Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 2进阶练习
定位机动火焰与扇子牵制
来源分支7
本地索引10
不知火舞 (Mai) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

49 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Kachousen先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 500,(200) / 被防 -2
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Kachousen (Flame)把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 8 / 收尾伤害 300x2,(200) / 被防 -3
惩罚收尾5LK~LK Hien Ren Kyaku 1Hien Ren Kyaku 1 -> Kachousen -> Kagerou no Mai对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 10 / 收尾伤害 250x8 (2000) / 被防 -10

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

不知火舞 (Mai) 的中立先围绕「机动火焰与扇子牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Mai 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用飞行道具和机动控制中距离,逼对手处理空地夹击后进入近身确认。

优势重点

  • 空地路线丰富
  • 远程牵制和近身压迫兼备
  • 客串角色资料分支完整

注意风险

  • 空中进攻被防空后风险高
  • 需要确认哪些扇子节奏能安全前压
  • 版本数据需要持续复核

关键工具

扇子牵制

限制对手前走和跳入节奏。

空中变化

改变防空时机。

近身确认

把远程牵制后的触碰转成倒地。

训练路线

1
扇子距离

标记可被跳入或 DI 的使用距离。

2
空中路线

练空中落点和被防后的撤退。

3
连段收尾

准备无资源、Drive、超杀三档路线。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Mai 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Mai 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 49 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LPA[L~L]437Chn Sp SA300LH+5-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:A[L~L]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP--8415Sp SA600LH+2-3

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 15。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]9321Sp SA800LH+1(+3)-3(-1)

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1(+3),被防 -3(-1)。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK5L438Sp SA TC300LH+1-1

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +1,被防 -1。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M9318-700LH+5-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +5,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H14319(22)-900LH+3-3

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 3,恢复 19(22)。伤害 900,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L437Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6415(17)Sp SA600LH+5-3

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 15(17)。伤害 600,命中 +5,被防 -3。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H102(8)319-400x2LH,LH+4-3

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 2(8)3,恢复 19。伤害 400x2,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH,LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]538Chn200L+2-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M7319Sp SA500L-2-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKSori GeriSori Geri2HK3H9322(23/25)-900LKD +38-11

源页招式「Sori Geri」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 22(23/25)。伤害 900,命中 KD +38,被防 -11。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Sori Geri;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L493 land-300H+6(+9)+3(+6)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +3(+6)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M753 landSp SA2600H+7(+11)+3(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 600,命中 +7(+11),被防 +3(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp SA2;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]953 land-800H+7(+15)+3(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +7(+15),被防 +3(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]573 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]753 land-500H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1063 land-800H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPSenkotsu UchiSenkotsu Uchi6MP6M20318-600H+2-3

源页招式「Senkotsu Uchi」属于指令技。启动 20,持续 3,恢复 18。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Senkotsu Uchi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKHoshi Kujaku 1Hoshi Kujaku 14HK4H8520TC800LH+3(+7))-1(+3)

源页招式「Hoshi Kujaku 1」属于指令技。启动 8,持续 5,恢复 20。伤害 800,命中 +3(+7)),被防 -1(+3)。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hoshi Kujaku 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LK~LKHien Ren Kyaku 1Hien Ren Kyaku 15LK~LK~LK5L~L~L10224+4 landSp* SA2*500(350)LH+3-10

源页招式「Hien Ren Kyaku 1」属于目标连段。启动 10,持续 2,恢复 24+4 land。伤害 500(350),命中 +3,被防 -10。

  • Classic 输入:5LK~LK~LK;Modern 输入:5L~L~L。
  • 取消属性:Sp* SA2*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hien Ren Kyaku 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段4HK~HKHoshi Kujaku 2Hoshi Kujaku 24HK~HK4H~H91(3)30(38)-600x2LHKD +48-11

源页招式「Hoshi Kujaku 2」属于目标连段。启动 9,持续 1(3),恢复 30(38)。伤害 600x2,命中 KD +48,被防 -11。

  • Classic 输入:4HK~HK;Modern 输入:4H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hoshi Kujaku 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKShiranui GourinShiranui GourinLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +21-

源页招式「Shiranui Gourin」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +21,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Shiranui Gourin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKFuusha KuzushiFuusha Kuzushi4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +17-

源页招式「Fuusha Kuzushi」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Fuusha Kuzushi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技j.LPLKYume ZakuraYume ZakuraLPLK (air)LM (air)533 land-1200 (2040)TKD +20-

源页招式「Yume Zakura」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK (air);Modern 输入:LM (air)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Yume Zakura;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKBotan IchigeBotan IchigeHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Botan Ichige」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Botan Ichige;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKYusura Ume (Block)Yusura Ume (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Yusura Ume (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yusura Ume (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPKachousenKachousen236P236X or 5S (H)12-30SA2 SA3500,(200)LH+3-5

源页招式「Kachousen」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 30。伤害 500,(200),命中 +3,被防 -5。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kachousen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPKachousen (Flame)Kachousen (Flame)236P236X or 5S (H)12-30SA2 SA3300x2,(200)LH+3+1

源页招式「Kachousen (Flame)」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 30。伤害 300x2,(200),命中 +3,被防 +1。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kachousen (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236[P]Kachousen (Hold)Kachousen (Hold)236[P]236[X] or 5[S] (H)57+15-24-150x2,(300x2)LHKD +61~0

源页招式「Kachousen (Hold)」属于必杀技。启动 57+15,持续 -,恢复 24。伤害 150x2,(300x2),命中 KD +61~,被防 0。

  • Classic 输入:236[P];Modern 输入:236[X] or 5[S] (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kachousen (Hold);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236[P]Kachousen (Flame+Hold)Kachousen (Flame+Hold)236[P]236[X] or 5[S] (H)57+15-24-200x2,(300x2)LHKD +60~+33~40 / (+15~39 Tall)

源页招式「Kachousen (Flame+Hold)」属于必杀技。启动 57+15,持续 -,恢复 24。伤害 200x2,(300x2),命中 KD +60~,被防 +33~40 / (+15~39 Tall)。

  • Classic 输入:236[P];Modern 输入:236[X] or 5[S] (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kachousen (Flame+Hold);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPRyuuenbuRyuuenbu214P214X or 4S (L)162(12)5(7)516(24)SA2 SA3 (3rd)200,400x2 (1000)LHKD +48-12

源页招式「Ryuuenbu」属于必杀技。启动 16,持续 2(12)5(7)5,恢复 16(24)。伤害 200,400x2 (1000),命中 KD +48,被防 -12。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 4S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (3rd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Ryuuenbu;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPRyuuenbu (Flame)Ryuuenbu (Flame)214P214X or 4S (L)162(12)5(7)516(24)SA2 SA3 (3rd)200,450x2 (1100)LHKD +48-12

源页招式「Ryuuenbu (Flame)」属于必杀技。启动 16,持续 2(12)5(7)5,恢复 16(24)。伤害 200,450x2 (1100),命中 KD +48,被防 -12。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 4S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (3rd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Ryuuenbu (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKHissatsu Shinobi BachiHissatsu Shinobi Bachi236K2S (L)142(13)1729+3 landSA2 SA3 (2nd)400x2LHKD +27-12

源页招式「Hissatsu Shinobi Bachi」属于必杀技。启动 14,持续 2(13)17,恢复 29+3 land。伤害 400x2,命中 KD +27,被防 -12。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hissatsu Shinobi Bachi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKHissatsu Shinobi Bachi (Flame)Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)236K2S (L)142(13)1729+3 landSA2 SA3 (2nd)400,500LHKD +27-12

源页招式「Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)」属于必杀技。启动 14,持续 2(13)17,恢复 29+3 land。伤害 400,500,命中 KD +27,被防 -12。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hissatsu Shinobi Bachi (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKHishou RyuuenjinHishou Ryuuenjin623K623X or 6S (L)65,1219+16(23) land-800x2LHKD +20-40(-47)

源页招式「Hishou Ryuuenjin」属于必杀技。启动 6,持续 5,12,恢复 19+16(23) land。伤害 800x2,命中 KD +20,被防 -40(-47)。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (L)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hishou Ryuuenjin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKHishou Ryuuenjin (Flame)Hishou Ryuuenjin (Flame)623K623X or 6S (L)65,2,1118+16(23) land-800,500,400 (1700)LHKD +27-40(-47)

源页招式「Hishou Ryuuenjin (Flame)」属于必杀技。启动 6,持续 5,2,11,恢复 18+16(23) land。伤害 800,500,400 (1700),命中 KD +27,被防 -40(-47)。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (L)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hishou Ryuuenjin (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214PMusasabi no MaiMusasabi no Maij.214Pj.214X or j.S21until land18(25~28) landSA21200LHKD +44(+51)-8(-1)

源页招式「Musasabi no Mai」属于必杀技。启动 21,持续 until land,恢复 18(25~28) land。伤害 1200,命中 KD +44(+51),被防 -8(-1)。

  • Classic 输入:j.214P;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Musasabi no Mai;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214PMusasabi no Mai (Flame)Musasabi no Mai (Flame)j.214Pj.214X or j.S21until land18(25~28) landSA21300LHKD +53(+60)-5(+2)

源页招式「Musasabi no Mai (Flame)」属于必杀技。启动 21,持续 until land,恢复 18(25~28) land。伤害 1300,命中 KD +53(+60),被防 -5(+2)。

  • Classic 输入:j.214P;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Musasabi no Mai (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PKagerou no MaiKagerou no Mai236236P236236L or 5HS or 6HS64x6,7,3 / (34 total)51-250x8 (2000)LHKD +26-31

源页招式「Kagerou no Mai」属于超级必杀。启动 6,持续 4x6,7,3 / (34 total),恢复 51。伤害 250x8 (2000),命中 KD +26,被防 -31。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kagerou no Mai;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PKagerou no Mai (Flame)Kagerou no Mai (Flame)236236P236236L or 5HS or 6HS67x9,4,20,3 / (90 total)46-150x10,300,500 (2300)LHKD +40-26

源页招式「Kagerou no Mai (Flame)」属于超级必杀。启动 6,持续 7x9,4,20,3 / (90 total),恢复 46。伤害 150x10,300,500 (2300),命中 KD +40,被防 -26。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kagerou no Mai (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KChou Hissatsu Shinobi BachiChou Hissatsu Shinobi Bachi236236K (AIR OK)236236M or 4HS32(2)2(2) / 2(3)2(2)324 land-500x4,800 (2800)LHKD +6(+11)-50~

源页招式「Chou Hissatsu Shinobi Bachi」属于超级必杀。启动 3,持续 2(2)2(2) / 2(3)2(2)3,恢复 24 land。伤害 500x4,800 (2800),命中 KD +6(+11),被防 -50~。

  • Classic 输入:236236K (AIR OK);Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Chou Hissatsu Shinobi Bachi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KChou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)236236K (AIR OK)236236M or 4HS32x1224 land-200x11,800 (3000)LHKD +7(+17)-50~

源页招式「Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame)」属于超级必杀。启动 3,持续 2x12,恢复 24 land。伤害 200x11,800 (3000),命中 KD +7(+17),被防 -50~。

  • Classic 输入:236236K (AIR OK);Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Chou Hissatsu Shinobi Bachi (Flame);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PShiranui Ryuu: Enbu Ada ZakuraShiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura214214P214214H or 2HS10(3)2(4)2(15)4(8)446-4500 / (400,300,2300)LHHKD +20 / (KD +52)-33

源页招式「Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura」属于超级必杀。启动 10(3),持续 2(4)2(15)4(8)4,恢复 46。伤害 4500 / (400,300,2300),命中 HKD +20 / (KD +52),被防 -33。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A363 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 363 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A405 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 405 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A616121213-100x7,800 (1500)LHKD -148-234

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 616,持续 121,恢复 213。伤害 100x7,800 (1500),命中 KD -148,被防 -234。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。