Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 1进阶练习
定位拳击牵引
来源分支7
本地索引10
艾德 (Ed) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

44 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Psycho Flicker先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 400x2 / (600x2) / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Psycho Spark把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 收尾伤害 200x2 / 被防 -1
惩罚收尾5LK~LK Flicker Combination 1Flicker Combination 1 -> Psycho Flicker -> Psycho Storm对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 7 / 收尾伤害 10x7,1300 (2000) / 被防 -8

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

艾德 (Ed) 的中立先围绕「拳击牵引」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Ed 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

在中距离用拳脚和牵引限制对手走位,抓到触碰后用 Drive Rush 或弹墙路线推进角落。

优势重点

  • 中距离检查强
  • 牵引工具能惩罚松散站位
  • 连段路线很适合资源转换

注意风险

  • 被贴身后需要熟悉防守按钮
  • 牵引被预判会被跳或 DI
  • 不同距离确认要分开练

关键工具

Psycho Flicker

拉扯对手并制造惩罚。

拳击普通技

稳定检查前走和抢键。

Drive Rush 路线

提高中距离命中的收益。

训练路线

1
牵引距离

练习不同距离命中/被防后的后续。

2
轻中确认

准备一条不耗资源和一条耗 Drive 的路线。

3
角落转换

把弹墙、超杀和安全起攻分开记录。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ed 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Ed 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 44 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LPA[L]437Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[M]7315Sp SA TC600LH+6-1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]10418Sp SA800LH+5-2

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 18。伤害 800,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK5L6213TC300LH+3-3

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 2,恢复 13。伤害 300,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M10216(20)Sp SA TC600LH0-5

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 2,恢复 16(20)。伤害 600,命中 0,被防 -5。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H10312Sp SA800LH+8+4

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 12。伤害 800,命中 +8,被防 +4。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L4310Chn200L+3-3

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP2M8319Sp SA500L+2-6

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 +2,被防 -6。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HPLow Hook PunchLow Hook Punch2HP3H10424-900LKD +30-12

源页招式「Low Hook Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 4,恢复 24。伤害 900,命中 KD +30,被防 -12。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Low Hook Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK--5212Sp SA300LH+2-4

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -4。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK--9216(19)Sp SA600LH+8-1

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 2,恢复 16(19)。伤害 600,命中 +8,被防 -1。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick2HK2H12219(21)Sp SA TC800LH-1-6

源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 2,恢复 19(21)。伤害 800,命中 -1,被防 -6。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L553 land-300H+5(+9)+1(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+9),被防 +1(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M863 land-500H+6(+13)+2(+9)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +6(+13),被防 +2(+9)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]953 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]833 land-300H+1(+9)-3(+5)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 3,恢复 3 land。伤害 300,命中 +1(+9),被防 -3(+5)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]1023 land-700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 2,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H823 land-800H+15+11

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 2,恢复 3 land。伤害 800,命中 +15,被防 +11。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技5[HP]Psycho Knuckle (Lv.1)Psycho Knuckle (Lv.1)5[HP]A[H] (Hold)60+91~1529~356KK*1200LHCrumple +76 (+12 ground)+4

源页招式「Psycho Knuckle (Lv.1)」属于指令技。启动 60+9,持续 1~15,恢复 29~35。伤害 1200,命中 Crumple +76 (+12 ground),被防 +4。

  • Classic 输入:5[HP];Modern 输入:A[H] (Hold)。
  • 取消属性:6KK*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Knuckle (Lv.1);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPCobra PunchCobra Punch6HP6H17321-900LH+1-3

源页招式「Cobra Punch」属于指令技。启动 17,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Cobra Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LK~LKFlicker Combination 1Flicker Combination 15LK~LK~LK5L~L~L7316-600(420)LH+1-8

源页招式「Flicker Combination 1」属于目标连段。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 600(420),命中 +1,被防 -8。

  • Classic 输入:5LK~LK~LK;Modern 输入:5L~L~L。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Flicker Combination 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HPBody Blow CombinationBody Blow Combination5MP~HPA[M~M]13223Sp* SA400LHKD +38-8(-23)

源页招式「Body Blow Combination」属于目标连段。启动 13,持续 2,恢复 23。伤害 400,命中 KD +38,被防 -8(-23)。

  • Classic 输入:5MP~HP;Modern 输入:A[M~M]。
  • 取消属性:Sp* SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Body Blow Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MK~MKHitman Combination 1Hitman Combination 15MK~MK~HP5M~M~M11523-600(480)LHKD +35-11

源页招式「Hitman Combination 1」属于目标连段。启动 11,持续 5,恢复 23。伤害 600(480),命中 KD +35,被防 -11。

  • Classic 输入:5MK~MK~HP;Modern 输入:5M~M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hitman Combination 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2HK~HPLow Smash CombinationLow Smash Combination2HK~HP2H~H10519Sp* SA700LHKD +38-8

源页招式「Low Smash Combination」属于目标连段。启动 10,持续 5,恢复 19。伤害 700,命中 KD +38,被防 -8。

  • Classic 输入:2HK~HP;Modern 输入:2H~H。
  • 取消属性:Sp* SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Low Smash Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKFace BusterFace BusterLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +24-

源页招式「Face Buster」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Face Buster;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKRib CrusherRib Crusher4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +24-

源页招式「Rib Crusher」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Rib Crusher;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKTurn PunchTurn PunchHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Turn Punch」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Turn Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKHammer Blow (Block)Hammer Blow (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Hammer Blow (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hammer Blow (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236PPsycho SparkPsycho Spark236P5S141276P* SA2 SA3200x2LHKD +43-2

源页招式「Psycho Spark」属于必杀技。启动 14,持续 12,恢复 7。伤害 200x2,命中 KD +43,被防 -2。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:5S。
  • 取消属性:6P* SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Spark;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~6PPsycho ShootPsycho Shoot236P~6P5S~6X12-28SA2 SA3400x2LHKD +46~-2

源页招式「Psycho Shoot」属于必杀技。启动 12,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 KD +46~,被防 -2。

  • Classic 输入:236P~6P;Modern 输入:5S~6X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Shoot;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPPsycho UppercutPsycho Uppercut623P623X or 6S (L)13636(41)-800x2LHKD +19-28

源页招式「Psycho Uppercut」属于必杀技。启动 13,持续 6,恢复 36(41)。伤害 800x2,命中 KD +19,被防 -28。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (L)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Uppercut;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPPsycho BlitzPsycho Blitz214P214X or 4S (H)131(4)1(3)1(3) / 1(3)1(3)1(8)220SA2 SA3150x8,200 (1400)LHKD +42-4

源页招式「Psycho Blitz」属于必杀技。启动 13,持续 1(4)1(3)1(3) / 1(3)1(3)1(8)2,恢复 20。伤害 150x8,200 (1400),命中 KD +42,被防 -4。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 4S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Blitz;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKPsycho FlickerPsycho Flicker236K236X or 2S (L)25432SA2 SA3 (1st)400x2 / (600x2)LHKD +61+4

源页招式「Psycho Flicker」属于必杀技。启动 25,持续 4,恢复 32。伤害 400x2 / (600x2),命中 KD +61,被防 +4。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 2S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (1st);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Flicker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236[LK]Psycho Flicker (Hold)Psycho Flicker (Hold)236[K]236[X] or 2[S] (L)30+51019SA3 (1st)800,200-KD +56(68)-

源页招式「Psycho Flicker (Hold)」属于必杀技。启动 30+5,持续 10,恢复 19。伤害 800,200,命中 KD +56(68),被防 -。

  • Classic 输入:236[K];Modern 输入:236[X] or 2[S] (L)。
  • 取消属性:SA3 (1st);防御属性:-。
  • 源页招式名:Psycho Flicker (Hold);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技5/6KKKill Rush (Forward)Kill Rush (Forward)5/6KK or 4KK5/6MH or 4MH--31-----

源页招式「Kill Rush (Forward)」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 31。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5/6KK or 4KK;Modern 输入:5/6MH or 4MH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Kill Rush (Forward);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技5/6KK~6PKill Switch BreakKill Switch Break5/6KK~6P5/6MH~6X13+11320SA3600LHKD +50-6

源页招式「Kill Switch Break」属于必杀技。启动 13+11,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 KD +50,被防 -6。

  • Classic 输入:5/6KK~6P;Modern 输入:5/6MH~6X。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Kill Switch Break;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KPsycho StormPsycho Storm236236K236236L or 5HS or 6HS132(7)2(16)2(3) / 2(16)1(1)1(1)156-10x7,1300 (2000)LHKD +33-32

源页招式「Psycho Storm」属于超级必杀。启动 13,持续 2(7)2(16)2(3) / 2(16)1(1)1(1)1,恢复 56。伤害 10x7,1300 (2000),命中 KD +33,被防 -32。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Storm;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PPsycho CannonPsycho Cannon214214P214214M or 4HS8-27-150x6,200 (1100)LHKD +115~+65~

源页招式「Psycho Cannon」属于超级必杀。启动 8,持续 -,恢复 27。伤害 150x6,200 (1100),命中 KD +115~,被防 +65~。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Cannon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PPsycho ChamberPsycho Chamber236236P236236H or 2HS101064-4500LHHKD +24-49

源页招式「Psycho Chamber」属于超级必杀。启动 10,持续 10,恢复 64。伤害 4500,命中 HKD +24,被防 -49。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Psycho Chamber;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A192 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 192 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A304 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 304 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A370 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 370 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。