中立路线
布兰卡 (Blanka) 的中立先围绕「机动扰乱」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Blanka
Blanka 用机动、Blanka-chan 设置和不规则轨迹打乱节奏,是高干扰型角色。
频繁切换地面球、跳跃、后撤和设置,让对手难以稳定用一套防守答案覆盖所有选择。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Blanka-chan Bomb先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 200x5 / 被防 -3 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Coward Crouch把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 10 / 伤害按资源变化 / 被防 -4 |
| 惩罚收尾 | 5HP 站立重拳 | 站立重拳 -> Blanka-chan Bomb -> Shout of Earth对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 10 / 收尾伤害 2000 [2200] / 被防 -3 |
Strategy Routes
布兰卡 (Blanka) 的中立先围绕「机动扰乱」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Blanka 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
频繁切换地面球、跳跃、后撤和设置,让对手难以稳定用一套防守答案覆盖所有选择。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 200x5 / 被防 -3
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 10 / 伤害按资源变化 / 被防 -4
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 10 / 收尾伤害 2000 [2200] / 被防 -3
远距离威胁与惩罚检查工具。
制造起身和角落设置。
让防守方的对空时机变得不稳定。
记录不同球类被防后的距离和惩罚。
固定两套角落 Blanka-chan 起攻。
针对 Drive Impact、Parry 和后跳准备替代路线。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Blanka 最适合管中距离的普通技。
把 Blanka 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 5 | 3 | 10 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP-- | 10 | 3 | 15 | SA | 700 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 15。伤害 700,命中 +3,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 10 | 7 | 17(22) | Sp SA | 800 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 7,恢复 17(22)。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 4 | 4 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 4,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 3 | 17(20) | Sp SA | 600 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 17(20)。伤害 600,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 7 | 9 | 18(15) | - | 800 | LH | +6 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 9,恢复 18(15)。伤害 800,命中 +6,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L~2L or A[L~L] | 6 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 9 | 5 | 16 | Sp SA | 600 | LH | -1 | -5 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 5,恢复 16。伤害 600,命中 -1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 15 | 5 | 20(21) | - | 900 | LH | 0 | -5 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 15,持续 5,恢复 20(21)。伤害 900,命中 0,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +3 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 16(18) | Sp SA | 500 | L | +5 | -5 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 16(18)。伤害 500,命中 +5,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick | 2HK-- | 11 | 4 | 23 | - | 900 | L | KD +25 | -12 | 源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 11,持续 4,恢复 23。伤害 900,命中 KD +25,被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 5 | 3 land | - | 300 | H | +3(+9) | -1(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 +3(+9),被防 -1(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 7 | 3 land | Sp | 700 | H | +5(+11) | +1(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 +5(+11),被防 +1(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 4 | 3 land | - | 800 | H | +5(+15) | +1(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 800,命中 +5(+15),被防 +1(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 8HPNeutral Jumping Heavy PunchNeutral Jumping Heavy Punch | 8j.HP8j.A[H] | 7 | 3 | 3 land | - | 800 | H | +10(+15) | +6(+11) | 源页招式「Neutral Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 3,恢复 3 land。伤害 800,命中 +10(+15),被防 +6(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +5(+9) | +1(+5) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+9),被防 +1(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +7(+13) | +3(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 11 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 指令技 | 6MPRock CrusherRock Crusher | 6MP-- | 20 | 2,1 | 20 | - | 300x2 | H,H | +3 | -3 | 源页招式「Rock Crusher」属于指令技。启动 20,持续 2,1,恢复 20。伤害 300x2,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 6MKDouble Knee BombsDouble Knee Bombs | 6MK6M | 9 | 3(7)2 | 18 | - | 300x2 | LH | +6 | -2 | 源页招式「Double Knee Bombs」属于指令技。启动 9,持续 3(7)2,恢复 18。伤害 300x2,命中 +6,被防 -2。
|
| 指令技 | 4MKWild EdgeWild Edge | 4MK4M or A[M] | 9 | 6 | 12 | Sp SA | 600 | LH | +8 | +2 | 源页招式「Wild Edge」属于指令技。启动 9,持续 6,恢复 12。伤害 600,命中 +8,被防 +2。
|
| 指令技 | 6HPWild NailWild Nail | 6HP6H | 18 | 4 | 28(31) | 2PP* | 1100 | LH | KD +27(+30) | -15(-12) | 源页招式「Wild Nail」属于指令技。启动 18,持续 4,恢复 28(31)。伤害 1100,命中 KD +27(+30),被防 -15(-12)。
|
| 指令技 | 3HPAmazon River RunAmazon River Run | 3HP3H | 14 | 10 | 22 | - | 1000 | L | KD +29(+38) | -18(-9) | 源页招式「Amazon River Run」属于指令技。启动 14,持续 10,恢复 22。伤害 1000,命中 KD +29(+38),被防 -18(-9)。
|
| 投技 | LPLKWild FangWild Fang | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +30 | - | 源页招式「Wild Fang」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +30,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKJungle FlipJungle Flip | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +27 | - | 源页招式「Jungle Flip」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +27,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKWild BitesWild Bites | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +22 | - | 源页招式「Wild Bites」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKWild ScratchWild Scratch | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Wild Scratch」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKQuick Rolling Attack (Block)Quick Rolling Attack (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Quick Rolling Attack (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 2PPCoward CrouchCoward Crouch | 2PP2MH | 18 | [1~102] | 28 | - | - | - | - | - | 源页招式「Coward Crouch」属于必杀技。启动 18,持续 [1~102],恢复 28。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 2PP~PWild LiftWild Lift | 2PP~P2MH~L | 18+8 | 7 | 31 | - | 600 | LH | KD +55 | -21 | 源页招式「Wild Lift」属于必杀技。启动 18+8,持续 7,恢复 31。伤害 600,命中 KD +55,被防 -21。
|
| 必杀技 | 2PP~KRaid JumpRaid Jump | 2PP~K2MH~M/H | 18~ | - | 12(3) land | - | - | - | - | - | 源页招式「Raid Jump」属于必杀技。启动 18~,持续 -,恢复 12(3) land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 6KKKSurprise Forward HopSurprise Forward Hop | 6KKK or 4KKK6LMH or 4LMH | 32(35) total | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Surprise Forward Hop」属于必杀技。启动 32(35) total,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214PElectric ThunderElectric Thunder | 214P214X or 5S | 10 | 2(3)2(3)2~ | 15(17) | SA2 SA3 | 400,600 [500,600] | LH | KD +40 | +4 | 源页招式「Electric Thunder」属于必杀技。启动 10,持续 2(3)2(3)2~,恢复 15(17)。伤害 400,600 [500,600],命中 KD +40,被防 +4。
|
| 必杀技 | [4]6LPRolling AttackRolling Attack | [4]6P[4]6X or [4]S (M) | 18 | 22 | 2+15 land / (21+5 land oB) / (12+15 land oH) | SA2 SA3 | 800 | LH | KD +57 | -7 | 源页招式「Rolling Attack」属于必杀技。启动 18,持续 22,恢复 2+15 land / (21+5 land oB) / (12+15 land oH)。伤害 800,命中 KD +57,被防 -7。
|
| 必杀技 | [4]6LPRolling Attack (SA2)Rolling Attack (SA2) | [4]6P[4]6X or [4]S (M) | 18 | 22 | 7+10 land / (21+5 land oB) / (17+10 land oH) | Sp* | 900 | LH | KD +57 | -7 | 源页招式「Rolling Attack (SA2)」属于必杀技。启动 18,持续 22,恢复 7+10 land / (21+5 land oB) / (17+10 land oH)。伤害 900,命中 KD +57,被防 -7。
|
| 必杀技 | j.[4]6PAerial Rolling AttackAerial Rolling Attack | j.[4]6Pj.[4]6X or j.[4]S (M) | 13 | until land | 15 land | - | 600x2 | LH | KD +29(+30) | -3(+3) | 源页招式「Aerial Rolling Attack」属于必杀技。启动 13,持续 until land,恢复 15 land。伤害 600x2,命中 KD +29(+30),被防 -3(+3)。
|
| 必杀技 | j.[4]6PAerial Rolling Attack (SA2)Aerial Rolling Attack (SA2) | j.[4]6Pj.[4]6X or j.[4]S (M) | 13 | until land | 15 land | Sp* | 700x2 | LH | KD +29(+30) | -3(+3) | 源页招式「Aerial Rolling Attack (SA2)」属于必杀技。启动 13,持续 until land,恢复 15 land。伤害 700x2,命中 KD +29(+30),被防 -3(+3)。
|
| 必杀技 | [2]8LKVertical Rolling AttackVertical Rolling Attack | [2]8K[2]8X or [2]S (L) | 7 | 8(2)6 | 31+17 land / (34+23 land oB) / (44+7 land oH) | - | 800x2 | LH | KD +28 | -40 | 源页招式「Vertical Rolling Attack」属于必杀技。启动 7,持续 8(2)6,恢复 31+17 land / (34+23 land oB) / (44+7 land oH)。伤害 800x2,命中 KD +28,被防 -40。
|
| 必杀技 | [2]8LKVertical Rolling Attack (SA2)Vertical Rolling Attack (SA2) | [2]8K[2]8X or [2]S (L) | 7 | 8(2)6 | 31+17 land / (34+23 land oB) / (44+7 land oH) | Sp* (oH) | 900,850 | LH | KD +27 | -40 | 源页招式「Vertical Rolling Attack (SA2)」属于必杀技。启动 7,持续 8(2)6,恢复 31+17 land / (34+23 land oB) / (44+7 land oH)。伤害 900,850,命中 KD +27,被防 -40。
|
| 必杀技 | 63214LKBackstep Rolling AttackBackstep Rolling Attack | 63214K6S (M) | 8(41) | 5(28)21(1)4 | 4 land | SA2 SA3 (1st) | 300,350x2 | LH,LH,LH | +10(+13) / KD +55 | +6(+9) | 源页招式「Backstep Rolling Attack」属于必杀技。启动 8(41),持续 5(28)21(1)4,恢复 4 land。伤害 300,350x2,命中 +10(+13) / KD +55,被防 +6(+9)。
|
| 必杀技 | 63214LKBackstep Rolling Attack (SA2)Backstep Rolling Attack (SA2) | 63214K6S (M) | 8(41) | 5(28)21(1)4 | 4 land | Sp* | 300,450x2 | LH,LH,LH | +10(+13) / KD +55 | +6(+9) | 源页招式「Backstep Rolling Attack (SA2)」属于必杀技。启动 8(41),持续 5(28)21(1)4,恢复 4 land。伤害 300,450x2,命中 +10(+13) / KD +55,被防 +6(+9)。
|
| 必杀技 | 236LKWild HuntWild Hunt | 236K236X | 32 | 3 | 57 | - | 2000 (2300) | T | HKD +64 | - | 源页招式「Wild Hunt」属于必杀技。启动 32,持续 3,恢复 57。伤害 2000 (2300),命中 HKD +64,被防 -。
|
| 必杀技 | 22PBlanka-chan BombBlanka-chan Bomb | 22P22X | 26 | - | - | - | 200x5 | LH | KD | - | 源页招式「Blanka-chan Bomb」属于必杀技。启动 26,持续 -,恢复 -。伤害 200x5,命中 KD,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PShout of EarthShout of Earth | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 8 | 9 | 62 | - | 2000 [2200] | LH | KD +15 | -29 | 源页招式「Shout of Earth」属于超级必杀。启动 8,持续 9,恢复 62。伤害 2000 [2200],命中 KD +15,被防 -29。
|
| 超级必杀 | 214214PLightning BeastLightning Beast | 214214P214214M or 4HS | 1 | [1500 total] | 9 | - | - | - | - | - | 源页招式「Lightning Beast」属于超级必杀。启动 1,持续 [1500 total],恢复 9。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | Any Direction + P (during SA2)Rolling CannonRolling Cannon | Any Direction + PAny Direction + X | 3 | 25 | 7(9) land | Sp* | 400 | LH | KD~ | - | 源页招式「Rolling Cannon」属于超级必杀。启动 3,持续 25,恢复 7(9) land。伤害 400,命中 KD~,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KGround Shave CannonballGround Shave Cannonball | 236236K236236H or 2HS | 10 | 3 | 61 | - | 4500 | LH | HKD +14 | -46 | 源页招式「Ground Shave Cannonball」属于超级必杀。启动 10,持续 3,恢复 61。伤害 4500,命中 HKD +14,被防 -46。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 145 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 145 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 150 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 150 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 188 | - | 45 | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 188,持续 -,恢复 45。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。