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定位饮酒等级资源
来源分支7
本地索引10
杰米 (Jamie) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

59 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP Stand LP (DL0)Stand LP (DL0) -> The Devil Inside先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 伤害按资源变化 / 被防 -3
中确认5MK Stand MK (DL2)Stand MK (DL2) -> LP Freeflow Strikes 1 (DL2)把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 9 / 收尾伤害 450 / 被防 -3
惩罚收尾2HK~HK Phantom Sway (DL2)Phantom Sway (DL2) -> The Devil Inside -> Breakin'对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 - / 收尾伤害 1850 / 被防 -46

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

杰米 (Jamie) 的中立先围绕「饮酒等级资源」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Jamie 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

在安全 knockdown、连段收尾和远距离机会中提升饮酒等级,再用等级优势扩大中近距离压迫。

优势重点

  • 资源成长后工具丰富
  • 机动和连段表现力高
  • 能通过节奏变化制造心理压力

注意风险

  • 低等级开局爆发有限
  • 贪喝容易让出回合
  • 需要平衡资源和血量位置

关键工具

Drink Level

角色强度随等级成长的核心资源。

Rekka 路线

连段、收尾和位置转换的重要选择。

Dive / Breakdance

改变接近路线并惩罚松散防守。

训练路线

1
等级规划

列出每次命中后该喝酒还是要伤害。

2
低等级防守

练没有完整工具时的稳健防守。

3
高等级压制

准备等级 3 以上的投打和连段路线。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Jamie 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Jamie 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 59 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LPStand LP (DL0)Stand LP (DL0)5LP5L539Sp SA TC300LH+2-3

源页招式「Stand LP (DL0)」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 9。伤害 300,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Stand LP (DL0);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MPStand MP (DL2)Stand MP (DL2)5MP5M8414-600LH+6+2

源页招式「Stand MP (DL2)」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 14。伤害 600,命中 +6,被防 +2。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Stand MP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HPStand HP (DL2)Stand HP (DL2)5HP5H51(1)1(4)320Sp SA (2nd)100x2,700 (900)LH+1(+3)-3(-1)

源页招式「Stand HP (DL2)」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 1(1)1(4)3,恢复 20。伤害 100x2,700 (900),命中 +1(+3),被防 -3(-1)。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Stand HP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LKStand LK (DL2)Stand LK (DL2)5LK2L~A[2L~L]5211Chn Sp SA300LH+3-1

源页招式「Stand LK (DL2)」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 11。伤害 300,命中 +3,被防 -1。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:2L~A[2L~L]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Stand LK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MKStand MK (DL2)Stand MK (DL2)5MKA[M]9317(18)Sp SA600LH+2-3

源页招式「Stand MK (DL2)」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 17(18)。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Stand MK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HKStand HK (DL2)Stand HK (DL2)5HKA[H]15321Sp SA800LH+3-5

源页招式「Stand HK (DL2)」属于普通技/站立普通技。启动 15,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +3,被防 -5。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Stand HK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LPCrouch LP (DL2)Crouch LP (DL2)2LP2L429Chn Sp SA250LH+5-1

源页招式「Crouch LP (DL2)」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 250,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouch LP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MPCrouch MP (DL2)Crouch MP (DL2)2MP--6313(15)Sp SA600LH+5-1

源页招式「Crouch MP (DL2)」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 13(15)。伤害 600,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouch MP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HPCrouch HP (DL2)Crouch HP (DL2)2HP2H8523Sp SA900LH0-8

源页招式「Crouch HP (DL2)」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 5,恢复 23。伤害 900,命中 0,被防 -8。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouch HP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LKCrouch LK (DL2)Crouch LK (DL2)2LKA[L]5211Chn200L+3-3

源页招式「Crouch LK (DL2)」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 11。伤害 200,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouch LK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MKCrouch MK (DL2)Crouch MK (DL2)2MK2M7318Sp SA500L-1-6

源页招式「Crouch MK (DL2)」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 -1,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouch MK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKCrouch HK (DL2)Crouch HK (DL2)2HK3H92(2)328(29)TC400x2L,L*KD +33-11

源页招式「Crouch HK (DL2)」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 2(2)3,恢复 28(29)。伤害 400x2,命中 KD +33,被防 -11。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:TC;防御属性:L,L*。
  • 源页招式名:Crouch HK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LPJump LP (DL2)Jump LP (DL2)j.LPj.A[L]593 land-300H+4(+10)0(+6)

源页招式「Jump LP (DL2)」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+10),被防 0(+6)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump LP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MPJump MP (DL2)Jump MP (DL2)j.MPj.M743 landSp700H+10(+11)+6(+7)

源页招式「Jump MP (DL2)」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +10(+11),被防 +6(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump MP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HPJump HP (DL2)Jump HP (DL2)j.HPj.A[H]1063 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jump HP (DL2)」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump HP (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LKJump LK (DL2)Jump LK (DL2)j.LKj.L663 land-300H+6(+9)+2(+5)

源页招式「Jump LK (DL2)」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump LK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MKJump MK (DL2)Jump MK (DL2)j.MKj.A[M]763 land-500H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jump MK (DL2)」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump MK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HKJump HK (DL2)Jump HK (DL2)j.HKj.H83(5)43 land-400x2H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Jump HK (DL2)」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 3(5)4,恢复 3 land。伤害 400x2,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jump HK (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技2KKTensei Kick (DL2)Tensei Kick (DL2)2KK2MH9322Jmp600LHKD +53 Launch-8

源页招式「Tensei Kick (DL2)」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 22。伤害 600,命中 KD +53 Launch,被防 -8。

  • Classic 输入:2KK;Modern 输入:2MH。
  • 取消属性:Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tensei Kick (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MKFalling Star Kick (DL0)Falling Star Kick (DL0)6MK6M22320TC600H+1-3

源页招式「Falling Star Kick (DL0)」属于指令技。启动 22,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:6MK;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Falling Star Kick (DL0);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPHermit's Elbow (DL2)Hermit's Elbow (DL2)4HP4H18421(19)SA TC840LH+1-3

源页招式「Hermit's Elbow (DL2)」属于指令技。启动 18,持续 4,恢复 21(19)。伤害 840,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hermit's Elbow (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKSenei Kick (DL2)Senei Kick (DL2)6HK6H16419SA TC990LH+3-3

源页招式「Senei Kick (DL2)」属于指令技。启动 16,持续 4,恢复 19。伤害 990,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Senei Kick (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2HK~HKPhantom Sway (DL2)Phantom Sway (DL2)2HK~HK~P3H~H~H--56+5---KD +4(5)-46

源页招式「Phantom Sway (DL2)」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 56+5。伤害 -,命中 KD +4(5),被防 -46。

  • Classic 输入:2HK~HK~P;Modern 输入:3H~H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Phantom Sway (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~LKBitter Strikes 1 (DL2)Bitter Strikes 1 (DL2)5LP~LK~MP5L~L~L8321(23)Sp SA500(350)LH-1-10

源页招式「Bitter Strikes 1 (DL2)」属于目标连段。启动 8,持续 3,恢复 21(23)。伤害 500(350),命中 -1,被防 -10。

  • Classic 输入:5LP~LK~MP;Modern 输入:5L~L~L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bitter Strikes 1 (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6MK~MKFull Moon Kick (DL2)Full Moon Kick (DL2)6MK~MK~P6M~M~M--53+8 (DL3: 53+5)---KD -1 (DL3: KD +2)-46 (DL3: -43)

源页招式「Full Moon Kick (DL2)」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 53+8 (DL3: 53+5)。伤害 -,命中 KD -1 (DL3: KD +2),被防 -46 (DL3: -43)。

  • Classic 输入:6MK~MK~P;Modern 输入:6M~M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Full Moon Kick (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段4HP~HPIntoxicated Assault 1 (DL3)Intoxicated Assault 1 (DL3)4HP~HP~HK4H~H~H21337-840(672)LHKD +23-20

源页招式「Intoxicated Assault 1 (DL3)」属于目标连段。启动 21,持续 3,恢复 37。伤害 840(672),命中 KD +23,被防 -20。

  • Classic 输入:4HP~HP~HK;Modern 输入:4H~H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Intoxicated Assault 1 (DL3);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6HK~4HKRansui Haze (DL4)Ransui Haze (DL4)6HK~4HK~P6H~4H~H(76~100)+Drink-52(112)-----

源页招式「Ransui Haze (DL4)」属于目标连段。启动 (76~100)+Drink,持续 -,恢复 52(112)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6HK~4HK~P;Modern 输入:6H~4H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Ransui Haze (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKBack Shaver (DL2)Back Shaver (DL2)LPLKLM5323-1200 (2040)TKD +7-

源页招式「Back Shaver (DL2)」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +7,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Back Shaver (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKWheel Punch (DL2)Wheel Punch (DL2)4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +26-

源页招式「Wheel Punch (DL2)」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +26,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Wheel Punch (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKVainglory Strike (DL2)Vainglory Strike (DL2)HPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Vainglory Strike (DL2)」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Vainglory Strike (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKLeg Sweep (Block)Leg Sweep (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Leg Sweep (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Leg Sweep (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22PThe Devil InsideThe Devil Inside22P22X1-4-----

源页招式「The Devil Inside」属于必杀技。启动 1,持续 -,恢复 4。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:22P;Modern 输入:22X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:The Devil Inside;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPLP Freeflow Strikes 1 (DL2)LP Freeflow Strikes 1 (DL2)236P236X or 5S (M)13224SA2 SA3450LH+1-3

源页招式「LP Freeflow Strikes 1 (DL2)」属于必杀技。启动 13,持续 2,恢复 24。伤害 450,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Strikes 1 (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPLP Freeflow Strikes 1 (DL4)LP Freeflow Strikes 1 (DL4)236P236X or 5S (M)132(9)319SA2 SA3220,440 (660)LH+3-3

源页招式「LP Freeflow Strikes 1 (DL4)」属于必杀技。启动 13,持续 2(9)3,恢复 19。伤害 220,440 (660),命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Strikes 1 (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LP~6PLP Freeflow Strikes Punch 1 (DL2)LP Freeflow Strikes Punch 1 (DL2)236P~6P236X~6X or 5S~5S (M)13 [34]228-450LH-3-9

源页招式「LP Freeflow Strikes Punch 1 (DL2)」属于必杀技。启动 13 [34],持续 2,恢复 28。伤害 450,命中 -3,被防 -9。

  • Classic 输入:236P~6P;Modern 输入:236X~6X or 5S~5S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Strikes Punch 1 (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LP~6PLP Freeflow Strikes Punch 1 (DL4)LP Freeflow Strikes Punch 1 (DL4)236P~6P236X~6X or 5S~5S (M)15 [48]2(5)227-220,330 (550)LH-2-10

源页招式「LP Freeflow Strikes Punch 1 (DL4)」属于必杀技。启动 15 [48],持续 2(5)2,恢复 27。伤害 220,330 (550),命中 -2,被防 -10。

  • Classic 输入:236P~6P;Modern 输入:236X~6X or 5S~5S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Strikes Punch 1 (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LP~6P~6PLP Freeflow Strikes Punch 2 (DL2)LP Freeflow Strikes Punch 2 (DL2)236P~6P~6P236X~6X~6X or 5S~5S~5S (M)13 [53]230SA2 SA3750LHKD +28-13

源页招式「LP Freeflow Strikes Punch 2 (DL2)」属于必杀技。启动 13 [53],持续 2,恢复 30。伤害 750,命中 KD +28,被防 -13。

  • Classic 输入:236P~6P~6P;Modern 输入:236X~6X~6X or 5S~5S~5S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Strikes Punch 2 (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LP~6P~6PLP Freeflow Strikes Punch 2 (DL4)LP Freeflow Strikes Punch 2 (DL4)236P~6P~6P236X~6X~6X or 5S~5S~5S (M)16 [78]2(4)2(14)328SA2 SA3165x2,605LHKD +28-14

源页招式「LP Freeflow Strikes Punch 2 (DL4)」属于必杀技。启动 16 [78],持续 2(4)2(14)3,恢复 28。伤害 165x2,605,命中 KD +28,被防 -14。

  • Classic 输入:236P~6P~6P;Modern 输入:236X~6X~6X or 5S~5S~5S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Strikes Punch 2 (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LP~6KLP Freeflow Kicks 1 (DL2)LP Freeflow Kicks 1 (DL2)236P~6K236X~4X or 5S~4S (M)14232-350LH-7-15

源页招式「LP Freeflow Kicks 1 (DL2)」属于必杀技。启动 14,持续 2,恢复 32。伤害 350,命中 -7,被防 -15。

  • Classic 输入:236P~6K;Modern 输入:236X~4X or 5S~4S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Kicks 1 (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LP~6K~6KLP Freeflow Kicks 2 (DL2)LP Freeflow Kicks 2 (DL2)236P~6K~6K236X~4X~4X or 5S~4S~4S (M)18236+28-600 (480)LHKD +1 (DL3: KD +24)-49 (DL3 -26)

源页招式「LP Freeflow Kicks 2 (DL2)」属于必杀技。启动 18,持续 2,恢复 36+28。伤害 600 (480),命中 KD +1 (DL3: KD +24),被防 -49 (DL3 -26)。

  • Classic 输入:236P~6K~6K;Modern 输入:236X~4X~4X or 5S~4S~4S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Freeflow Kicks 2 (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPSwagger Step (DL2)Swagger Step (DL2)214P214X20915SA2 SA31100LHKD +73(+81) Tumble-1(+7)

源页招式「Swagger Step (DL2)」属于必杀技。启动 20,持续 9,恢复 15。伤害 1100,命中 KD +73(+81) Tumble,被防 -1(+7)。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Swagger Step (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214P~6PSwagger Hermit Punch (DL4)Swagger Hermit Punch (DL4)214P~6P214X~6X19339SA2 SA3880LHKD +20-23

源页招式「Swagger Hermit Punch (DL4)」属于必杀技。启动 19,持续 3,恢复 39。伤害 880,命中 KD +20,被防 -23。

  • Classic 输入:214P~6P;Modern 输入:214X~6X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Swagger Hermit Punch (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKArrow Kick (DL2)Arrow Kick (DL2)623K623X or 6S (H)6951-500,450,550 (1500)LHKD +40-43

源页招式「Arrow Kick (DL2)」属于必杀技。启动 6,持续 9,恢复 51。伤害 500,450,550 (1500),命中 KD +40,被防 -43。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Arrow Kick (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KLuminous Dive Kick (DL2)Luminous Dive Kick (DL2)j.214Kj.214X or j.S111(2)until land13 land-800LHKD +58(+65)-4(+3)

源页招式「Luminous Dive Kick (DL2)」属于必杀技。启动 11,持续 1(2)until land,恢复 13 land。伤害 800,命中 KD +58(+65),被防 -4(+3)。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Luminous Dive Kick (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKBakkai (DL2)Bakkai (DL2)236K2S (M)186(3)2(8)2(3)2(7)2(7) / 2(12)2(11)2(4)2(4)259SA2 SA3180x9,380 (2000)LHKD +23-43

源页招式「Bakkai (DL2)」属于必杀技。启动 18,持续 6(3)2(8)2(3)2(7)2(7) / 2(12)2(11)2(4)2(4)2,恢复 59。伤害 180x9,380 (2000),命中 KD +23,被防 -43。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bakkai (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技63214KTenshin (DL3)Tenshin (DL3)63214K4S8252-682THKD +86 Crumple-

源页招式「Tenshin (DL3)」属于必杀技。启动 8,持续 2,恢复 52。伤害 682,命中 HKD +86 Crumple,被防 -。

  • Classic 输入:63214K;Modern 输入:4S。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Tenshin (DL3);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KBreakin'Breakin'236236K236236L or 5HS or 6HS82,7(6)5(6)2(7)2(7) / 2(6)2(5)2(7) / 2(7)2(6)2107(86)-1850LHKD +4 (DL3: KD +25)-93 (DL3: -72)

源页招式「Breakin'」属于超级必杀。启动 8,持续 2,7(6)5(6)2(7)2(7) / 2(6)2(5)2(7) / 2(7)2(6)2,恢复 107(86)。伤害 1850,命中 KD +4 (DL3: KD +25),被防 -93 (DL3: -72)。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Breakin';数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PThe Devil's Song (DL0-DL4)The Devil's Song (DL0-DL4)214214P214214M or 4HS1[900]5-----

源页招式「The Devil's Song (DL0-DL4)」属于超级必杀。启动 1,持续 [900],恢复 5。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:The Devil's Song (DL0-DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PGetsuga Saiho (DL2)Getsuga Saiho (DL2)236236P236236H or 2HS103(13)342-4500 (500)LHHKD +18 (KD +14)-27

源页招式「Getsuga Saiho (DL2)」属于超级必杀。启动 10,持续 3(13)3,恢复 42。伤害 4500 (500),命中 HKD +18 (KD +14),被防 -27。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Getsuga Saiho (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKKNeutral Taunt (DL0-DL3)Neutral Taunt (DL0-DL3)5PPPKKK5LMHS+DP+A434 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt (DL0-DL3)」属于挑衅。启动 434 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt (DL0-DL3);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKKNeutral Taunt (DL4)Neutral Taunt (DL4)5PPPKKK5LMHS+DP+A599 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt (DL4)」属于挑衅。启动 599 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKKForward Taunt (DL0)Forward Taunt (DL0)6PPPKKK6LMHS+DP+A116 (total)-------

源页招式「Forward Taunt (DL0)」属于挑衅。启动 116 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt (DL0);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKKForward Taunt (DL1)Forward Taunt (DL1)6PPPKKK6LMHS+DP+A169 (total)-------

源页招式「Forward Taunt (DL1)」属于挑衅。启动 169 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt (DL1);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKKForward Taunt (DL2)Forward Taunt (DL2)6PPPKKK6LMHS+DP+A243 (total)-------

源页招式「Forward Taunt (DL2)」属于挑衅。启动 243 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt (DL2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKKForward Taunt (DL3)Forward Taunt (DL3)6PPPKKK6LMHS+DP+A255 (total)-------

源页招式「Forward Taunt (DL3)」属于挑衅。启动 255 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt (DL3);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKKForward Taunt (DL4)Forward Taunt (DL4)6PPPKKK6LMHS+DP+A738 (total)-------

源页招式「Forward Taunt (DL4)」属于挑衅。启动 738 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt (DL4);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A608 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 608 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。