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本地角色档案Year 1高手向
定位高爆发高风险 shoto
来源分支7
本地索引10
豪鬼 (Akuma) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

61 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Gou Hadoken先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 400,600 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Gou Hadoken Lv.2把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 6 / 收尾伤害 250x3,600 (1350) / 被防 +1
惩罚收尾5MP~MP Viscera PiercerViscera Piercer -> Gou Hadoken -> Messatsu Gohado对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 7 / 收尾伤害 400x4,600 (2200) / 被防 -6

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

豪鬼 (Akuma) 的中立先围绕「高爆发高风险 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Akuma 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

利用高性能传统 shoto 工具压缩空间,靠空波动、Drive Rush 和强力惩罚让对手不敢随意前压。

优势重点

  • 爆发伤害和角落回报高
  • 空中轨迹变化让防守方难判断
  • 传统波升体系完整

注意风险

  • 低血量使每次失误成本很高
  • 强行进攻容易被 Perfect Parry 和对空惩罚
  • 需要清楚不同资源下的安全收尾

关键工具

Gohadoken

维持中距离节奏并诱导跳入。

Goshoryuken

防空与无敌反击的核心工具。

空中波动

改变跳入节奏,配合落地压制制造二择。

训练路线

1
波升基本功

先把地面对空和火球节奏练稳定。

2
空中路线

练空波动落点、空中取消与被对空后的风险识别。

3
低血量决策

每局复盘一次不必要的豪赌和 Drive 槽浪费。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Akuma 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Akuma 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 61 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L437Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[M]6411(13)Sp SA TC600LH+4+1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 11(13)。伤害 600,命中 +4,被防 +1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H9518Sp SA800LH+3-3

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 5,恢复 18。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]5311Sp SA300LH+2-4

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M7515Sp SA TC700LH+3-3

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 5,恢复 15。伤害 700,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HKA[H]13(24)3(8)415(16)-400x2LH+7+3(-13)

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 13(24),持续 3(8)4,恢复 15(16)。伤害 400x2,命中 +7,被防 +3(-13)。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L429Chn Sp SA300LH+5-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP--6314(16)Sp SA600LH+6-1

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 14(16)。伤害 600,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H8819Sp SA900LH+1-8

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 8,恢复 19。伤害 900,命中 +1,被防 -8。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L5210Chn200L+3-3

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8319Sp SA500L0-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 0,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKLow CutterLow Cutter2HK3H9323(29)-900LKD +40(+37)-12

源页招式「Low Cutter」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 23(29)。伤害 900,命中 KD +40(+37),被防 -12。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Low Cutter;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L4103 land-300H+4(+9)0(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M843 landSp SA1700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp SA1;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]6103 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-500H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1263 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPSkull SplitterSkull Splitter6MP--201(1)318-200,400H,H+3-3

源页招式「Skull Splitter」属于指令技。启动 20,持续 1(1)3,恢复 18。伤害 200,400,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:H,H。
  • 源页招式名:Skull Splitter;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MKResso Snap KickResso Snap Kick6MK6M10315(18/19)-700LH+5-4

源页招式「Resso Snap Kick」属于指令技。启动 10,持续 3,恢复 15(18/19)。伤害 700,命中 +5,被防 -4。

  • Classic 输入:6MK;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Resso Snap Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPKikokuKikoku6HP6H13420TC800LH+4-3

源页招式「Kikoku」属于指令技。启动 13,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kikoku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKRago High KickRago High Kick4HK4H12527Sp SA800LHKD +47-15

源页招式「Rago High Kick」属于指令技。启动 12,持续 5,恢复 27。伤害 800,命中 KD +47,被防 -15。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Rago High Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2MKTenmaku Blade KickTenmaku Blade Kickj.2MKj.2M16until land7(13) land-800LH+1(+11)-4(+6)

源页招式「Tenmaku Blade Kick」属于指令技。启动 16,持续 until land,恢复 7(13) land。伤害 800,命中 +1(+11),被防 -4(+6)。

  • Classic 输入:j.2MK;Modern 输入:j.2M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tenmaku Blade Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MPViscera PiercerViscera Piercer5MP~MPA[M~M]7321Sp SA700LH-1-6

源页招式「Viscera Piercer」属于目标连段。启动 7,持续 3,恢复 21。伤害 700,命中 -1,被防 -6。

  • Classic 输入:5MP~MP;Modern 输入:A[M~M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Viscera Piercer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MK~HKBone Crusher Axe KickBone Crusher Axe Kick5MK~HK5M~H20320-600H+1-3

源页招式「Bone Crusher Axe Kick」属于目标连段。启动 20,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK~HK;Modern 输入:5M~H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Bone Crusher Axe Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6HP~6HPKikoku Combination 1Kikoku Combination 16HP~6HP~HK6H~H~H9324-875(700)LHKD +35-13

源页招式「Kikoku Combination 1」属于目标连段。启动 9,持续 3,恢复 24。伤害 875(700),命中 KD +35,被防 -13。

  • Classic 输入:6HP~6HP~HK;Modern 输入:6H~H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kikoku Combination 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKGoshohaGoshohaLPLKLM5323-1200 (2040)TKD + 28-

源页招式「Goshoha」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD + 28,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Goshoha;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKShurettoShuretto4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD + 14-

源页招式「Shuretto」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD + 14,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Shuretto;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKOni GoroshiOni GoroshiHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Oni Goroshi」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Oni Goroshi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKSouha Double Palm (Block)Souha Double Palm (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Souha Double Palm (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Souha Double Palm (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPGou HadokenGou Hadoken236P236X or 5S (H)12~27-29SA2 SA3400,600LHKD +55+2

源页招式「Gou Hadoken」属于必杀技。启动 12~27,持续 -,恢复 29。伤害 400,600,命中 KD +55,被防 +2。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Gou Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236{P}Gou Hadoken Lv.2Gou Hadoken Lv.2236[P]236[X] or 5[S] (H)31-21(26)SA2 SA3250x3,600 (1350)LHKD +69+20

源页招式「Gou Hadoken Lv.2」属于必杀技。启动 31,持续 -,恢复 21(26)。伤害 250x3,600 (1350),命中 KD +69,被防 +20。

  • Classic 输入:236[P];Modern 输入:236[X] or 5[S] (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Gou Hadoken Lv.2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.236PZanku HadokenZanku Hadokenj.236Pj.236X or j.5S (M)6(21)-9(2) land-300x3LHKD~varies

源页招式「Zanku Hadoken」属于必杀技。启动 6(21),持续 -,恢复 9(2) land。伤害 300x3,命中 KD~,被防 varies。

  • Classic 输入:j.236P;Modern 输入:j.236X or j.5S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Zanku Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPGou ShoryukenGou Shoryuken623P623X or 6S (H)62,2,737+15 land-300x3,700 (1700)LHKD +14-41

源页招式「Gou Shoryuken」属于必杀技。启动 6,持续 2,2,7,恢复 37+15 land。伤害 300x3,700 (1700),命中 KD +14,被防 -41。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Gou Shoryuken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKTatsumaki Zanku-KyakuTatsumaki Zanku-Kyaku214K214X132(4)2(4)2(3)2(4)27+19 land-200x3,100,300 (1000)LHKD +47-17(-35)

源页招式「Tatsumaki Zanku-Kyaku」属于必杀技。启动 13,持续 2(4)2(4)2(3)2(4)2,恢复 7+19 land。伤害 200x3,100,300 (1000),命中 KD +47,被防 -17(-35)。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tatsumaki Zanku-Kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KAerial Tatsumaki Zanku-KyakuAerial Tatsumaki Zanku-Kyakuj.214Kj.214X or j.4S112(1)3(1)3(1)3(2)216 land-200x4,500 (1300)-KD +40(+53)-

源页招式「Aerial Tatsumaki Zanku-Kyaku」属于必杀技。启动 11,持续 2(1)3(1)3(1)3(2)2,恢复 16 land。伤害 200x4,500 (1300),命中 KD +40(+53),被防 -。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.4S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Aerial Tatsumaki Zanku-Kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPAdamant FlameAdamant Flame214P4S (M)18(20)323SA2 SA3700LH+1-3

源页招式「Adamant Flame」属于必杀技。启动 18(20),持续 3,恢复 23。伤害 700,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:4S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Adamant Flame;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LP~6PAdamant Flame Follow-UpAdamant Flame Follow-Up214P~6P4S~6X (M)74(4)325(31)SA2 SA3300,400 (240,320)LHHKD +45(+63)-18

源页招式「Adamant Flame Follow-Up」属于必杀技。启动 7,持续 4(4)3,恢复 25(31)。伤害 300,400 (240,320),命中 HKD +45(+63),被防 -18。

  • Classic 输入:214P~6P;Modern 输入:4S~6X (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Adamant Flame Follow-Up;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KDemon RaidDemon Raid236K2S (M)16~40-------

源页招式「Demon Raid」属于必杀技。启动 16~40,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Demon Raid;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~No InputDemon Low SlashDemon Low Slash236K~No Input2S~No Input53415(19)-1000LHKD +39+2

源页招式「Demon Low Slash」属于必杀技。启动 53,持续 4,恢复 15(19)。伤害 1000,命中 HKD +39,被防 +2。

  • Classic 输入:236K~No Input;Modern 输入:2S~No Input。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Demon Low Slash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~PDemon GuillotineDemon Guillotine236K~P2S~S16+16until land9 land-1300HKD +37(+41)+3(+7)

源页招式「Demon Guillotine」属于必杀技。启动 16+16,持续 until land,恢复 9 land。伤害 1300,命中 KD +37(+41),被防 +3(+7)。

  • Classic 输入:236K~P;Modern 输入:2S~S。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Demon Guillotine;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~KDemon Blade KickDemon Blade Kick236K~K2S~X16+13until land9(14) land-700LH0(+10)-5(+5)

源页招式「Demon Blade Kick」属于必杀技。启动 16+13,持续 until land,恢复 9(14) land。伤害 700,命中 0(+10),被防 -5(+5)。

  • Classic 输入:236K~K;Modern 输入:2S~X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Demon Blade Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~[2]Demon SwoopDemon Swoop236K~[2]2S~[2]40-2+3(8) land-----

源页招式「Demon Swoop」属于必杀技。启动 40,持续 -,恢复 2+3(8) land。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K~[2];Modern 输入:2S~[2]。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Demon Swoop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KK~j.236PDemon Gou ZankuDemon Gou Zanku236KK~j.236PA[2S]~236X or A[2S]~A[S]16+6(21)-9(2) land-300x3 (900)LHKD~ (varies)-3~ (varies)

源页招式「Demon Gou Zanku」属于必杀技。启动 16+6(21),持续 -,恢复 9(2) land。伤害 300x3 (900),命中 KD~ (varies),被防 -3~ (varies)。

  • Classic 输入:236KK~j.236P;Modern 输入:A[2S]~236X or A[2S]~A[S]。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Demon Gou Zanku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KK~j.214KDemon Gou RasenDemon Gou Rasen236KK~j.214KA[2S]~214X or A[2S]~A[X]16+52(2)3(2)3(1)3(1)210 land-200x4,500 (1300)-KD +46(+53)-

源页招式「Demon Gou Rasen」属于必杀技。启动 16+5,持续 2(2)3(2)3(1)3(1)2,恢复 10 land。伤害 200x4,500 (1300),命中 KD +46(+53),被防 -。

  • Classic 输入:236KK~j.214K;Modern 输入:A[2S]~214X or A[2S]~A[X]。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Demon Gou Rasen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技6KKKAshura Senku (Forward)Ashura Senku (Forward)6KKK or 4KKK6LMH or 4LMH--49 total-----

源页招式「Ashura Senku (Forward)」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 49 total。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6KKK or 4KKK;Modern 输入:6LMH or 4LMH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Ashura Senku (Forward);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技6KKK~LPLKOboro ThrowOboro Throw6KKK~LPLK6LMH~LM(23~37)+8350-2200 (2900)THKD +20-

源页招式「Oboro Throw」属于必杀技。启动 (23~37)+8,持续 3,恢复 50。伤害 2200 (2900),命中 HKD +20,被防 -。

  • Classic 输入:6KKK~LPLK;Modern 输入:6LMH~LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Oboro Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PMessatsu GohadoMessatsu Gohado236236P236236L or 5HS or 6HS10-96-400x4,600 (2200)LHKD +9-41

源页招式「Messatsu Gohado」属于超级必杀。启动 10,持续 -,恢复 96。伤害 400x4,600 (2200),命中 KD +9,被防 -41。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Messatsu Gohado;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀j.236236KTenma GozankuTenma Gozankuj.236236Kj.236236L or j.HS14-23(33) land-400x5 (2000)LHKD +49~-28~

源页招式「Tenma Gozanku」属于超级必杀。启动 14,持续 -,恢复 23(33) land。伤害 400x5 (2000),命中 KD +49~,被防 -28~。

  • Classic 输入:j.236236K;Modern 输入:j.236236L or j.HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tenma Gozanku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PEmpyrean’s EndEmpyrean’s End214214P214214M or 4HS9352-2800LHHKD +29 (HKD +97 Wallsplat)-35

源页招式「Empyrean’s End」属于超级必杀。启动 9,持续 3,恢复 52。伤害 2800,命中 HKD +29 (HKD +97 Wallsplat),被防 -35。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Empyrean’s End;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KSip of CalamitySip of Calamity236236K236236H or 2HS8(2)458-4500LHHKD +18-41

源页招式「Sip of Calamity」属于超级必杀。启动 8(2),持续 4,恢复 58。伤害 4500,命中 HKD +18,被防 -41。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sip of Calamity;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀LP~LP~6LK~HPShun Goku Satsu (CA)Shun Goku Satsu (CA)LP~LP~6LK~HPL~L~M~H6+02157-4700THKD + 18-

源页招式「Shun Goku Satsu (CA)」属于超级必杀。启动 6+0,持续 21,恢复 57。伤害 4700,命中 HKD + 18,被防 -。

  • Classic 输入:LP~LP~6LK~HP;Modern 输入:L~L~M~H。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Shun Goku Satsu (CA);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A433 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 433 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A570(514) (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 570(514) (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A1604-186-----

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 1604,持续 -,恢复 186。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅2PPPKKKDown TauntDown Taunt2PPPKKK2LMHS+DP+A123 (total)-------

源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 123 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PPPKKK;Modern 输入:2LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Down Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
隐藏技j.214PPDouble Zanku HadokenDouble Zanku Hadokenj.214PP--8(21)-9(2) land-600x2LHvariesvaries

源页招式「Double Zanku Hadoken」属于隐藏技。启动 8(21),持续 -,恢复 9(2) land。伤害 600x2,命中 varies,被防 varies。

  • Classic 输入:j.214PP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Double Zanku Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
隐藏技214214KMisogiMisogi214214K22MH5(9~10)788(85)-2900LHKD +25(26)-58(-57)

源页招式「Misogi」属于隐藏技。启动 5(9~10),持续 7,恢复 88(85)。伤害 2900,命中 KD +25(26),被防 -58(-57)。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:22MH。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Misogi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
隐藏技22PPPKongou-KokuretsuzanKongou-Kokuretsuzan22PPP22LM83041-330x8,360 (3000)LHKD +38-39

源页招式「Kongou-Kokuretsuzan」属于隐藏技。启动 8,持续 30,恢复 41。伤害 330x8,360 (3000),命中 KD +38,被防 -39。

  • Classic 输入:22PPP;Modern 输入:22LM。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kongou-Kokuretsuzan;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。