中立路线
隆 (Ryu) 的中立先围绕「基本功 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Ryu
隆是街霸最标准的 shoto,围绕波动拳、升龙拳、Denjin Charge 和稳定中距离展开。
用 Hadoken、2MK、5HP 和 jab 控制中距离;对手急于跳入时用 Shoryuken 防空,再用角落压力扩大收益。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Denjin Charge先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 伤害按资源变化 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Hadoken把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1 |
| 惩罚收尾 | 5HP~HK High Double Strike | High Double Strike -> Denjin Charge -> Shinku Hadoken对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 9 / 收尾伤害 200x7,1000 (2400) / 被防 -8(-18) |
Strategy Routes
隆 (Ryu) 的中立先围绕「基本功 shoto」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Ryu 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用 Hadoken、2MK、5HP 和 jab 控制中距离;对手急于跳入时用 Shoryuken 防空,再用角落压力扩大收益。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 伤害按资源变化 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 9 / 收尾伤害 200x7,1000 (2400) / 被防 -8(-18)
最核心的地面节奏和诱跳工具。
对空、OD 反击和连段收尾核心。
强化火球、Hashogeki 和超杀收益。
练火球后看跳入、防 DI 和防 Drive Rush。
只在安全 knockdown 或远距离机会充电。
练安全跳、投打和 Hashogeki 加帧。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ryu 最适合管中距离的普通技。
把 Ryu 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 6 | 4 | 11(13) | Sp SA TC | 600 | LH | +7 | -1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 11(13)。伤害 600,命中 +7,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 10 | 5 | 18 | Sp SA TC | 800 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 5,恢复 18。伤害 800,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 5 | 3 | 11 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 9 | 3 | 18 | - | 700 | LH | +4 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +4,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK-- | 12 | 4 | 20(22) | - | 900 | LH | +9 | +1 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 20(22)。伤害 900,命中 +9,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 13(15) | Sp SA | 600 | LH | +5 | 0 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(15)。伤害 600,命中 +5,被防 0。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 9 | 6 | 21(22) | Sp SA | 800 | LH | +1 | -7 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 21(22)。伤害 800,命中 +1,被防 -7。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +3 | -1 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | +1 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 +1,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKLow Spinning SweepLow Spinning Sweep | 2HK3H | 9 | 3 | 23(29) | - | 900 | L | KD +40 | -12 | 源页招式「Low Spinning Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 23(29)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +4(+9) | 0(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 2,3 | 3 land | Sp | 350x2 | H | +10(+13) | +6(+9) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 2,3,恢复 3 land。伤害 350x2,命中 +10(+13),被防 +6(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 8 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 8,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 指令技 | 6MPCollarbone BreakerCollarbone Breaker | 6MP6M | 20 | 1,3 | 19 | - | 300x2 | H,H | +3 | -3 | 源页招式「Collarbone Breaker」属于指令技。启动 20,持续 1,3,恢复 19。伤害 300x2,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPSolar Plexus StrikeSolar Plexus Strike | 6HPA[H] | 20 | 2,3 | 16 | - | 400x2 | LH | +6 | +3 | 源页招式「Solar Plexus Strike」属于指令技。启动 20,持续 2,3,恢复 16。伤害 400x2,命中 +6,被防 +3。
|
| 指令技 | 4HPShort UppercutShort Uppercut | 4HP-- | 7 | 4 | 25(26) | Sp SA | 800 | LH | +1 | -13 | 源页招式「Short Uppercut」属于指令技。启动 7,持续 4,恢复 25(26)。伤害 800,命中 +1,被防 -13。
|
| 指令技 | 4HKAxe KickAxe Kick | 4HK4H | 10(20) | 5(5)3 | 21 | Sp SA | 400x2 | LH | 0 | -4 | 源页招式「Axe Kick」属于指令技。启动 10(20),持续 5(5)3,恢复 21。伤害 400x2,命中 0,被防 -4。
|
| 指令技 | 6HKWhirlwind KickWhirlwind Kick | 6HK6H | 16 | 4 | 20 | Sp* | 800 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Whirlwind Kick」属于指令技。启动 16,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -4。
|
| 指令技 | 6HK~214KAerial Tatsumaki Senpu-kyakuAerial Tatsumaki Senpu-kyaku | 6HK~214K6H~S | 11 | 2(1)2(2)2(2)2(3)2 | 12+16 land | - | 300,200x3,600 (1500) | LH | KD +47(+48) | -30 | 源页招式「Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku」属于指令技。启动 11,持续 2(1)2(2)2(2)2(3)2,恢复 12+16 land。伤害 300,200x3,600 (1500),命中 KD +47(+48),被防 -30。
|
| 目标连段 | 5HP~HKHigh Double StrikeHigh Double Strike | 5HP~HK5H~H | 9 | 4 | 20 | - | 1000 | LH | KD +39 | -8(-18) | 源页招式「High Double Strike」属于目标连段。启动 9,持续 4,恢复 20。伤害 1000,命中 KD +39,被防 -8(-18)。
|
| 目标连段 | 5MP~LKFuwa Triple Strike 1Fuwa Triple Strike 1 | 5MP~LK~HK5M~M~M | 17 | 4 | 20 | - | 900(720) | LH | KD +36 | -8 | 源页招式「Fuwa Triple Strike 1」属于目标连段。启动 17,持续 4,恢复 20。伤害 900(720),命中 KD +36,被防 -8。
|
| 投技 | LPLKShoulder ThrowShoulder Throw | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +17 | - | 源页招式「Shoulder Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +17,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKSomersault ThrowSomersault Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +11 | - | 源页招式「Somersault Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +11,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKShingekiShingeki | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Shingeki」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKChest Strike (Block)Chest Strike (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Chest Strike (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 22PDenjin ChargeDenjin Charge | 22P22X | 50 | - | 2 | - | - | - | - | - | 源页招式「Denjin Charge」属于必杀技。启动 50,持续 -,恢复 2。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPHadokenHadoken | 236P236X or 5S (H) | 12 | - | 28 | SA2 SA3 | 500x2 | LH | KD +54 | -1 | 源页招式「Hadoken」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 28。伤害 500x2,命中 KD +54,被防 -1。
|
| 必杀技 | 236HPDenjin Charge HadokenDenjin Charge Hadoken | 236HP236H or 5S | 12 | - | 26 | SA2 SA3 | 400x3 (1200) | LH | KD +57 | +2 | 源页招式「Denjin Charge Hadoken」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 26。伤害 400x3 (1200),命中 KD +57,被防 +2。
|
| 必杀技 | 623LPShoryukenShoryuken | 623P623X or 6S (H) | 6 | 2,8 | 37+15 land | - | 800x2 | LH | KD +29 | -40 | 源页招式「Shoryuken」属于必杀技。启动 6,持续 2,8,恢复 37+15 land。伤害 800x2,命中 KD +29,被防 -40。
|
| 必杀技 | 214LKTatsumaki Senpu-kyakuTatsumaki Senpu-kyaku | 214K4S (M) | 13 | 2(4)2(4)2(3)2(4)2 | 10+13 land | - | 200x5 | LH | KD +57 | -14(-32) | 源页招式「Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 13,持续 2(4)2(4)2(3)2(4)2,恢复 10+13 land。伤害 200x5,命中 KD +57,被防 -14(-32)。
|
| 必杀技 | j.214KAerial Tatsumaki Senpu-kyakuAerial Tatsumaki Senpu-kyaku | j.214Kj.214X or j.S | 11 | 2(1)3(1)3(1)3(2)2 | 16 land | - | 300,200x3,600 (1500) | LH | KD +45(+51) | -29(-32) | 源页招式「Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku」属于必杀技。启动 11,持续 2(1)3(1)3(1)3(2)2,恢复 16 land。伤害 300,200x3,600 (1500),命中 KD +45(+51),被防 -29(-32)。
|
| 必杀技 | 236LKHigh Blade KickHigh Blade Kick | 236K2S (M) or A[L~L] (L) | 17 | 5 | 33 | SA2 SA3 | 800 | LH | Wall Bounce +49(65) | -18 | 源页招式「High Blade Kick」属于必杀技。启动 17,持续 5,恢复 33。伤害 800,命中 Wall Bounce +49(65),被防 -18。
|
| 必杀技 | 214LPHashogekiHashogeki | 214P214X | 18 | 6 | 20 | SA2 SA3 | 1100 | LH | +3 | +3 | 源页招式「Hashogeki」属于必杀技。启动 18,持续 6,恢复 20。伤害 1100,命中 +3,被防 +3。
|
| 必杀技 | 214HPDenjin Charge HashogekiDenjin Charge Hashogeki | 214HP214H | 18 | 6 | 19 | SA2 SA3 | 800 | LH | KD +87 Crumple | +4 | 源页招式「Denjin Charge Hashogeki」属于必杀技。启动 18,持续 6,恢复 19。伤害 800,命中 KD +87 Crumple,被防 +4。
|
| 超级必杀 | 236236PShinku HadokenShinku Hadoken | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 7 | - | 82 | - | 200x7,1000 (2400) | LH | KD +27 | -24 | 源页招式「Shinku Hadoken」属于超级必杀。启动 7,持续 -,恢复 82。伤害 200x7,1000 (2400),命中 KD +27,被防 -24。
|
| 超级必杀 | 214214PShin Hashogeki Lv.1Shin Hashogeki Lv.1 | 214214P214214M or 4HS | 12 | 6 | 39 | - | 3200 | LH | KD +20 | -20 | 源页招式「Shin Hashogeki Lv.1」属于超级必杀。启动 12,持续 6,恢复 39。伤害 3200,命中 KD +20,被防 -20。
|
| 超级必杀 | 214214P (Hold Lv.2)Shin Hashogeki Lv.2Shin Hashogeki Lv.2 | 214214P214214M or 4HS | 18~ | 6 | 39 | - | 3300 | LH | KD +78 Tumble | -20 | 源页招式「Shin Hashogeki Lv.2」属于超级必杀。启动 18~,持续 6,恢复 39。伤害 3300,命中 KD +78 Tumble,被防 -20。
|
| 超级必杀 | 214214P (Hold Lv.3)Shin Hashogeki Lv.3Shin Hashogeki Lv.3 | 214214P214214M or 4HS | 50~ | 6 | 39 | - | 3400 | LH | KD +78 Tumble | -20 | 源页招式「Shin Hashogeki Lv.3」属于超级必杀。启动 50~,持续 6,恢复 39。伤害 3400,命中 KD +78 Tumble,被防 -20。
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| 超级必杀 | 236236KShin ShoryukenShin Shoryuken | 236236K236236H or 2HS | 5(2) | 12 | 32+39 land | - | 4500 (4400) | LH | HKD +14 | -50(-54) | 源页招式「Shin Shoryuken」属于超级必杀。启动 5(2),持续 12,恢复 32+39 land。伤害 4500 (4400),命中 HKD +14,被防 -50(-54)。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 210 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 210 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 124 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 124 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 209 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 209 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 2PPPKKKDown TauntDown Taunt | 2PPPKKK2LMHS+DP+A | 154 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 154 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。