Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案首发阵容适合入门
定位基本功 shoto
来源分支7
本地索引10
隆 (Ryu) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

50 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Denjin Charge先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 伤害按资源变化 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Hadoken把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 6 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1
惩罚收尾5HP~HK High Double StrikeHigh Double Strike -> Denjin Charge -> Shinku Hadoken对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 9 / 收尾伤害 200x7,1000 (2400) / 被防 -8(-18)

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

隆 (Ryu) 的中立先围绕「基本功 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Ryu 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用 Hadoken、2MK、5HP 和 jab 控制中距离;对手急于跳入时用 Shoryuken 防空,再用角落压力扩大收益。

优势重点

  • 工具全面,适合练基本功
  • Denjin 后火球和 Hashogeki 回报高
  • 角落压力和伤害稳定

注意风险

  • 缺少强偷局 gimmick,需要持续打基本功
  • Denjin 贪充会丢节奏
  • 中距离选择被读后容易陷入被动

关键工具

Hadoken

最核心的地面节奏和诱跳工具。

Shoryuken

对空、OD 反击和连段收尾核心。

Denjin Charge

强化火球、Hashogeki 和超杀收益。

训练路线

1
波升循环

练火球后看跳入、防 DI 和防 Drive Rush。

2
Denjin 决策

只在安全 knockdown 或远距离机会充电。

3
角落压制

练安全跳、投打和 Hashogeki 加帧。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ryu 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Ryu 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 50 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L437Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M6411(13)Sp SA TC600LH+7-1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 11(13)。伤害 600,命中 +7,被防 -1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H10518Sp SA TC800LH+4-2

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 5,恢复 18。伤害 800,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]5311Sp SA300LH+2-4

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--9318-700LH+4-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +4,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK--12420(22)-900LH+9+1

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 20(22)。伤害 900,命中 +9,被防 +1。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L429Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6413(15)Sp SA600LH+50

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(15)。伤害 600,命中 +5,被防 0。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H9621(22)Sp SA800LH+1-7

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 21(22)。伤害 800,命中 +1,被防 -7。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L5210Chn200L+3-1

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -1。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8319Sp SA500L+1-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 +1,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKLow Spinning SweepLow Spinning Sweep2HK3H9323(29)-900LKD +40-12

源页招式「Low Spinning Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 23(29)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -12。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Low Spinning Sweep;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L4103 land-300H+4(+9)0(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M82,33 landSp350x2H+10(+13)+6(+9)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 2,3,恢复 3 land。伤害 350x2,命中 +10(+13),被防 +6(+9)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]6103 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-500H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1083 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPCollarbone BreakerCollarbone Breaker6MP6M201,319-300x2H,H+3-3

源页招式「Collarbone Breaker」属于指令技。启动 20,持续 1,3,恢复 19。伤害 300x2,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H,H。
  • 源页招式名:Collarbone Breaker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPSolar Plexus StrikeSolar Plexus Strike6HPA[H]202,316-400x2LH+6+3

源页招式「Solar Plexus Strike」属于指令技。启动 20,持续 2,3,恢复 16。伤害 400x2,命中 +6,被防 +3。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Solar Plexus Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPShort UppercutShort Uppercut4HP--7425(26)Sp SA800LH+1-13

源页招式「Short Uppercut」属于指令技。启动 7,持续 4,恢复 25(26)。伤害 800,命中 +1,被防 -13。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Short Uppercut;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKAxe KickAxe Kick4HK4H10(20)5(5)321Sp SA400x2LH0-4

源页招式「Axe Kick」属于指令技。启动 10(20),持续 5(5)3,恢复 21。伤害 400x2,命中 0,被防 -4。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Axe Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKWhirlwind KickWhirlwind Kick6HK6H16420Sp*800LH+2-4

源页招式「Whirlwind Kick」属于指令技。启动 16,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:Sp*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Whirlwind Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HK~214KAerial Tatsumaki Senpu-kyakuAerial Tatsumaki Senpu-kyaku6HK~214K6H~S112(1)2(2)2(2)2(3)212+16 land-300,200x3,600 (1500)LHKD +47(+48)-30

源页招式「Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku」属于指令技。启动 11,持续 2(1)2(2)2(2)2(3)2,恢复 12+16 land。伤害 300,200x3,600 (1500),命中 KD +47(+48),被防 -30。

  • Classic 输入:6HK~214K;Modern 输入:6H~S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5HP~HKHigh Double StrikeHigh Double Strike5HP~HK5H~H9420-1000LHKD +39-8(-18)

源页招式「High Double Strike」属于目标连段。启动 9,持续 4,恢复 20。伤害 1000,命中 KD +39,被防 -8(-18)。

  • Classic 输入:5HP~HK;Modern 输入:5H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:High Double Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~LKFuwa Triple Strike 1Fuwa Triple Strike 15MP~LK~HK5M~M~M17420-900(720)LHKD +36-8

源页招式「Fuwa Triple Strike 1」属于目标连段。启动 17,持续 4,恢复 20。伤害 900(720),命中 KD +36,被防 -8。

  • Classic 输入:5MP~LK~HK;Modern 输入:5M~M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Fuwa Triple Strike 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKShoulder ThrowShoulder ThrowLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +17-

源页招式「Shoulder Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Shoulder Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKSomersault ThrowSomersault Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +11-

源页招式「Somersault Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +11,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Somersault Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKShingekiShingekiHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Shingeki」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shingeki;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKChest Strike (Block)Chest Strike (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Chest Strike (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Chest Strike (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22PDenjin ChargeDenjin Charge22P22X50-2-----

源页招式「Denjin Charge」属于必杀技。启动 50,持续 -,恢复 2。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:22P;Modern 输入:22X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Denjin Charge;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPHadokenHadoken236P236X or 5S (H)12-28SA2 SA3500x2LHKD +54-1

源页招式「Hadoken」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 28。伤害 500x2,命中 KD +54,被防 -1。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236HPDenjin Charge HadokenDenjin Charge Hadoken236HP236H or 5S12-26SA2 SA3400x3 (1200)LHKD +57+2

源页招式「Denjin Charge Hadoken」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 26。伤害 400x3 (1200),命中 KD +57,被防 +2。

  • Classic 输入:236HP;Modern 输入:236H or 5S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Denjin Charge Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPShoryukenShoryuken623P623X or 6S (H)62,837+15 land-800x2LHKD +29-40

源页招式「Shoryuken」属于必杀技。启动 6,持续 2,8,恢复 37+15 land。伤害 800x2,命中 KD +29,被防 -40。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shoryuken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKTatsumaki Senpu-kyakuTatsumaki Senpu-kyaku214K4S (M)132(4)2(4)2(3)2(4)210+13 land-200x5LHKD +57-14(-32)

源页招式「Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 13,持续 2(4)2(4)2(3)2(4)2,恢复 10+13 land。伤害 200x5,命中 KD +57,被防 -14(-32)。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:4S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tatsumaki Senpu-kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KAerial Tatsumaki Senpu-kyakuAerial Tatsumaki Senpu-kyakuj.214Kj.214X or j.S112(1)3(1)3(1)3(2)216 land-300,200x3,600 (1500)LHKD +45(+51)-29(-32)

源页招式「Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 11,持续 2(1)3(1)3(1)3(2)2,恢复 16 land。伤害 300,200x3,600 (1500),命中 KD +45(+51),被防 -29(-32)。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKHigh Blade KickHigh Blade Kick236K2S (M) or A[L~L] (L)17533SA2 SA3800LHWall Bounce +49(65)-18

源页招式「High Blade Kick」属于必杀技。启动 17,持续 5,恢复 33。伤害 800,命中 Wall Bounce +49(65),被防 -18。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S (M) or A[L~L] (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:High Blade Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPHashogekiHashogeki214P214X18620SA2 SA31100LH+3+3

源页招式「Hashogeki」属于必杀技。启动 18,持续 6,恢复 20。伤害 1100,命中 +3,被防 +3。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hashogeki;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214HPDenjin Charge HashogekiDenjin Charge Hashogeki214HP214H18619SA2 SA3800LHKD +87 Crumple+4

源页招式「Denjin Charge Hashogeki」属于必杀技。启动 18,持续 6,恢复 19。伤害 800,命中 KD +87 Crumple,被防 +4。

  • Classic 输入:214HP;Modern 输入:214H。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Denjin Charge Hashogeki;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PShinku HadokenShinku Hadoken236236P236236L or 5HS or 6HS7-82-200x7,1000 (2400)LHKD +27-24

源页招式「Shinku Hadoken」属于超级必杀。启动 7,持续 -,恢复 82。伤害 200x7,1000 (2400),命中 KD +27,被防 -24。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shinku Hadoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PShin Hashogeki Lv.1Shin Hashogeki Lv.1214214P214214M or 4HS12639-3200LHKD +20-20

源页招式「Shin Hashogeki Lv.1」属于超级必杀。启动 12,持续 6,恢复 39。伤害 3200,命中 KD +20,被防 -20。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shin Hashogeki Lv.1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214P (Hold Lv.2)Shin Hashogeki Lv.2Shin Hashogeki Lv.2214214P214214M or 4HS18~639-3300LHKD +78 Tumble-20

源页招式「Shin Hashogeki Lv.2」属于超级必杀。启动 18~,持续 6,恢复 39。伤害 3300,命中 KD +78 Tumble,被防 -20。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shin Hashogeki Lv.2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214P (Hold Lv.3)Shin Hashogeki Lv.3Shin Hashogeki Lv.3214214P214214M or 4HS50~639-3400LHKD +78 Tumble-20

源页招式「Shin Hashogeki Lv.3」属于超级必杀。启动 50~,持续 6,恢复 39。伤害 3400,命中 KD +78 Tumble,被防 -20。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shin Hashogeki Lv.3;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KShin ShoryukenShin Shoryuken236236K236236H or 2HS5(2)1232+39 land-4500 (4400)LHHKD +14-50(-54)

源页招式「Shin Shoryuken」属于超级必杀。启动 5(2),持续 12,恢复 32+39 land。伤害 4500 (4400),命中 HKD +14,被防 -50(-54)。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shin Shoryuken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A210 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 210 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A124 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 124 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A209 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 209 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅2PPPKKKDown TauntDown Taunt2PPPKKK2LMHS+DP+A154 (total)-------

源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 154 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PPPKKK;Modern 输入:2LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Down Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。