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定位脚法与架势转换
来源分支7
本地索引10
春丽 (Chun-Li) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

55 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Kikoken先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -3
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Hundred Lightning Kicks把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 5 / 收尾伤害 700(560) / 被防 +1
惩罚收尾j.HP~j.HP Soaring Eagle PunchesSoaring Eagle Punches -> Kikoken -> Kikosho对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 6 / 收尾伤害 300x4,800 (2000) / 被防 -

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

春丽 (Chun-Li) 的中立先围绕「脚法与架势转换」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Chun-Li 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

先用步速和普通技打中距离,确认后进入架势或安全收尾;一旦拿到倒地,再用高低投和延迟打击扩大优势。

优势重点

  • 地面移动快
  • 防空工具多且回报丰富
  • 架势路线让确认和安全跳更立体

注意风险

  • 真二择需要特定倒地和资源
  • 跳入较飘,主动空中进攻风险高
  • 操作路线需要分层练习

关键工具

2MK / 4MP / 5HP

控制地面距离和 whiff punish。

Kikoken

作为远程 poke、确认和接近掩护。

Serenity Stance

把惩罚和连段收益提高到进阶水平。

训练路线

1
脚法控距

用步速和 2MK 练习进退诱导。

2
对空选择

区分 Tensho、5MK、空对空和 5HK 回报。

3
架势连段

先固定一条无资源路线,再补 Drive Rush 版本。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Chun-Li 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Chun-Li 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 55 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L437SS Chn Sp SA300LH+5-3

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -3。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:SS Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M5410SS Sp SA600LH+6+1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 4,恢复 10。伤害 600,命中 +6,被防 +1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H13320SS800LH+2-3

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 13,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:SS;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]5310SS Sp SA300LH+2-2

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--7416SS Sp SA500LH+4-2

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 4,恢复 16。伤害 500,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK--14318SS900LH+40

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 3,恢复 18。伤害 900,命中 +4,被防 0。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:SS;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L437SS Chn Sp SA300LH+4-2

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:SS Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6413(14)SS Sp SA600LH+4-2

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(14)。伤害 600,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H or A[H]113(5)518SS Sp SA (2nd)450x2LH+1-3

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 3(5)5,恢复 18。伤害 450x2,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H or A[H]。
  • 取消属性:SS Sp SA (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L4210SS Chn Sp SA200L0-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 0,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:SS Chn Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M7319SS Sp SA500L-2-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKGen Assassin KickGen Assassin Kick2HK3H9619(21)SS900LKD +40-9

源页招式「Gen Assassin Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 19(21)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -9。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:SS;防御属性:L。
  • 源页招式名:Gen Assassin Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L4103 land-300H+4(+9)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M74(6)53 landSp SA1300x2H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4(6)5,恢复 3 land。伤害 300x2,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp SA1;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 landTC800(500)H+12(+16)+7(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800(500),命中 +12(+16),被防 +7(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]483 land-300H+7(+9)+4(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 8,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+9),被防 +4(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]653 land-500H+7(+13)+3(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技7HK or 9HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H853 land-800H+8(+16)+3(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+16),被防 +3(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技8HKNeutral Jump Heavy KickNeutral Jump Heavy Kick8j.HK8j.H873 land-800H+11(+16)+6(+11)

源页招式「Neutral Jump Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:8j.HK;Modern 输入:8j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Neutral Jump Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技9 (against wall)Wall JumpWall Jump9 (against wall)---------

源页招式「Wall Jump」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:9 (against wall);Modern 输入:-。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Wall Jump;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4/6MPSwift ThrustSwift Thrust4MP or 6MP4M or 6M7315SS Sp SA600LH+2-3

源页招式「Swift Thrust」属于指令技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:4MP or 6MP;Modern 输入:4M or 6M。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Swift Thrust;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPHakkeiHakkei4HP4H8614SS Sp SA800LH+5-1

源页招式「Hakkei」属于指令技。启动 8,持续 6,恢复 14。伤害 800,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:SS Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hakkei;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3HPWater Lotus FistWater Lotus Fist3HP--21315SS800H+2-3

源页招式「Water Lotus Fist」属于指令技。启动 21,持续 3,恢复 15。伤害 800,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:3HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:SS;防御属性:H。
  • 源页招式名:Water Lotus Fist;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKYokusen KickYokusen Kick6HK6H16223SS800LH-1-4

源页招式「Yokusen Kick」属于指令技。启动 16,持续 2,恢复 23。伤害 800,命中 -1,被防 -4。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:SS;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yokusen Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3HKFalling CraneFalling Crane3HK--37213-800H+7+3

源页招式「Falling Crane」属于指令技。启动 37,持续 2,恢复 13。伤害 800,命中 +7,被防 +3。

  • Classic 输入:3HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Falling Crane;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2MKYoso KickYoso Kickj.2MKj.2M3113 landTC Sp SA300LH--

源页招式「Yoso Kick」属于指令技。启动 3,持续 11,恢复 3 land。伤害 300,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.2MK;Modern 输入:j.2M。
  • 取消属性:TC Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoso Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.HP~j.HPSoaring Eagle PunchesSoaring Eagle Punchesj.HP~j.HPj.A[H~H]643 land-500H--

源页招式「Soaring Eagle Punches」属于目标连段。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 500,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.HP~j.HP;Modern 输入:j.A[H~H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Soaring Eagle Punches;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.2MK~j.2MKYoso Kick 2Yoso Kick 2j.2MK~j.2MK~j.2MKj.2M~j.2M~j.2M6113 landSp SA500LH--

源页招式「Yoso Kick 2」属于目标连段。启动 6,持续 11,恢复 3 land。伤害 500,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.2MK~j.2MK~j.2MK;Modern 输入:j.2M~j.2M~j.2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Yoso Kick 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214PSerenity StreamSerenity Stream214P214X14(~)[57~]------

源页招式「Serenity Stream」属于Serenity Stream。启动 14(~),持续 [57~],恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Serenity Stream;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~214PSerenity Stream ExitSerenity Stream Exit214P~214P214X~214X--23(18)-----

源页招式「Serenity Stream Exit」属于Serenity Stream。启动 -,持续 -,恢复 23(18)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214P~214P;Modern 输入:214X~214X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Serenity Stream Exit;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~LPOrchid PalmOrchid Palm214P~LP214X~5L5516[36]Sp SA500LH-2(-22)-3(-23)

源页招式「Orchid Palm」属于Serenity Stream。启动 5,持续 5,恢复 16[36]。伤害 500,命中 -2(-22),被防 -3(-23)。

  • Classic 输入:214P~LP;Modern 输入:214X~5L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Orchid Palm;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~MPSnake StrikeSnake Strike214P~MP214X~5M61219[32]-750LKD +34(+45) / [KD +21(+32)]-15(-4) / [-28(-17)]

源页招式「Snake Strike」属于Serenity Stream。启动 6,持续 12,恢复 19[32]。伤害 750,命中 KD +34(+45) / [KD +21(+32)],被防 -15(-4) / [-28(-17)]。

  • Classic 输入:214P~MP;Modern 输入:214X~5M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Snake Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~HPLotus FistLotus Fist214P~HP214X~5H232(6)219Sp SA400,500H,H+2-3

源页招式「Lotus Fist」属于Serenity Stream。启动 23,持续 2(6)2,恢复 19。伤害 400,500,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:214P~HP;Modern 输入:214X~5H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:H,H。
  • 源页招式名:Lotus Fist;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~LKForward StrikeForward Strike214P~LK214X~2L8513[36]Sp SA500L0(-23)-4(-27)

源页招式「Forward Strike」属于Serenity Stream。启动 8,持续 5,恢复 13[36]。伤害 500,命中 0(-23),被防 -4(-27)。

  • Classic 输入:214P~LK;Modern 输入:214X~2L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Forward Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~MKSenpu KickSenpu Kick214P~MK214X~2M10522[46]Sp SA800L-3(-27)-9(-33)

源页招式「Senpu Kick」属于Serenity Stream。启动 10,持续 5,恢复 22[46]。伤害 800,命中 -3(-27),被防 -9(-33)。

  • Classic 输入:214P~MK;Modern 输入:214X~2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Senpu Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Serenity Stream214P~HKTenku KickTenku Kick214P~HK214X~2H8524Jmp700LHKD +41-9

源页招式「Tenku Kick」属于Serenity Stream。启动 8,持续 5,恢复 24。伤害 700,命中 KD +41,被防 -9。

  • Classic 输入:214P~HK;Modern 输入:214X~2H。
  • 取消属性:Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tenku Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKKoshutoKoshutoLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +11-

源页招式「Koshuto」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +11,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Koshuto;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKTaiji FanTaiji Fan4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +13-

源页招式「Taiji Fan」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +13,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Taiji Fan;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技j.LPLKRyuseirakuRyuseirakuLPLK (air)LM (air)533 land-1200 (2040)TKD +10-

源页招式「Ryuseiraku」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +10,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK (air);Modern 输入:LM (air)。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Ryuseiraku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKHosen KickHosen KickHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Hosen Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hosen Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKHoyoku Kick (Block)Hoyoku Kick (Block)6HPHK6DI183(10)326(33)-250x2 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Hoyoku Kick (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3(10)3,恢复 26(33)。伤害 250x2 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hoyoku Kick (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[4]6LPKikokenKikoken[4]6P[4]6X or [4]S (H)11-28SA2 SA3400x2LH+50

源页招式「Kikoken」属于必杀技。启动 11,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 +5,被防 0。

  • Classic 输入:[4]6P;Modern 输入:[4]6X or [4]S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kikoken;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKHundred Lightning KicksHundred Lightning Kicks236K236X or 5S (L)112(5)2(4) / 2(5)2(13)325-700(560)LHKD +29-13

源页招式「Hundred Lightning Kicks」属于必杀技。启动 11,持续 2(5)2(4) / 2(5)2(13)3,恢复 25。伤害 700(560),命中 KD +29,被防 -13。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 5S (L)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hundred Lightning Kicks;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.236LKAerial Hundred Lightning KicksAerial Hundred Lightning Kicksj.236Kj.236X or j.S (L)62(4)2(2)2(3) / 2(2)2(3)23(5) land-250x5,350 (1600)LHKD +47-26(-1)

源页招式「Aerial Hundred Lightning Kicks」属于必杀技。启动 6,持续 2(4)2(2)2(3) / 2(2)2(3)2,恢复 3(5) land。伤害 250x5,350 (1600),命中 KD +47,被防 -26(-1)。

  • Classic 输入:j.236K;Modern 输入:j.236X or j.S (L)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Hundred Lightning Kicks;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[2]8LKSpinning Bird KickSpinning Bird Kick[2]8K[2]8X162(4)2(4)2(5) / 2(4)2(5)2(4)28+15 land-100x6,200 (800)LHKD +55(+41)-12

源页招式「Spinning Bird Kick」属于必杀技。启动 16,持续 2(4)2(4)2(5) / 2(4)2(5)2(4)2,恢复 8+15 land。伤害 100x6,200 (800),命中 KD +55(+41),被防 -12。

  • Classic 输入:[2]8K;Modern 输入:[2]8X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Spinning Bird Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKHazanshuHazanshu214K2S (M)26316SA2 SA31200HKD +52 OTG-5

源页招式「Hazanshu」属于必杀技。启动 26,持续 3,恢复 16。伤害 1200,命中 KD +52 OTG,被防 -5。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:2S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:H。
  • 源页招式名:Hazanshu;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22LKTensho KicksTensho Kicks22K22X or 6S (H)63(5)316+25 land-180x5,500 (1400)LHKD +30-40

源页招式「Tensho Kicks」属于必杀技。启动 6,持续 3(5)3,恢复 16+25 land。伤害 180x5,500 (1400),命中 KD +30,被防 -40。

  • Classic 输入:22K;Modern 输入:22X or 6S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tensho Kicks;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PKikoshoKikosho236236P (AIR OK)236236L or 5HS or 6HS75016 land-300x4,800 (2000)LHKD +14-20

源页招式「Kikosho」属于超级必杀。启动 7,持续 50,恢复 16 land。伤害 300x4,800 (2000),命中 KD +14,被防 -20。

  • Classic 输入:236236P (AIR OK);Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kikosho;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KHoyoku-senHoyoku-sen236236K236236M or 4HS11[2(1)x3],2(2), / [2(1)x3],2(11), / [2(2)x6],2(23)348Jmp2000(1000)LHKD +29-35

源页招式「Hoyoku-sen」属于超级必杀。启动 11,持续 [2(1)x3],2(2), / [2(1)x3],2(11), / [2(2)x6],2(23)3,恢复 48。伤害 2000(1000),命中 KD +29,被防 -35。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hoyoku-sen;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214KSoten RankaSoten Ranka214214K214214H or 2HS82(24)1(7)140-4500 (500x2)LHHKD +18-24

源页招式「Soten Ranka」属于超级必杀。启动 8,持续 2(24)1(7)1,恢复 40。伤害 4500 (500x2),命中 HKD +18,被防 -24。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Soten Ranka;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A35270-300LH-58-65

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 35,持续 2,恢复 70。伤害 300,命中 -58,被防 -65。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A273 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 273 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A401 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 401 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。