中立路线
春丽 (Chun-Li) 的中立先围绕「脚法与架势转换」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Chun-Li
春丽是脚法和空间控制角色,拥有很快的步速、丰富对空和 Serenity Stance 转换。
先用步速和普通技打中距离,确认后进入架势或安全收尾;一旦拿到倒地,再用高低投和延迟打击扩大优势。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Kikoken先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -3 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Hundred Lightning Kicks把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 5 / 收尾伤害 700(560) / 被防 +1 |
| 惩罚收尾 | j.HP~j.HP Soaring Eagle Punches | Soaring Eagle Punches -> Kikoken -> Kikosho对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 6 / 收尾伤害 300x4,800 (2000) / 被防 - |
Strategy Routes
春丽 (Chun-Li) 的中立先围绕「脚法与架势转换」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Chun-Li 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
先用步速和普通技打中距离,确认后进入架势或安全收尾;一旦拿到倒地,再用高低投和延迟打击扩大优势。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -3
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 5 / 收尾伤害 700(560) / 被防 +1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 6 / 收尾伤害 300x4,800 (2000) / 被防 -
控制地面距离和 whiff punish。
作为远程 poke、确认和接近掩护。
把惩罚和连段收益提高到进阶水平。
用步速和 2MK 练习进退诱导。
区分 Tensho、5MK、空对空和 5HK 回报。
先固定一条无资源路线,再补 Drive Rush 版本。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Chun-Li 最适合管中距离的普通技。
把 Chun-Li 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 7 | SS Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -3 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 5 | 4 | 10 | SS Sp SA | 600 | LH | +6 | +1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 4,恢复 10。伤害 600,命中 +6,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 13 | 3 | 20 | SS | 800 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 13,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 5 | 3 | 10 | SS Sp SA | 300 | LH | +2 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 7 | 4 | 16 | SS Sp SA | 500 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 4,恢复 16。伤害 500,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK-- | 14 | 3 | 18 | SS | 900 | LH | +4 | 0 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 14,持续 3,恢复 18。伤害 900,命中 +4,被防 0。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 4 | 3 | 7 | SS Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 13(14) | SS Sp SA | 600 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(14)。伤害 600,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H or A[H] | 11 | 3(5)5 | 18 | SS Sp SA (2nd) | 450x2 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 3(5)5,恢复 18。伤害 450x2,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 4 | 2 | 10 | SS Chn Sp SA | 200 | L | 0 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 0,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 7 | 3 | 19 | SS Sp SA | 500 | L | -2 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKGen Assassin KickGen Assassin Kick | 2HK3H | 9 | 6 | 19(21) | SS | 900 | L | KD +40 | -9 | 源页招式「Gen Assassin Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 19(21)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -9。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +4(+9) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 4(6)5 | 3 land | Sp SA1 | 300x2 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4(6)5,恢复 3 land。伤害 300x2,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | TC | 800(500) | H | +12(+16) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800(500),命中 +12(+16),被防 +7(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 4 | 8 | 3 land | - | 300 | H | +7(+9) | +4(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 8,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+9),被防 +4(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 6 | 5 | 3 land | - | 500 | H | +7(+13) | +3(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 5,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 7HK or 9HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 8 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +8(+16) | +3(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+16),被防 +3(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 8HKNeutral Jump Heavy KickNeutral Jump Heavy Kick | 8j.HK8j.H | 8 | 7 | 3 land | - | 800 | H | +11(+16) | +6(+11) | 源页招式「Neutral Jump Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 9 (against wall)Wall JumpWall Jump | 9 (against wall)- | - | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Wall Jump」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 指令技 | 4/6MPSwift ThrustSwift Thrust | 4MP or 6MP4M or 6M | 7 | 3 | 15 | SS Sp SA | 600 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Swift Thrust」属于指令技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HPHakkeiHakkei | 4HP4H | 8 | 6 | 14 | SS Sp SA | 800 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Hakkei」属于指令技。启动 8,持续 6,恢复 14。伤害 800,命中 +5,被防 -1。
|
| 指令技 | 3HPWater Lotus FistWater Lotus Fist | 3HP-- | 21 | 3 | 15 | SS | 800 | H | +2 | -3 | 源页招式「Water Lotus Fist」属于指令技。启动 21,持续 3,恢复 15。伤害 800,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HKYokusen KickYokusen Kick | 6HK6H | 16 | 2 | 23 | SS | 800 | LH | -1 | -4 | 源页招式「Yokusen Kick」属于指令技。启动 16,持续 2,恢复 23。伤害 800,命中 -1,被防 -4。
|
| 指令技 | 3HKFalling CraneFalling Crane | 3HK-- | 37 | 2 | 13 | - | 800 | H | +7 | +3 | 源页招式「Falling Crane」属于指令技。启动 37,持续 2,恢复 13。伤害 800,命中 +7,被防 +3。
|
| 指令技 | j.2MKYoso KickYoso Kick | j.2MKj.2M | 3 | 11 | 3 land | TC Sp SA | 300 | LH | - | - | 源页招式「Yoso Kick」属于指令技。启动 3,持续 11,恢复 3 land。伤害 300,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | j.HP~j.HPSoaring Eagle PunchesSoaring Eagle Punches | j.HP~j.HPj.A[H~H] | 6 | 4 | 3 land | - | 500 | H | - | - | 源页招式「Soaring Eagle Punches」属于目标连段。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 500,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | j.2MK~j.2MKYoso Kick 2Yoso Kick 2 | j.2MK~j.2MK~j.2MKj.2M~j.2M~j.2M | 6 | 11 | 3 land | Sp SA | 500 | LH | - | - | 源页招式「Yoso Kick 2」属于目标连段。启动 6,持续 11,恢复 3 land。伤害 500,命中 -,被防 -。
|
| Serenity Stream | 214PSerenity StreamSerenity Stream | 214P214X | 14(~) | [57~] | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Serenity Stream」属于Serenity Stream。启动 14(~),持续 [57~],恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Serenity Stream | 214P~214PSerenity Stream ExitSerenity Stream Exit | 214P~214P214X~214X | - | - | 23(18) | - | - | - | - | - | 源页招式「Serenity Stream Exit」属于Serenity Stream。启动 -,持续 -,恢复 23(18)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Serenity Stream | 214P~LPOrchid PalmOrchid Palm | 214P~LP214X~5L | 5 | 5 | 16[36] | Sp SA | 500 | LH | -2(-22) | -3(-23) | 源页招式「Orchid Palm」属于Serenity Stream。启动 5,持续 5,恢复 16[36]。伤害 500,命中 -2(-22),被防 -3(-23)。
|
| Serenity Stream | 214P~MPSnake StrikeSnake Strike | 214P~MP214X~5M | 6 | 12 | 19[32] | - | 750 | L | KD +34(+45) / [KD +21(+32)] | -15(-4) / [-28(-17)] | 源页招式「Snake Strike」属于Serenity Stream。启动 6,持续 12,恢复 19[32]。伤害 750,命中 KD +34(+45) / [KD +21(+32)],被防 -15(-4) / [-28(-17)]。
|
| Serenity Stream | 214P~HPLotus FistLotus Fist | 214P~HP214X~5H | 23 | 2(6)2 | 19 | Sp SA | 400,500 | H,H | +2 | -3 | 源页招式「Lotus Fist」属于Serenity Stream。启动 23,持续 2(6)2,恢复 19。伤害 400,500,命中 +2,被防 -3。
|
| Serenity Stream | 214P~LKForward StrikeForward Strike | 214P~LK214X~2L | 8 | 5 | 13[36] | Sp SA | 500 | L | 0(-23) | -4(-27) | 源页招式「Forward Strike」属于Serenity Stream。启动 8,持续 5,恢复 13[36]。伤害 500,命中 0(-23),被防 -4(-27)。
|
| Serenity Stream | 214P~MKSenpu KickSenpu Kick | 214P~MK214X~2M | 10 | 5 | 22[46] | Sp SA | 800 | L | -3(-27) | -9(-33) | 源页招式「Senpu Kick」属于Serenity Stream。启动 10,持续 5,恢复 22[46]。伤害 800,命中 -3(-27),被防 -9(-33)。
|
| Serenity Stream | 214P~HKTenku KickTenku Kick | 214P~HK214X~2H | 8 | 5 | 24 | Jmp | 700 | LH | KD +41 | -9 | 源页招式「Tenku Kick」属于Serenity Stream。启动 8,持续 5,恢复 24。伤害 700,命中 KD +41,被防 -9。
|
| 投技 | LPLKKoshutoKoshuto | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +11 | - | 源页招式「Koshuto」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +11,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKTaiji FanTaiji Fan | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +13 | - | 源页招式「Taiji Fan」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +13,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKRyuseirakuRyuseiraku | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +10 | - | 源页招式「Ryuseiraku」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +10,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKHosen KickHosen Kick | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Hosen Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKHoyoku Kick (Block)Hoyoku Kick (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3(10)3 | 26(33) | - | 250x2 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Hoyoku Kick (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3(10)3,恢复 26(33)。伤害 250x2 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | [4]6LPKikokenKikoken | [4]6P[4]6X or [4]S (H) | 11 | - | 28 | SA2 SA3 | 400x2 | LH | +5 | 0 | 源页招式「Kikoken」属于必杀技。启动 11,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 +5,被防 0。
|
| 必杀技 | 236LKHundred Lightning KicksHundred Lightning Kicks | 236K236X or 5S (L) | 11 | 2(5)2(4) / 2(5)2(13)3 | 25 | - | 700(560) | LH | KD +29 | -13 | 源页招式「Hundred Lightning Kicks」属于必杀技。启动 11,持续 2(5)2(4) / 2(5)2(13)3,恢复 25。伤害 700(560),命中 KD +29,被防 -13。
|
| 必杀技 | j.236LKAerial Hundred Lightning KicksAerial Hundred Lightning Kicks | j.236Kj.236X or j.S (L) | 6 | 2(4)2(2)2(3) / 2(2)2(3)2 | 3(5) land | - | 250x5,350 (1600) | LH | KD +47 | -26(-1) | 源页招式「Aerial Hundred Lightning Kicks」属于必杀技。启动 6,持续 2(4)2(2)2(3) / 2(2)2(3)2,恢复 3(5) land。伤害 250x5,350 (1600),命中 KD +47,被防 -26(-1)。
|
| 必杀技 | [2]8LKSpinning Bird KickSpinning Bird Kick | [2]8K[2]8X | 16 | 2(4)2(4)2(5) / 2(4)2(5)2(4)2 | 8+15 land | - | 100x6,200 (800) | LH | KD +55(+41) | -12 | 源页招式「Spinning Bird Kick」属于必杀技。启动 16,持续 2(4)2(4)2(5) / 2(4)2(5)2(4)2,恢复 8+15 land。伤害 100x6,200 (800),命中 KD +55(+41),被防 -12。
|
| 必杀技 | 214LKHazanshuHazanshu | 214K2S (M) | 26 | 3 | 16 | SA2 SA3 | 1200 | H | KD +52 OTG | -5 | 源页招式「Hazanshu」属于必杀技。启动 26,持续 3,恢复 16。伤害 1200,命中 KD +52 OTG,被防 -5。
|
| 必杀技 | 22LKTensho KicksTensho Kicks | 22K22X or 6S (H) | 6 | 3(5)3 | 16+25 land | - | 180x5,500 (1400) | LH | KD +30 | -40 | 源页招式「Tensho Kicks」属于必杀技。启动 6,持续 3(5)3,恢复 16+25 land。伤害 180x5,500 (1400),命中 KD +30,被防 -40。
|
| 超级必杀 | 236236PKikoshoKikosho | 236236P (AIR OK)236236L or 5HS or 6HS | 7 | 50 | 16 land | - | 300x4,800 (2000) | LH | KD +14 | -20 | 源页招式「Kikosho」属于超级必杀。启动 7,持续 50,恢复 16 land。伤害 300x4,800 (2000),命中 KD +14,被防 -20。
|
| 超级必杀 | 236236KHoyoku-senHoyoku-sen | 236236K236236M or 4HS | 11 | [2(1)x3],2(2), / [2(1)x3],2(11), / [2(2)x6],2(23)3 | 48 | Jmp | 2000(1000) | LH | KD +29 | -35 | 源页招式「Hoyoku-sen」属于超级必杀。启动 11,持续 [2(1)x3],2(2), / [2(1)x3],2(11), / [2(2)x6],2(23)3,恢复 48。伤害 2000(1000),命中 KD +29,被防 -35。
|
| 超级必杀 | 214214KSoten RankaSoten Ranka | 214214K214214H or 2HS | 8 | 2(24)1(7)1 | 40 | - | 4500 (500x2) | LH | HKD +18 | -24 | 源页招式「Soten Ranka」属于超级必杀。启动 8,持续 2(24)1(7)1,恢复 40。伤害 4500 (500x2),命中 HKD +18,被防 -24。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 35 | 2 | 70 | - | 300 | LH | -58 | -65 | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 35,持续 2,恢复 70。伤害 300,命中 -58,被防 -65。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 273 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 273 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 401 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 401 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。