Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 2进阶练习
定位长腿机动与节奏牵制
来源分支7
本地索引10
Elena artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

53 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Rhino Horn先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 收尾伤害 400x3 / 被防 -2
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Scratch Wheel把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 8 / 收尾伤害 450,350x2,450 (1600) / 被防 -3(-1)
惩罚收尾5MP~MP Starling BeakStarling Beak -> Rhino Horn -> Meteor Volley对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 17 / 收尾伤害 250,750,800 (1800) / 被防 -10 / -30 whiff

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

Elena 的中立先围绕「长腿机动与节奏牵制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Elena 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

通过长腿普通技和移动路线不断改变接触点,让对手难以用固定按钮反击。

优势重点

  • 脚法范围优秀
  • 移动节奏灵活
  • 能在中距离持续制造小优势

注意风险

  • 强行近身会暴露防守风险
  • 需要确认哪些脚法可安全取消
  • 对位资料要跟版本同步

关键工具

长腿普通技

控制中距离并逼迫对手 whiff。

机动路线

改变进攻时间点。

安全收尾

避免被防后让出大惩罚。

训练路线

1
普通技距离

标记最大距离命中后能否接后续。

2
中距离确认

准备无资源和 Drive Rush 两套路线。

3
起攻节奏

练倒地后的投打和后撤抓拆。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Elena 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Elena 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 53 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP--548Sp SA300LH+4-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 4,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M8515SA TC600LH+3(+5)-3(-1)

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 5,恢复 15。伤害 600,命中 +3(+5),被防 -3(-1)。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H12420TC800LH+2-2

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK5L5311Sp SA300LH+2-4

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MKA[H]6413(15)Sp SA TC500LH+5+1

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(15)。伤害 500,命中 +5,被防 +1。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK--12419-900LH+2-4

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 19。伤害 900,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L438Chn Sp SA300LH+5-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]8320Sp SA600LH+1-4

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H93(4)320Sp SA (2nd)400x2LH+6-7

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3(4)3,恢复 20。伤害 400x2,命中 +6,被防 -7。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]538Chn200L+3-1

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +3,被防 -1。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M9316(18)TC600L+4-4

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 16(18)。伤害 600,命中 +4,被防 -4。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:TC;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKRoot BreakerRoot Breaker2HK3H11324-900LKD +31-12

源页招式「Root Breaker」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 3,恢复 24。伤害 900,命中 KD +31,被防 -12。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Root Breaker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L563 landTC300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M853 landTC700H+11(+13)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11(+13),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]1073 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]563 land-300H+2(+9)-2(+5)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +2(+9),被防 -2(+5)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]753 land-500H+9(+13)+5(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H102(1)83 land-400x2H,H+11(+15)+7(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 2(1)8,恢复 3 land。伤害 400x2,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H,H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPTrunk Slap 1Trunk Slap 16HP6H16420TC900LH+1-4

源页招式「Trunk Slap 1」属于指令技。启动 16,持续 4,恢复 20。伤害 900,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Trunk Slap 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MKHandstand Whip 1Handstand Whip 16MK6M20319TC600H+2-3

源页招式「Handstand Whip 1」属于指令技。启动 20,持续 3,恢复 19。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:6MK;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Handstand Whip 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKRound ArchRound Arch4HK4H14417(19)-900LH+3-3

源页招式「Round Arch」属于指令技。启动 14,持续 4,恢复 17(19)。伤害 900,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Round Arch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3HKSlideSlide3HK--14918(22)-900LHKD +31(+39)-10(-2)

源页招式「Slide」属于指令技。启动 14,持续 9,恢复 18(22)。伤害 900,命中 HKD +31(+39),被防 -10(-2)。

  • Classic 输入:3HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Slide;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MPStarling BeakStarling Beak5MP~MP5M~M17520Sp SA400LH-4 / -24 whiff-10 / -30 whiff

源页招式「Starling Beak」属于目标连段。启动 17,持续 5,恢复 20。伤害 400,命中 -4 / -24 whiff,被防 -10 / -30 whiff。

  • Classic 输入:5MP~MP;Modern 输入:5M~M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Starling Beak;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5HP~HPTurning TailTurning Tail5HP~HP5H~H174(3)417-400x2LHKD +55(+45)-3 / (-10/-23)

源页招式「Turning Tail」属于目标连段。启动 17,持续 4(3)4,恢复 17。伤害 400x2,命中 KD +55(+45),被防 -3 / (-10/-23)。

  • Classic 输入:5HP~HP;Modern 输入:5H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Turning Tail;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MK~HKHind KickHind Kick5MK~HKA[H~H]12324Sp SA400LHKD +33-8

源页招式「Hind Kick」属于目标连段。启动 12,持续 3,恢复 24。伤害 400,命中 KD +33,被防 -8。

  • Classic 输入:5MK~HK;Modern 输入:A[H~H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hind Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2MK~HKFluttering LarkFluttering Lark2MK~HK2M~M15120(24)Sp SA400(320)LH+4 / -18 (whiff)-9* / -24 (whiff)

源页招式「Fluttering Lark」属于目标连段。启动 15,持续 1,恢复 20(24)。伤害 400(320),命中 +4 / -18 (whiff),被防 -9* / -24 (whiff)。

  • Classic 输入:2MK~HK;Modern 输入:2M~M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Fluttering Lark;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6HP~HPTrunk Slap 2Trunk Slap 26HP~HP~HP6H~H~H73(5)327-370,380 / (296,304)LHKD +40-16

源页招式「Trunk Slap 2」属于目标连段。启动 7,持续 3(5)3,恢复 27。伤害 370,380 / (296,304),命中 KD +40,被防 -16。

  • Classic 输入:6HP~HP~HP;Modern 输入:6H~H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Trunk Slap 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6MK~MKHandstand Whip 2Handstand Whip 26MK~MK6M~M14326-600LHKD +29-14

源页招式「Handstand Whip 2」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 26。伤害 600,命中 KD +29,被防 -14。

  • Classic 输入:6MK~MK;Modern 输入:6M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Handstand Whip 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.LP~j.MKSoaring RaidSoaring Raidj.LP~j.MKj.L~L653 land-500LH+12+8

源页招式「Soaring Raid」属于目标连段。启动 6,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +12,被防 +8。

  • Classic 输入:j.LP~j.MK;Modern 输入:j.L~L。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Soaring Raid;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.MP~j.HPRaptor RangeRaptor Rangej.MP~j.HPj.M~M1253 land-700-KD ~-

源页招式「Raptor Range」属于目标连段。启动 12,持续 5,恢复 3 land。伤害 700,命中 KD ~,被防 -。

  • Classic 输入:j.MP~j.HP;Modern 输入:j.M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Raptor Range;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKLeg TackleLeg TackleLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +24-

源页招式「Leg Tackle」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Leg Tackle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKLeg Lift ThrowLeg Lift Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +19-

源页招式「Leg Lift Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Leg Lift Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKGiraffe NeckGiraffe NeckHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Giraffe Neck」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Giraffe Neck;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKBoar Charge (Block)Boar Charge (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Boar Charge (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Boar Charge (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKRhino HornRhino Horn236K236X or 5S (L)11(25)7(7)4,73+10(16) landSA2 SA3400x3LHKD +43~49-9(-4)

源页招式「Rhino Horn」属于必杀技。启动 11(25),持续 7(7)4,7,恢复 3+10(16) land。伤害 400x3,命中 KD +43~49,被防 -9(-4)。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 5S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Rhino Horn;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKScratch WheelScratch Wheel623K623X or 6S (M)64,2(12)2(1)224+20 land-450,350x2,450 (1600)LHKD +25-46

源页招式「Scratch Wheel」属于必杀技。启动 6,持续 4,2(12)2(1)2,恢复 24+20 land。伤害 450,350x2,450 (1600),命中 KD +25,被防 -46。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Scratch Wheel;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPLynx SongLynx Song236P1S/2S/3S (L/M/H)15(18)~-34 total-----

源页招式「Lynx Song」属于必杀技。启动 15(18)~,持续 -,恢复 34 total。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:1S/2S/3S (L/M/H)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Lynx Song;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~6LPLynx WhirlLynx Whirl236P~6P2S~1S/2S/3S (L/M/H)15(18)(20)~-34 total-----

源页招式「Lynx Whirl」属于必杀技。启动 15(18)(20)~,持续 -,恢复 34 total。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P~6P;Modern 输入:2S~1S/2S/3S (L/M/H)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Lynx Whirl;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~6LKLeopard SnapLeopard Snap236P~6LK2S~6LRoll+105(5)314(15)SA3600x2LHKD +48+1

源页招式「Leopard Snap」属于必杀技。启动 Roll+10,持续 5(5)3,恢复 14(15)。伤害 600x2,命中 KD +48,被防 +1。

  • Classic 输入:236P~6LK;Modern 输入:2S~6L。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Leopard Snap;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~6MKHarvest CircleHarvest Circle236P~6MK2S~6MRoll+83(6)314(16)-600,700LHKD +50-4

源页招式「Harvest Circle」属于必杀技。启动 Roll+8,持续 3(6)3,恢复 14(16)。伤害 600,700,命中 KD +50,被防 -4。

  • Classic 输入:236P~6MK;Modern 输入:2S~6M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Harvest Circle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~6HKMallet SmashMallet Smash236P~6HK2S~6HRoll+222(2)216-500x2H,H+4+3

源页招式「Mallet Smash」属于必杀技。启动 Roll+22,持续 2(2)2,恢复 16。伤害 500x2,命中 +4,被防 +3。

  • Classic 输入:236P~6HK;Modern 输入:2S~6H。
  • 取消属性:-;防御属性:H,H。
  • 源页招式名:Mallet Smash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKSpinning ScytheSpinning Scythe214K214X184(12)3 / (24)2(3)322SA2 SA3300x2,200x2 (1000)LHKD +52-10(-33)

源页招式「Spinning Scythe」属于必杀技。启动 18,持续 4(12)3 / (24)2(3)3,恢复 22。伤害 300x2,200x2 (1000),命中 KD +52,被防 -10(-33)。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Spinning Scythe;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPMoon GliderMoon Glider214P4S (L)23320SA2 SA3800LH+1-3

源页招式「Moon Glider」属于必杀技。启动 23,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:4S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Moon Glider;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214P~6PMoon Glider Follow-upMoon Glider Follow-up214P~6P4S~6X162(4)4(19)335SA2 SA3300x2,500 (1100)LHKD +42-19

源页招式「Moon Glider Follow-up」属于必杀技。启动 16,持续 2(4)4(19)3,恢复 35。伤害 300x2,500 (1100),命中 KD +42,被防 -19。

  • Classic 输入:214P~6P;Modern 输入:4S~6X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Moon Glider Follow-up;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KMeteor VolleyMeteor Volley236236K236236L or 5HS or 6HS75(6)4(16)224+31 land-250,750,800 (1800)LHKD +44-68

源页招式「Meteor Volley」属于超级必杀。启动 7,持续 5(6)4(16)2,恢复 24+31 land。伤害 250,750,800 (1800),命中 KD +44,被防 -68。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Meteor Volley;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PRevival DanceRevival Dance236236P236236M or 4HS12662-1950 / [+1600 Heal]LHHKD +1-47

源页招式「Revival Dance」属于超级必杀。启动 12,持续 6,恢复 62。伤害 1950 / [+1600 Heal],命中 HKD +1,被防 -47。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Revival Dance;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214KSong of the GrasslandsSong of the Grasslands214214K214214H or 2HS8468-4500LHHKD +29-54

源页招式「Song of the Grasslands」属于超级必杀。启动 8,持续 4,恢复 68。伤害 4500,命中 HKD +29,被防 -54。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Song of the Grasslands;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A685 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 685 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A799 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 799 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A549~738 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 549~738 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅2PPPKKKDown TauntDown Taunt2PPPKKK2LMHS+DP+A223120-300LHKD -50-106

源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 22,持续 3,恢复 120。伤害 300,命中 KD -50,被防 -106。

  • Classic 输入:2PPPKKK;Modern 输入:2LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Down Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。