中立路线
豪鬼 (Akuma) 的中立先围绕「高爆发高风险 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Akuma
豪鬼拥有强力波动、升龙、空中路线和高伤害连段,但血量较低,容错明显小于多数角色。
利用高性能传统 shoto 工具压缩空间,靠空波动、Drive Rush 和强力惩罚让对手不敢随意前压。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Gou Hadoken先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 400,600 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Gou Hadoken Lv.2把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 收尾伤害 250x3,600 (1350) / 被防 +1 |
| 惩罚收尾 | 5MP~MP Viscera Piercer | Viscera Piercer -> Gou Hadoken -> Messatsu Gohado对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 7 / 收尾伤害 400x4,600 (2200) / 被防 -6 |
Strategy Routes
豪鬼 (Akuma) 的中立先围绕「高爆发高风险 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Akuma 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
利用高性能传统 shoto 工具压缩空间,靠空波动、Drive Rush 和强力惩罚让对手不敢随意前压。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 400,600 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 收尾伤害 250x3,600 (1350) / 被防 +1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 7 / 收尾伤害 400x4,600 (2200) / 被防 -6
维持中距离节奏并诱导跳入。
防空与无敌反击的核心工具。
改变跳入节奏,配合落地压制制造二择。
先把地面对空和火球节奏练稳定。
练空波动落点、空中取消与被对空后的风险识别。
每局复盘一次不必要的豪赌和 Drive 槽浪费。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Akuma 最适合管中距离的普通技。
把 Akuma 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 6 | 4 | 11(13) | Sp SA TC | 600 | LH | +4 | +1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 11(13)。伤害 600,命中 +4,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 9 | 5 | 18 | Sp SA | 800 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 5,恢复 18。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 5 | 3 | 11 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 7 | 5 | 15 | Sp SA TC | 700 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 5,恢复 15。伤害 700,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HKA[H] | 13(24) | 3(8)4 | 15(16) | - | 400x2 | LH | +7 | +3(-13) | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 13(24),持续 3(8)4,恢复 15(16)。伤害 400x2,命中 +7,被防 +3(-13)。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 6 | 3 | 14(16) | Sp SA | 600 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 14(16)。伤害 600,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 8 | 8 | 19 | Sp SA | 900 | LH | +1 | -8 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 8,恢复 19。伤害 900,命中 +1,被防 -8。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +3 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | 0 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 0,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKLow CutterLow Cutter | 2HK3H | 9 | 3 | 23(29) | - | 900 | L | KD +40(+37) | -12 | 源页招式「Low Cutter」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 23(29)。伤害 900,命中 KD +40(+37),被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +4(+9) | 0(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 4 | 3 land | Sp SA1 | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 12 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 指令技 | 6MPSkull SplitterSkull Splitter | 6MP-- | 20 | 1(1)3 | 18 | - | 200,400 | H,H | +3 | -3 | 源页招式「Skull Splitter」属于指令技。启动 20,持续 1(1)3,恢复 18。伤害 200,400,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 6MKResso Snap KickResso Snap Kick | 6MK6M | 10 | 3 | 15(18/19) | - | 700 | LH | +5 | -4 | 源页招式「Resso Snap Kick」属于指令技。启动 10,持续 3,恢复 15(18/19)。伤害 700,命中 +5,被防 -4。
|
| 指令技 | 6HPKikokuKikoku | 6HP6H | 13 | 4 | 20 | TC | 800 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Kikoku」属于指令技。启动 13,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +4,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HKRago High KickRago High Kick | 4HK4H | 12 | 5 | 27 | Sp SA | 800 | LH | KD +47 | -15 | 源页招式「Rago High Kick」属于指令技。启动 12,持续 5,恢复 27。伤害 800,命中 KD +47,被防 -15。
|
| 指令技 | j.2MKTenmaku Blade KickTenmaku Blade Kick | j.2MKj.2M | 16 | until land | 7(13) land | - | 800 | LH | +1(+11) | -4(+6) | 源页招式「Tenmaku Blade Kick」属于指令技。启动 16,持续 until land,恢复 7(13) land。伤害 800,命中 +1(+11),被防 -4(+6)。
|
| 目标连段 | 5MP~MPViscera PiercerViscera Piercer | 5MP~MPA[M~M] | 7 | 3 | 21 | Sp SA | 700 | LH | -1 | -6 | 源页招式「Viscera Piercer」属于目标连段。启动 7,持续 3,恢复 21。伤害 700,命中 -1,被防 -6。
|
| 目标连段 | 5MK~HKBone Crusher Axe KickBone Crusher Axe Kick | 5MK~HK5M~H | 20 | 3 | 20 | - | 600 | H | +1 | -3 | 源页招式「Bone Crusher Axe Kick」属于目标连段。启动 20,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +1,被防 -3。
|
| 目标连段 | 6HP~6HPKikoku Combination 1Kikoku Combination 1 | 6HP~6HP~HK6H~H~H | 9 | 3 | 24 | - | 875(700) | LH | KD +35 | -13 | 源页招式「Kikoku Combination 1」属于目标连段。启动 9,持续 3,恢复 24。伤害 875(700),命中 KD +35,被防 -13。
|
| 投技 | LPLKGoshohaGoshoha | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD + 28 | - | 源页招式「Goshoha」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD + 28,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKShurettoShuretto | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD + 14 | - | 源页招式「Shuretto」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD + 14,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKOni GoroshiOni Goroshi | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Oni Goroshi」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKSouha Double Palm (Block)Souha Double Palm (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Souha Double Palm (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPGou HadokenGou Hadoken | 236P236X or 5S (H) | 12~27 | - | 29 | SA2 SA3 | 400,600 | LH | KD +55 | +2 | 源页招式「Gou Hadoken」属于必杀技。启动 12~27,持续 -,恢复 29。伤害 400,600,命中 KD +55,被防 +2。
|
| 必杀技 | 236{P}Gou Hadoken Lv.2Gou Hadoken Lv.2 | 236[P]236[X] or 5[S] (H) | 31 | - | 21(26) | SA2 SA3 | 250x3,600 (1350) | LH | KD +69 | +20 | 源页招式「Gou Hadoken Lv.2」属于必杀技。启动 31,持续 -,恢复 21(26)。伤害 250x3,600 (1350),命中 KD +69,被防 +20。
|
| 必杀技 | j.236PZanku HadokenZanku Hadoken | j.236Pj.236X or j.5S (M) | 6(21) | - | 9(2) land | - | 300x3 | LH | KD~ | varies | 源页招式「Zanku Hadoken」属于必杀技。启动 6(21),持续 -,恢复 9(2) land。伤害 300x3,命中 KD~,被防 varies。
|
| 必杀技 | 623LPGou ShoryukenGou Shoryuken | 623P623X or 6S (H) | 6 | 2,2,7 | 37+15 land | - | 300x3,700 (1700) | LH | KD +14 | -41 | 源页招式「Gou Shoryuken」属于必杀技。启动 6,持续 2,2,7,恢复 37+15 land。伤害 300x3,700 (1700),命中 KD +14,被防 -41。
|
| 必杀技 | 214LKTatsumaki Zanku-KyakuTatsumaki Zanku-Kyaku | 214K214X | 13 | 2(4)2(4)2(3)2(4)2 | 7+19 land | - | 200x3,100,300 (1000) | LH | KD +47 | -17(-35) | 源页招式「Tatsumaki Zanku-Kyaku」属于必杀技。启动 13,持续 2(4)2(4)2(3)2(4)2,恢复 7+19 land。伤害 200x3,100,300 (1000),命中 KD +47,被防 -17(-35)。
|
| 必杀技 | j.214KAerial Tatsumaki Zanku-KyakuAerial Tatsumaki Zanku-Kyaku | j.214Kj.214X or j.4S | 11 | 2(1)3(1)3(1)3(2)2 | 16 land | - | 200x4,500 (1300) | - | KD +40(+53) | - | 源页招式「Aerial Tatsumaki Zanku-Kyaku」属于必杀技。启动 11,持续 2(1)3(1)3(1)3(2)2,恢复 16 land。伤害 200x4,500 (1300),命中 KD +40(+53),被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPAdamant FlameAdamant Flame | 214P4S (M) | 18(20) | 3 | 23 | SA2 SA3 | 700 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Adamant Flame」属于必杀技。启动 18(20),持续 3,恢复 23。伤害 700,命中 +1,被防 -3。
|
| 必杀技 | 214LP~6PAdamant Flame Follow-UpAdamant Flame Follow-Up | 214P~6P4S~6X (M) | 7 | 4(4)3 | 25(31) | SA2 SA3 | 300,400 (240,320) | LH | HKD +45(+63) | -18 | 源页招式「Adamant Flame Follow-Up」属于必杀技。启动 7,持续 4(4)3,恢复 25(31)。伤害 300,400 (240,320),命中 HKD +45(+63),被防 -18。
|
| 必杀技 | 236KDemon RaidDemon Raid | 236K2S (M) | 16~40 | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Demon Raid」属于必杀技。启动 16~40,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~No InputDemon Low SlashDemon Low Slash | 236K~No Input2S~No Input | 53 | 4 | 15(19) | - | 1000 | L | HKD +39 | +2 | 源页招式「Demon Low Slash」属于必杀技。启动 53,持续 4,恢复 15(19)。伤害 1000,命中 HKD +39,被防 +2。
|
| 必杀技 | 236K~PDemon GuillotineDemon Guillotine | 236K~P2S~S | 16+16 | until land | 9 land | - | 1300 | H | KD +37(+41) | +3(+7) | 源页招式「Demon Guillotine」属于必杀技。启动 16+16,持续 until land,恢复 9 land。伤害 1300,命中 KD +37(+41),被防 +3(+7)。
|
| 必杀技 | 236K~KDemon Blade KickDemon Blade Kick | 236K~K2S~X | 16+13 | until land | 9(14) land | - | 700 | LH | 0(+10) | -5(+5) | 源页招式「Demon Blade Kick」属于必杀技。启动 16+13,持续 until land,恢复 9(14) land。伤害 700,命中 0(+10),被防 -5(+5)。
|
| 必杀技 | 236K~[2]Demon SwoopDemon Swoop | 236K~[2]2S~[2] | 40 | - | 2+3(8) land | - | - | - | - | - | 源页招式「Demon Swoop」属于必杀技。启动 40,持续 -,恢复 2+3(8) land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236KK~j.236PDemon Gou ZankuDemon Gou Zanku | 236KK~j.236PA[2S]~236X or A[2S]~A[S] | 16+6(21) | - | 9(2) land | - | 300x3 (900) | LH | KD~ (varies) | -3~ (varies) | 源页招式「Demon Gou Zanku」属于必杀技。启动 16+6(21),持续 -,恢复 9(2) land。伤害 300x3 (900),命中 KD~ (varies),被防 -3~ (varies)。
|
| 必杀技 | 236KK~j.214KDemon Gou RasenDemon Gou Rasen | 236KK~j.214KA[2S]~214X or A[2S]~A[X] | 16+5 | 2(2)3(2)3(1)3(1)2 | 10 land | - | 200x4,500 (1300) | - | KD +46(+53) | - | 源页招式「Demon Gou Rasen」属于必杀技。启动 16+5,持续 2(2)3(2)3(1)3(1)2,恢复 10 land。伤害 200x4,500 (1300),命中 KD +46(+53),被防 -。
|
| 必杀技 | 6KKKAshura Senku (Forward)Ashura Senku (Forward) | 6KKK or 4KKK6LMH or 4LMH | - | - | 49 total | - | - | - | - | - | 源页招式「Ashura Senku (Forward)」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 49 total。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 6KKK~LPLKOboro ThrowOboro Throw | 6KKK~LPLK6LMH~LM | (23~37)+8 | 3 | 50 | - | 2200 (2900) | T | HKD +20 | - | 源页招式「Oboro Throw」属于必杀技。启动 (23~37)+8,持续 3,恢复 50。伤害 2200 (2900),命中 HKD +20,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PMessatsu GohadoMessatsu Gohado | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 10 | - | 96 | - | 400x4,600 (2200) | LH | KD +9 | -41 | 源页招式「Messatsu Gohado」属于超级必杀。启动 10,持续 -,恢复 96。伤害 400x4,600 (2200),命中 KD +9,被防 -41。
|
| 超级必杀 | j.236236KTenma GozankuTenma Gozanku | j.236236Kj.236236L or j.HS | 14 | - | 23(33) land | - | 400x5 (2000) | LH | KD +49~ | -28~ | 源页招式「Tenma Gozanku」属于超级必杀。启动 14,持续 -,恢复 23(33) land。伤害 400x5 (2000),命中 KD +49~,被防 -28~。
|
| 超级必杀 | 214214PEmpyrean’s EndEmpyrean’s End | 214214P214214M or 4HS | 9 | 3 | 52 | - | 2800 | LH | HKD +29 (HKD +97 Wallsplat) | -35 | 源页招式「Empyrean’s End」属于超级必杀。启动 9,持续 3,恢复 52。伤害 2800,命中 HKD +29 (HKD +97 Wallsplat),被防 -35。
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| 超级必杀 | 236236KSip of CalamitySip of Calamity | 236236K236236H or 2HS | 8(2) | 4 | 58 | - | 4500 | LH | HKD +18 | -41 | 源页招式「Sip of Calamity」属于超级必杀。启动 8(2),持续 4,恢复 58。伤害 4500,命中 HKD +18,被防 -41。
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| 超级必杀 | LP~LP~6LK~HPShun Goku Satsu (CA)Shun Goku Satsu (CA) | LP~LP~6LK~HPL~L~M~H | 6+0 | 21 | 57 | - | 4700 | T | HKD + 18 | - | 源页招式「Shun Goku Satsu (CA)」属于超级必杀。启动 6+0,持续 21,恢复 57。伤害 4700,命中 HKD + 18,被防 -。
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| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 433 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 433 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 570(514) (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 570(514) (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 1604 | - | 186 | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 1604,持续 -,恢复 186。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 2PPPKKKDown TauntDown Taunt | 2PPPKKK2LMHS+DP+A | 123 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 123 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 隐藏技 | j.214PPDouble Zanku HadokenDouble Zanku Hadoken | j.214PP-- | 8(21) | - | 9(2) land | - | 600x2 | LH | varies | varies | 源页招式「Double Zanku Hadoken」属于隐藏技。启动 8(21),持续 -,恢复 9(2) land。伤害 600x2,命中 varies,被防 varies。
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| 隐藏技 | 214214KMisogiMisogi | 214214K22MH | 5(9~10) | 7 | 88(85) | - | 2900 | LH | KD +25(26) | -58(-57) | 源页招式「Misogi」属于隐藏技。启动 5(9~10),持续 7,恢复 88(85)。伤害 2900,命中 KD +25(26),被防 -58(-57)。
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| 隐藏技 | 22PPPKongou-KokuretsuzanKongou-Kokuretsuzan | 22PPP22LM | 8 | 30 | 41 | - | 330x8,360 (3000) | LH | KD +38 | -39 | 源页招式「Kongou-Kokuretsuzan」属于隐藏技。启动 8,持续 30,恢复 41。伤害 330x8,360 (3000),命中 KD +38,被防 -39。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。