Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 3进阶练习
定位资源与空间控制
来源分支7
本地索引10
Ingrid artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

60 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Sun Shot先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 400,600 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Sun Flare把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 6 / 伤害按资源变化 / 被防 0
惩罚收尾5MP~MK Pretty Heel KickPretty Heel Kick -> Sun Shot -> Shining Sun (0 Stock)对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 12 / 收尾伤害 2700 / 被防 -11

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

Ingrid 的中立先围绕「资源与空间控制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Ingrid 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

以空间控制和资源转换为核心,先建立安全牵制,再寻找能进入稳定连段的触碰点。

优势重点

  • 资料分支完整,便于系统学习
  • 中距离计划清晰
  • 资源转换潜力高

注意风险

  • 版本资料需要持续更新
  • 实战前应先确认安全收尾
  • 不要在未知帧数下强行续压

关键工具

空间牵制

先理解角色按钮覆盖范围。

资源确认

把 Drive 槽转换成倒地和位置。

帧数表

用来判断哪些压制可以继续。

训练路线

1
读 Introduction

先确认角色目标和主要工具。

2
抄 Data

整理可取消普通技和安全必杀。

3
建对局笔记

每个 matchup 先写三个不能乱按的点。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ingrid 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Ingrid 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 60 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LPA[L]437Chn Sp SA300LH+5-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MPA[H]6513Sp SA TC600LH+10

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 5,恢复 13。伤害 600,命中 +1,被防 0。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP--12419(20)-900LH+3-5

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 19(20)。伤害 900,命中 +3,被防 -5。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK5L5311Sp SA300LH+2-3

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M8416Sp SA700LH+3-3

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 16。伤害 700,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H95(1)319SA (2nd)400x2LH+4-2

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 5(1)3,恢复 19。伤害 400x2,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:SA (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LPA[L]/2L~2L429Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:A[L]/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]7412(15)Sp SA600LH+6-1

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 4,恢复 12(15)。伤害 600,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H12320Sp SA800LH+1-1

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +1,被防 -1。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L5210Chn200L+3-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8319Sp SA500L+1-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 +1,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKOrbital KickOrbital Kick2HK3H10325-900LKD +30-12

源页招式「Orbital Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 25。伤害 900,命中 KD +30,被防 -12。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Orbital Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L4103 land-300H+6(+9)+2(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M843 land-600H+10(+11)+6(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 4,恢复 3 land。伤害 600,命中 +10(+11),被防 +6(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]6103 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]863 land-500H+9(+13)+5(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1273 landTC800H+10(+15)+6(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +10(+15),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPSun BrightSun Bright6MP6M21416-600H+3-3

源页招式「Sun Bright」属于指令技。启动 21,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Sun Bright;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPHalo FlightHalo Flight6HP6H17321(24)Sp*900LHKD +38-4

源页招式「Halo Flight」属于指令技。启动 17,持续 3,恢复 21(24)。伤害 900,命中 KD +38,被防 -4。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:Sp*;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Halo Flight;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4MKGlowing Touch 1Glowing Touch 14MK4M9318TC700LH+4-4

源页招式「Glowing Touch 1」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +4,被防 -4。

  • Classic 输入:4MK;Modern 输入:4M。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Glowing Touch 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPLuminous Uppercut 1Luminous Uppercut 14HP4H14520TC800LHKD +45-8

源页招式「Luminous Uppercut 1」属于指令技。启动 14,持续 5,恢复 20。伤害 800,命中 KD +45,被防 -8。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Luminous Uppercut 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MKPretty Heel KickPretty Heel Kick5MP~MKA[H~H]12323Sp SA700LH-3-11

源页招式「Pretty Heel Kick」属于目标连段。启动 12,持续 3,恢复 23。伤害 700,命中 -3,被防 -11。

  • Classic 输入:5MP~MK;Modern 输入:A[H~H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Pretty Heel Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段4MK~HPGlowing Touch 2Glowing Touch 24MK~HP4M~M20621-800LHKD +44-11

源页招式「Glowing Touch 2」属于目标连段。启动 20,持续 6,恢复 21。伤害 800,命中 KD +44,被防 -11。

  • Classic 输入:4MK~HP;Modern 输入:4M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Glowing Touch 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段4HP~HPLuminous Uppercut 2Luminous Uppercut 24HP~HP4H~H23816TC800LHKD +43(+37)-10

源页招式「Luminous Uppercut 2」属于目标连段。启动 23,持续 8,恢复 16。伤害 800,命中 KD +43(+37),被防 -10。

  • Classic 输入:4HP~HP;Modern 输入:4H~H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Luminous Uppercut 2;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.HK~j.HKSatellite LeapSatellite Leapj.HK~j.HKj.H~j.H83(2)43 land-300x2HKD-

源页招式「Satellite Leap」属于目标连段。启动 8,持续 3(2)4,恢复 3 land。伤害 300x2,命中 KD,被防 -。

  • Classic 输入:j.HK~j.HK;Modern 输入:j.H~j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Satellite Leap;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKStrange KnuckleStrange KnuckleLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +21-

源页招式「Strange Knuckle」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +21,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Strange Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKGravity DropGravity Drop4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +20-

源页招式「Gravity Drop」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Gravity Drop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKTwinkle KickTwinkle KickHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Twinkle Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Twinkle Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKOdd Flight (Block)Odd Flight (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Odd Flight (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Odd Flight (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPSun ShotSun Shot236P (HOLD OK)5S (L) or 4S (H)15-27(29)SA2 SA3400,600LHKD +53+2

源页招式「Sun Shot」属于必杀技。启动 15,持续 -,恢复 27(29)。伤害 400,600,命中 KD +53,被防 +2。

  • Classic 输入:236P (HOLD OK);Modern 输入:5S (L) or 4S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sun Shot;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LP (HOLD OK)Sun FlareSun Flare214LP214L or 1S--48~186 total-----

源页招式「Sun Flare」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 48~186 total。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214LP;Modern 输入:214L or 1S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Sun Flare;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214MPSun FlareSun Flare214MP or 214HP214M/H or 2S/3S181514SA2 SA31100 (800,300)LHKD +68+4

源页招式「Sun Flare」属于必杀技。启动 18,持续 15,恢复 14。伤害 1100 (800,300),命中 KD +68,被防 +4。

  • Classic 输入:214MP or 214HP;Modern 输入:214M/H or 2S/3S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sun Flare;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214HP (1 Stock)Sun Flare (1 Stock)Sun Flare (1 Stock)214MP or 214HP214M/H or 2S/3S181514SA2 SA31350 (450x3)LHKD +76+5

源页招式「Sun Flare (1 Stock)」属于必杀技。启动 18,持续 15,恢复 14。伤害 1350 (450x3),命中 KD +76,被防 +5。

  • Classic 输入:214MP or 214HP;Modern 输入:214M/H or 2S/3S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sun Flare (1 Stock);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214HP (2 Stock)Sun Flare (2 Stock))Sun Flare (2 Stock))214MP or 214HP214M/H or 2S/3S181811SA2 SA31800 (450x4)LHKD +87+9

源页招式「Sun Flare (2 Stock))」属于必杀技。启动 18,持续 18,恢复 11。伤害 1800 (450x4),命中 KD +87,被防 +9。

  • Classic 输入:214MP or 214HP;Modern 输入:214M/H or 2S/3S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sun Flare (2 Stock));数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214LPSolar BurstSolar Burstj.214LPj.214L or j.4S--48 total-----

源页招式「Solar Burst」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 48 total。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.214LP;Modern 输入:j.214L or j.4S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Solar Burst;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214MPSolar BurstSolar Burstj.214MP or j.214HPj.214M/H or j.5S/6S2288(10) land-1100 (800,300)LHKD +44(+61)-4(+13)

源页招式「Solar Burst」属于必杀技。启动 22,持续 8,恢复 8(10) land。伤害 1100 (800,300),命中 KD +44(+61),被防 -4(+13)。

  • Classic 输入:j.214MP or j.214HP;Modern 输入:j.214M/H or j.5S/6S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Solar Burst;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214HP (1 Stock)Solar Burst (1 Stock)Solar Burst (1 Stock)j.214MP or j.214HPj.214M/H or j.5S/6S2285(8) land-1350 (450x3)LHKD +59(+78)-4(+15)

源页招式「Solar Burst (1 Stock)」属于必杀技。启动 22,持续 8,恢复 5(8) land。伤害 1350 (450x3),命中 KD +59(+78),被防 -4(+15)。

  • Classic 输入:j.214MP or j.214HP;Modern 输入:j.214M/H or j.5S/6S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Solar Burst (1 Stock);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214HP (2 Stock)Solar Burst (2 Stock)Solar Burst (2 Stock)j.214MP or j.214HPj.214M/H or j.5S/6S2285 land-1800 (450x4)LHKD +73(+88)+4(+19)

源页招式「Solar Burst (2 Stock)」属于必杀技。启动 22,持续 8,恢复 5 land。伤害 1800 (450x4),命中 KD +73(+88),被防 +4(+19)。

  • Classic 输入:j.214MP or j.214HP;Modern 输入:j.214M/H or j.5S/6S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Solar Burst (2 Stock);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKSun RiseSun Rise236K236X or 6S (L)145(4)4(7)221SA2 SA3 (3rd)1600 (200x2,500,700)LHKD +40-3

源页招式「Sun Rise」属于必杀技。启动 14,持续 5(4)4(7)2,恢复 21。伤害 1600 (200x2,500,700),命中 KD +40,被防 -3。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 6S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (3rd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sun Rise;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22KSun VeilSun Veil22K22X12035-1200LHKD +52-3

源页招式「Sun Veil」属于必杀技。启动 1,持续 20,恢复 35。伤害 1200,命中 KD +52,被防 -3。

  • Classic 输入:22K;Modern 输入:22X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sun Veil;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技6KKKVanishing Sun (Forward)Vanishing Sun (Forward)6KKK or 2KKK or 4KKK6LMH or 2LMH or 4LMH13-22(48)-----

源页招式「Vanishing Sun (Forward)」属于必杀技。启动 13,持续 -,恢复 22(48)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6KKK or 2KKK or 4KKK;Modern 输入:6LMH or 2LMH or 4LMH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Vanishing Sun (Forward);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236K (0 Stock)Shining Sun (0 Stock)Shining Sun (0 Stock)236236K236236L or 5HS or 6HS115(14)7(11)345+34 land-2700LHHKD +20-99

源页招式「Shining Sun (0 Stock)」属于超级必杀。启动 11,持续 5(14)7(11)3,恢复 45+34 land。伤害 2700,命中 HKD +20,被防 -99。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shining Sun (0 Stock);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214P (0 Stock)Order of the Sun (0 Stock)Order of the Sun (0 Stock)214214P214214M or 4HS1-12-3400 / (250x4,300x2,400x2,500x2)LH--

源页招式「Order of the Sun (0 Stock)」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 12。伤害 3400 / (250x4,300x2,400x2,500x2),命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Order of the Sun (0 Stock);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PCosmic RayCosmic Ray236236P236236H or 2HS20368-4500LHHKD +30-45

源页招式「Cosmic Ray」属于超级必杀。启动 20,持续 3,恢复 68。伤害 4500,命中 HKD +30,被防 -45。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Cosmic Ray;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A1540 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 1540 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A382(583)4205-0LHKD -99-189

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 382(583),持续 4,恢复 205。伤害 0,命中 KD -99,被防 -189。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A425(914) (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 425(914) (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅2PPPKKKDown TauntDown Taunt2PPPKKK2LMHS+DP+A123 (total)-------

源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 123 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2PPPKKK;Modern 输入:2LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Down Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
隐藏技22PPPSunburst BeamSunburst Beam22PPP214214H615025-5000LHKD +48-14

源页招式「Sunburst Beam」属于隐藏技。启动 61,持续 50,恢复 25。伤害 5000,命中 KD +48,被防 -14。

  • Classic 输入:22PPP;Modern 输入:214214H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sunburst Beam;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
隐藏技214214KSunburst BlowSunburst Blow214214K214214L27725-900x2LHKD +27-15

源页招式「Sunburst Blow」属于隐藏技。启动 27,持续 7,恢复 25。伤害 900x2,命中 KD +27,被防 -15。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:214214L。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sunburst Blow;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
隐藏技360+KKSun OctopusSun Octopus360+KK360+XX6+02101-3500THKD +36-

源页招式「Sun Octopus」属于隐藏技。启动 6+0,持续 2,恢复 101。伤害 3500,命中 HKD +36,被防 -。

  • Classic 输入:360+KK;Modern 输入:360+XX。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Sun Octopus;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Monoid ArtsLP or LKMonoid Low DiveMonoid Low DiveLP or LK (Monoid)L (Monoid)383,3,353-300x3LKD +8-40

源页招式「Monoid Low Dive」属于Monoid Arts。启动 38,持续 3,3,3,恢复 53。伤害 300x3,命中 KD +8,被防 -40。

  • Classic 输入:LP or LK (Monoid);Modern 输入:L (Monoid)。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Monoid Low Dive;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Monoid ArtsMP or MKMonoid Overhead HammerMonoid Overhead HammerMP or MK (Monoid)M (Monoid)37241-600HKD +5-27

源页招式「Monoid Overhead Hammer」属于Monoid Arts。启动 37,持续 2,恢复 41。伤害 600,命中 KD +5,被防 -27。

  • Classic 输入:MP or MK (Monoid);Modern 输入:M (Monoid)。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Monoid Overhead Hammer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Monoid ArtsHP or HKMonoid Star ThrustMonoid Star ThrustHP or HK (Monoid)H (Monoid)30228-600LHKD +31-14

源页招式「Monoid Star Thrust」属于Monoid Arts。启动 30,持续 2,恢复 28。伤害 600,命中 KD +31,被防 -14。

  • Classic 输入:HP or HK (Monoid);Modern 输入:H (Monoid)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Monoid Star Thrust;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Monoid ArtsHP+HKMonoid BeamMonoid BeamHPHK (Monoid)S (Monoid)32631-700LHKD +37-13

源页招式「Monoid Beam」属于Monoid Arts。启动 32,持续 6,恢复 31。伤害 700,命中 KD +37,被防 -13。

  • Classic 输入:HPHK (Monoid);Modern 输入:S (Monoid)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Monoid Beam;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Monoid Artsj.XMonoid Aerial StrikeMonoid Aerial Strikej.X (Monoid)j.X (Monoid)1368+26 land-600HKD +19(+23)-25(-20)

源页招式「Monoid Aerial Strike」属于Monoid Arts。启动 13,持续 6,恢复 8+26 land。伤害 600,命中 KD +19(+23),被防 -25(-20)。

  • Classic 输入:j.X (Monoid);Modern 输入:j.X (Monoid)。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Monoid Aerial Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Monoid Arts214236HP/HKMonoid SuperMonoid Super214236+HP or HK214236H461232-3000LHKD -124(-652)-24(-13)

源页招式「Monoid Super」属于Monoid Arts。启动 46,持续 12,恢复 32。伤害 3000,命中 KD -124(-652),被防 -24(-13)。

  • Classic 输入:214236+HP or HK;Modern 输入:214236H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Monoid Super;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。