复 106。伤害 5000,命中 HKD +4,被防 -。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK (HOLD OK)原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 147(17) | 3 | 217 | - | 1 | LH | -201 | -206 | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 147(17),持续 3,恢复 217。伤害 1,命中 -201,被防 -206。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 338 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 338 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 144 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 144 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。