中立路线
Elena 的中立先围绕「长腿机动与节奏牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Elena
Elena 页面树已覆盖主要学习分支,阅读重点是长距离脚法、机动路线和起攻节奏。
通过长腿普通技和移动路线不断改变接触点,让对手难以用固定按钮反击。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Rhino Horn先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 400x3 / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Scratch Wheel把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 8 / 收尾伤害 450,350x2,450 (1600) / 被防 -3(-1) |
| 惩罚收尾 | 5MP~MP Starling Beak | Starling Beak -> Rhino Horn -> Meteor Volley对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 17 / 收尾伤害 250,750,800 (1800) / 被防 -10 / -30 whiff |
Strategy Routes
Elena 的中立先围绕「长腿机动与节奏牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Elena 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
通过长腿普通技和移动路线不断改变接触点,让对手难以用固定按钮反击。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 400x3 / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 8 / 收尾伤害 450,350x2,450 (1600) / 被防 -3(-1)
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 17 / 收尾伤害 250,750,800 (1800) / 被防 -10 / -30 whiff
控制中距离并逼迫对手 whiff。
改变进攻时间点。
避免被防后让出大惩罚。
标记最大距离命中后能否接后续。
准备无资源和 Drive Rush 两套路线。
练倒地后的投打和后撤抓拆。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Elena 最适合管中距离的普通技。
把 Elena 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP-- | 5 | 4 | 8 | Sp SA | 300 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 4,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 8 | 5 | 15 | SA TC | 600 | LH | +3(+5) | -3(-1) | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 5,恢复 15。伤害 600,命中 +3(+5),被防 -3(-1)。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 12 | 4 | 20 | TC | 800 | LH | +2 | -2 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK5L | 5 | 3 | 11 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MKA[H] | 6 | 4 | 13(15) | Sp SA TC | 500 | LH | +5 | +1 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(15)。伤害 500,命中 +5,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK-- | 12 | 4 | 19 | - | 900 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 19。伤害 900,命中 +2,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 8 | 3 | 20 | Sp SA | 600 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 9 | 3(4)3 | 20 | Sp SA (2nd) | 400x2 | LH | +6 | -7 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3(4)3,恢复 20。伤害 400x2,命中 +6,被防 -7。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 8 | Chn | 200 | L | +3 | -1 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +3,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 9 | 3 | 16(18) | TC | 600 | L | +4 | -4 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 16(18)。伤害 600,命中 +4,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKRoot BreakerRoot Breaker | 2HK3H | 11 | 3 | 24 | - | 900 | L | KD +31 | -12 | 源页招式「Root Breaker」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 3,恢复 24。伤害 900,命中 KD +31,被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 6 | 3 land | TC | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 5 | 3 land | TC | 700 | H | +11(+13) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11(+13),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 10 | 7 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +2(+9) | -2(+5) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +2(+9),被防 -2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 5 | 3 land | - | 500 | H | +9(+13) | +5(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 2(1)8 | 3 land | - | 400x2 | H,H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 2(1)8,恢复 3 land。伤害 400x2,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 指令技 | 6HPTrunk Slap 1Trunk Slap 1 | 6HP6H | 16 | 4 | 20 | TC | 900 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Trunk Slap 1」属于指令技。启动 16,持续 4,恢复 20。伤害 900,命中 +1,被防 -4。
|
| 指令技 | 6MKHandstand Whip 1Handstand Whip 1 | 6MK6M | 20 | 3 | 19 | TC | 600 | H | +2 | -3 | 源页招式「Handstand Whip 1」属于指令技。启动 20,持续 3,恢复 19。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HKRound ArchRound Arch | 4HK4H | 14 | 4 | 17(19) | - | 900 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Round Arch」属于指令技。启动 14,持续 4,恢复 17(19)。伤害 900,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 3HKSlideSlide | 3HK-- | 14 | 9 | 18(22) | - | 900 | L | HKD +31(+39) | -10(-2) | 源页招式「Slide」属于指令技。启动 14,持续 9,恢复 18(22)。伤害 900,命中 HKD +31(+39),被防 -10(-2)。
|
| 目标连段 | 5MP~MPStarling BeakStarling Beak | 5MP~MP5M~M | 17 | 5 | 20 | Sp SA | 400 | LH | -4 / -24 whiff | -10 / -30 whiff | 源页招式「Starling Beak」属于目标连段。启动 17,持续 5,恢复 20。伤害 400,命中 -4 / -24 whiff,被防 -10 / -30 whiff。
|
| 目标连段 | 5HP~HPTurning TailTurning Tail | 5HP~HP5H~H | 17 | 4(3)4 | 17 | - | 400x2 | LH | KD +55(+45) | -3 / (-10/-23) | 源页招式「Turning Tail」属于目标连段。启动 17,持续 4(3)4,恢复 17。伤害 400x2,命中 KD +55(+45),被防 -3 / (-10/-23)。
|
| 目标连段 | 5MK~HKHind KickHind Kick | 5MK~HKA[H~H] | 12 | 3 | 24 | Sp SA | 400 | LH | KD +33 | -8 | 源页招式「Hind Kick」属于目标连段。启动 12,持续 3,恢复 24。伤害 400,命中 KD +33,被防 -8。
|
| 目标连段 | 2MK~HKFluttering LarkFluttering Lark | 2MK~HK2M~M | 15 | 1 | 20(24) | Sp SA | 400(320) | LH | +4 / -18 (whiff) | -9* / -24 (whiff) | 源页招式「Fluttering Lark」属于目标连段。启动 15,持续 1,恢复 20(24)。伤害 400(320),命中 +4 / -18 (whiff),被防 -9* / -24 (whiff)。
|
| 目标连段 | 6HP~HPTrunk Slap 2Trunk Slap 2 | 6HP~HP~HP6H~H~H | 7 | 3(5)3 | 27 | - | 370,380 / (296,304) | LH | KD +40 | -16 | 源页招式「Trunk Slap 2」属于目标连段。启动 7,持续 3(5)3,恢复 27。伤害 370,380 / (296,304),命中 KD +40,被防 -16。
|
| 目标连段 | 6MK~MKHandstand Whip 2Handstand Whip 2 | 6MK~MK6M~M | 14 | 3 | 26 | - | 600 | LH | KD +29 | -14 | 源页招式「Handstand Whip 2」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 26。伤害 600,命中 KD +29,被防 -14。
|
| 目标连段 | j.LP~j.MKSoaring RaidSoaring Raid | j.LP~j.MKj.L~L | 6 | 5 | 3 land | - | 500 | LH | +12 | +8 | 源页招式「Soaring Raid」属于目标连段。启动 6,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +12,被防 +8。
|
| 目标连段 | j.MP~j.HPRaptor RangeRaptor Range | j.MP~j.HPj.M~M | 12 | 5 | 3 land | - | 700 | - | KD ~ | - | 源页招式「Raptor Range」属于目标连段。启动 12,持续 5,恢复 3 land。伤害 700,命中 KD ~,被防 -。
|
| 投技 | LPLKLeg TackleLeg Tackle | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +24 | - | 源页招式「Leg Tackle」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKLeg Lift ThrowLeg Lift Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +19 | - | 源页招式「Leg Lift Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKGiraffe NeckGiraffe Neck | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Giraffe Neck」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKBoar Charge (Block)Boar Charge (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Boar Charge (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LKRhino HornRhino Horn | 236K236X or 5S (L) | 11(25) | 7(7)4,7 | 3+10(16) land | SA2 SA3 | 400x3 | LH | KD +43~49 | -9(-4) | 源页招式「Rhino Horn」属于必杀技。启动 11(25),持续 7(7)4,7,恢复 3+10(16) land。伤害 400x3,命中 KD +43~49,被防 -9(-4)。
|
| 必杀技 | 623LKScratch WheelScratch Wheel | 623K623X or 6S (M) | 6 | 4,2(12)2(1)2 | 24+20 land | - | 450,350x2,450 (1600) | LH | KD +25 | -46 | 源页招式「Scratch Wheel」属于必杀技。启动 6,持续 4,2(12)2(1)2,恢复 24+20 land。伤害 450,350x2,450 (1600),命中 KD +25,被防 -46。
|
| 必杀技 | 236LPLynx SongLynx Song | 236P1S/2S/3S (L/M/H) | 15(18)~ | - | 34 total | - | - | - | - | - | 源页招式「Lynx Song」属于必杀技。启动 15(18)~,持续 -,恢复 34 total。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236P~6LPLynx WhirlLynx Whirl | 236P~6P2S~1S/2S/3S (L/M/H) | 15(18)(20)~ | - | 34 total | - | - | - | - | - | 源页招式「Lynx Whirl」属于必杀技。启动 15(18)(20)~,持续 -,恢复 34 total。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236P~6LKLeopard SnapLeopard Snap | 236P~6LK2S~6L | Roll+10 | 5(5)3 | 14(15) | SA3 | 600x2 | LH | KD +48 | +1 | 源页招式「Leopard Snap」属于必杀技。启动 Roll+10,持续 5(5)3,恢复 14(15)。伤害 600x2,命中 KD +48,被防 +1。
|
| 必杀技 | 236P~6MKHarvest CircleHarvest Circle | 236P~6MK2S~6M | Roll+8 | 3(6)3 | 14(16) | - | 600,700 | LH | KD +50 | -4 | 源页招式「Harvest Circle」属于必杀技。启动 Roll+8,持续 3(6)3,恢复 14(16)。伤害 600,700,命中 KD +50,被防 -4。
|
| 必杀技 | 236P~6HKMallet SmashMallet Smash | 236P~6HK2S~6H | Roll+22 | 2(2)2 | 16 | - | 500x2 | H,H | +4 | +3 | 源页招式「Mallet Smash」属于必杀技。启动 Roll+22,持续 2(2)2,恢复 16。伤害 500x2,命中 +4,被防 +3。
|
| 必杀技 | 214LKSpinning ScytheSpinning Scythe | 214K214X | 18 | 4(12)3 / (24)2(3)3 | 22 | SA2 SA3 | 300x2,200x2 (1000) | LH | KD +52 | -10(-33) | 源页招式「Spinning Scythe」属于必杀技。启动 18,持续 4(12)3 / (24)2(3)3,恢复 22。伤害 300x2,200x2 (1000),命中 KD +52,被防 -10(-33)。
|
| 必杀技 | 214LPMoon GliderMoon Glider | 214P4S (L) | 23 | 3 | 20 | SA2 SA3 | 800 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Moon Glider」属于必杀技。启动 23,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +1,被防 -3。
|
| 必杀技 | 214P~6PMoon Glider Follow-upMoon Glider Follow-up | 214P~6P4S~6X | 16 | 2(4)4(19)3 | 35 | SA2 SA3 | 300x2,500 (1100) | LH | KD +42 | -19 | 源页招式「Moon Glider Follow-up」属于必杀技。启动 16,持续 2(4)4(19)3,恢复 35。伤害 300x2,500 (1100),命中 KD +42,被防 -19。
|
| 超级必杀 | 236236KMeteor VolleyMeteor Volley | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 7 | 5(6)4(16)2 | 24+31 land | - | 250,750,800 (1800) | LH | KD +44 | -68 | 源页招式「Meteor Volley」属于超级必杀。启动 7,持续 5(6)4(16)2,恢复 24+31 land。伤害 250,750,800 (1800),命中 KD +44,被防 -68。
|
| 超级必杀 | 236236PRevival DanceRevival Dance | 236236P236236M or 4HS | 12 | 6 | 62 | - | 1950 / [+1600 Heal] | LH | HKD +1 | -47 | 源页招式「Revival Dance」属于超级必杀。启动 12,持续 6,恢复 62。伤害 1950 / [+1600 Heal],命中 HKD +1,被防 -47。
|
| 超级必杀 | 214214KSong of the GrasslandsSong of the Grasslands | 214214K214214H or 2HS | 8 | 4 | 68 | - | 4500 | LH | HKD +29 | -54 | 源页招式「Song of the Grasslands」属于超级必杀。启动 8,持续 4,恢复 68。伤害 4500,命中 HKD +29,被防 -54。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 685 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 685 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 799 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 799 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 549~738 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 549~738 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 2PPPKKKDown TauntDown Taunt | 2PPPKKK2LMHS+DP+A | 22 | 3 | 120 | - | 300 | LH | KD -50 | -106 | 源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 22,持续 3,恢复 120。伤害 300,命中 KD -50,被防 -106。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。