中立路线
艾德 (Ed) 的中立先围绕「拳击牵引」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Ed
Ed 以拳击普通技、远程牵引和 Psycho 工具控制中距离,确认路线和位置管理很重要。
在中距离用拳脚和牵引限制对手走位,抓到触碰后用 Drive Rush 或弹墙路线推进角落。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Psycho Flicker先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 400x2 / (600x2) / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Psycho Spark把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 200x2 / 被防 -1 |
| 惩罚收尾 | 5LK~LK Flicker Combination 1 | Flicker Combination 1 -> Psycho Flicker -> Psycho Storm对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 7 / 收尾伤害 10x7,1300 (2000) / 被防 -8 |
Strategy Routes
艾德 (Ed) 的中立先围绕「拳击牵引」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Ed 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
在中距离用拳脚和牵引限制对手走位,抓到触碰后用 Drive Rush 或弹墙路线推进角落。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 400x2 / (600x2) / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 200x2 / 被防 -1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 7 / 收尾伤害 10x7,1300 (2000) / 被防 -8
拉扯对手并制造惩罚。
稳定检查前走和抢键。
提高中距离命中的收益。
练习不同距离命中/被防后的后续。
准备一条不耗资源和一条耗 Drive 的路线。
把弹墙、超杀和安全起攻分开记录。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ed 最适合管中距离的普通技。
把 Ed 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LPA[L] | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 7 | 3 | 15 | Sp SA TC | 600 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 10 | 4 | 18 | Sp SA | 800 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 18。伤害 800,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK5L | 6 | 2 | 13 | TC | 300 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 2,恢复 13。伤害 300,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 10 | 2 | 16(20) | Sp SA TC | 600 | LH | 0 | -5 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 2,恢复 16(20)。伤害 600,命中 0,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 10 | 3 | 12 | Sp SA | 800 | LH | +8 | +4 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 12。伤害 800,命中 +8,被防 +4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 10 | Chn | 200 | L | +3 | -3 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | +2 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 +2,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HPLow Hook PunchLow Hook Punch | 2HP3H | 10 | 4 | 24 | - | 900 | L | KD +30 | -12 | 源页招式「Low Hook Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 4,恢复 24。伤害 900,命中 KD +30,被防 -12。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK-- | 5 | 2 | 12 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -4 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK-- | 9 | 2 | 16(19) | Sp SA | 600 | LH | +8 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 2,恢复 16(19)。伤害 600,命中 +8,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick | 2HK2H | 12 | 2 | 19(21) | Sp SA TC | 800 | LH | -1 | -6 | 源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 2,恢复 19(21)。伤害 800,命中 -1,被防 -6。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 5 | 3 land | - | 300 | H | +5(+9) | +1(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+9),被防 +1(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +6(+13) | +2(+9) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +6(+13),被防 +2(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 8 | 3 | 3 land | - | 300 | H | +1(+9) | -3(+5) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 3,恢复 3 land。伤害 300,命中 +1(+9),被防 -3(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 10 | 2 | 3 land | - | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 2,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 8 | 2 | 3 land | - | 800 | H | +15 | +11 | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 2,恢复 3 land。伤害 800,命中 +15,被防 +11。
|
| 指令技 | 5[HP]Psycho Knuckle (Lv.1)Psycho Knuckle (Lv.1) | 5[HP]A[H] (Hold) | 60+9 | 1~15 | 29~35 | 6KK* | 1200 | LH | Crumple +76 (+12 ground) | +4 | 源页招式「Psycho Knuckle (Lv.1)」属于指令技。启动 60+9,持续 1~15,恢复 29~35。伤害 1200,命中 Crumple +76 (+12 ground),被防 +4。
|
| 指令技 | 6HPCobra PunchCobra Punch | 6HP6H | 17 | 3 | 21 | - | 900 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Cobra Punch」属于指令技。启动 17,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 +1,被防 -3。
|
| 目标连段 | 5LK~LKFlicker Combination 1Flicker Combination 1 | 5LK~LK~LK5L~L~L | 7 | 3 | 16 | - | 600(420) | LH | +1 | -8 | 源页招式「Flicker Combination 1」属于目标连段。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 600(420),命中 +1,被防 -8。
|
| 目标连段 | 5MP~HPBody Blow CombinationBody Blow Combination | 5MP~HPA[M~M] | 13 | 2 | 23 | Sp* SA | 400 | LH | KD +38 | -8(-23) | 源页招式「Body Blow Combination」属于目标连段。启动 13,持续 2,恢复 23。伤害 400,命中 KD +38,被防 -8(-23)。
|
| 目标连段 | 5MK~MKHitman Combination 1Hitman Combination 1 | 5MK~MK~HP5M~M~M | 11 | 5 | 23 | - | 600(480) | LH | KD +35 | -11 | 源页招式「Hitman Combination 1」属于目标连段。启动 11,持续 5,恢复 23。伤害 600(480),命中 KD +35,被防 -11。
|
| 目标连段 | 2HK~HPLow Smash CombinationLow Smash Combination | 2HK~HP2H~H | 10 | 5 | 19 | Sp* SA | 700 | LH | KD +38 | -8 | 源页招式「Low Smash Combination」属于目标连段。启动 10,持续 5,恢复 19。伤害 700,命中 KD +38,被防 -8。
|
| 投技 | LPLKFace BusterFace Buster | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +24 | - | 源页招式「Face Buster」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKRib CrusherRib Crusher | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +24 | - | 源页招式「Rib Crusher」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKTurn PunchTurn Punch | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Turn Punch」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKHammer Blow (Block)Hammer Blow (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Hammer Blow (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236PPsycho SparkPsycho Spark | 236P5S | 14 | 12 | 7 | 6P* SA2 SA3 | 200x2 | LH | KD +43 | -2 | 源页招式「Psycho Spark」属于必杀技。启动 14,持续 12,恢复 7。伤害 200x2,命中 KD +43,被防 -2。
|
| 必杀技 | 236P~6PPsycho ShootPsycho Shoot | 236P~6P5S~6X | 12 | - | 28 | SA2 SA3 | 400x2 | LH | KD +46~ | -2 | 源页招式「Psycho Shoot」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 KD +46~,被防 -2。
|
| 必杀技 | 623LPPsycho UppercutPsycho Uppercut | 623P623X or 6S (L) | 13 | 6 | 36(41) | - | 800x2 | LH | KD +19 | -28 | 源页招式「Psycho Uppercut」属于必杀技。启动 13,持续 6,恢复 36(41)。伤害 800x2,命中 KD +19,被防 -28。
|
| 必杀技 | 214LPPsycho BlitzPsycho Blitz | 214P214X or 4S (H) | 13 | 1(4)1(3)1(3) / 1(3)1(3)1(8)2 | 20 | SA2 SA3 | 150x8,200 (1400) | LH | KD +42 | -4 | 源页招式「Psycho Blitz」属于必杀技。启动 13,持续 1(4)1(3)1(3) / 1(3)1(3)1(8)2,恢复 20。伤害 150x8,200 (1400),命中 KD +42,被防 -4。
|
| 必杀技 | 236LKPsycho FlickerPsycho Flicker | 236K236X or 2S (L) | 25 | 4 | 32 | SA2 SA3 (1st) | 400x2 / (600x2) | LH | KD +61 | +4 | 源页招式「Psycho Flicker」属于必杀技。启动 25,持续 4,恢复 32。伤害 400x2 / (600x2),命中 KD +61,被防 +4。
|
| 必杀技 | 236[LK]Psycho Flicker (Hold)Psycho Flicker (Hold) | 236[K]236[X] or 2[S] (L) | 30+5 | 10 | 19 | SA3 (1st) | 800,200 | - | KD +56(68) | - | 源页招式「Psycho Flicker (Hold)」属于必杀技。启动 30+5,持续 10,恢复 19。伤害 800,200,命中 KD +56(68),被防 -。
|
| 必杀技 | 5/6KKKill Rush (Forward)Kill Rush (Forward) | 5/6KK or 4KK5/6MH or 4MH | - | - | 31 | - | - | - | - | - | 源页招式「Kill Rush (Forward)」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 31。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 5/6KK~6PKill Switch BreakKill Switch Break | 5/6KK~6P5/6MH~6X | 13+11 | 3 | 20 | SA3 | 600 | LH | KD +50 | -6 | 源页招式「Kill Switch Break」属于必杀技。启动 13+11,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 KD +50,被防 -6。
|
| 超级必杀 | 236236KPsycho StormPsycho Storm | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 13 | 2(7)2(16)2(3) / 2(16)1(1)1(1)1 | 56 | - | 10x7,1300 (2000) | LH | KD +33 | -32 | 源页招式「Psycho Storm」属于超级必杀。启动 13,持续 2(7)2(16)2(3) / 2(16)1(1)1(1)1,恢复 56。伤害 10x7,1300 (2000),命中 KD +33,被防 -32。
|
| 超级必杀 | 214214PPsycho CannonPsycho Cannon | 214214P214214M or 4HS | 8 | - | 27 | - | 150x6,200 (1100) | LH | KD +115~ | +65~ | 源页招式「Psycho Cannon」属于超级必杀。启动 8,持续 -,恢复 27。伤害 150x6,200 (1100),命中 KD +115~,被防 +65~。
|
| 超级必杀 | 236236PPsycho ChamberPsycho Chamber | 236236P236236H or 2HS | 10 | 10 | 64 | - | 4500 | LH | HKD +24 | -49 | 源页招式「Psycho Chamber」属于超级必杀。启动 10,持续 10,恢复 64。伤害 4500,命中 HKD +24,被防 -49。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 192 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 192 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 304 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 304 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 370 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 370 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。