中立路线
Ingrid 的中立先围绕「资源与空间控制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Ingrid
Ingrid 页面树已建,适合按 Introduction、Data、Frame data 的顺序追踪角色资料。
以空间控制和资源转换为核心,先建立安全牵制,再寻找能进入稳定连段的触碰点。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Sun Shot先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 400,600 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Sun Flare把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 伤害按资源变化 / 被防 0 |
| 惩罚收尾 | 5MP~MK Pretty Heel Kick | Pretty Heel Kick -> Sun Shot -> Shining Sun (0 Stock)对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 12 / 收尾伤害 2700 / 被防 -11 |
Strategy Routes
Ingrid 的中立先围绕「资源与空间控制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Ingrid 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
以空间控制和资源转换为核心,先建立安全牵制,再寻找能进入稳定连段的触碰点。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 400,600 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 伤害按资源变化 / 被防 0
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 12 / 收尾伤害 2700 / 被防 -11
先理解角色按钮覆盖范围。
把 Drive 槽转换成倒地和位置。
用来判断哪些压制可以继续。
先确认角色目标和主要工具。
整理可取消普通技和安全必杀。
每个 matchup 先写三个不能乱按的点。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Ingrid 最适合管中距离的普通技。
把 Ingrid 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LPA[L] | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[H] | 6 | 5 | 13 | Sp SA TC | 600 | LH | +1 | 0 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 5,恢复 13。伤害 600,命中 +1,被防 0。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP-- | 12 | 4 | 19(20) | - | 900 | LH | +3 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 19(20)。伤害 900,命中 +3,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK5L | 5 | 3 | 11 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 4 | 16 | Sp SA | 700 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 16。伤害 700,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 9 | 5(1)3 | 19 | SA (2nd) | 400x2 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 5(1)3,恢复 19。伤害 400x2,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LPA[L]/2L~2L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 7 | 4 | 12(15) | Sp SA | 600 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 4,恢复 12(15)。伤害 600,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 12 | 3 | 20 | Sp SA | 800 | LH | +1 | -1 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +1,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +3 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | +1 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 +1,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKOrbital KickOrbital Kick | 2HK3H | 10 | 3 | 25 | - | 900 | L | KD +30 | -12 | 源页招式「Orbital Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 25。伤害 900,命中 KD +30,被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +2(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 4 | 3 land | - | 600 | H | +10(+11) | +6(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 4,恢复 3 land。伤害 600,命中 +10(+11),被防 +6(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 8 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +9(+13) | +5(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 12 | 7 | 3 land | TC | 800 | H | +10(+15) | +6(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +10(+15),被防 +6(+11)。
|
| 指令技 | 6MPSun BrightSun Bright | 6MP6M | 21 | 4 | 16 | - | 600 | H | +3 | -3 | 源页招式「Sun Bright」属于指令技。启动 21,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPHalo FlightHalo Flight | 6HP6H | 17 | 3 | 21(24) | Sp* | 900 | LH | KD +38 | -4 | 源页招式「Halo Flight」属于指令技。启动 17,持续 3,恢复 21(24)。伤害 900,命中 KD +38,被防 -4。
|
| 指令技 | 4MKGlowing Touch 1Glowing Touch 1 | 4MK4M | 9 | 3 | 18 | TC | 700 | LH | +4 | -4 | 源页招式「Glowing Touch 1」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +4,被防 -4。
|
| 指令技 | 4HPLuminous Uppercut 1Luminous Uppercut 1 | 4HP4H | 14 | 5 | 20 | TC | 800 | LH | KD +45 | -8 | 源页招式「Luminous Uppercut 1」属于指令技。启动 14,持续 5,恢复 20。伤害 800,命中 KD +45,被防 -8。
|
| 目标连段 | 5MP~MKPretty Heel KickPretty Heel Kick | 5MP~MKA[H~H] | 12 | 3 | 23 | Sp SA | 700 | LH | -3 | -11 | 源页招式「Pretty Heel Kick」属于目标连段。启动 12,持续 3,恢复 23。伤害 700,命中 -3,被防 -11。
|
| 目标连段 | 4MK~HPGlowing Touch 2Glowing Touch 2 | 4MK~HP4M~M | 20 | 6 | 21 | - | 800 | LH | KD +44 | -11 | 源页招式「Glowing Touch 2」属于目标连段。启动 20,持续 6,恢复 21。伤害 800,命中 KD +44,被防 -11。
|
| 目标连段 | 4HP~HPLuminous Uppercut 2Luminous Uppercut 2 | 4HP~HP4H~H | 23 | 8 | 16 | TC | 800 | LH | KD +43(+37) | -10 | 源页招式「Luminous Uppercut 2」属于目标连段。启动 23,持续 8,恢复 16。伤害 800,命中 KD +43(+37),被防 -10。
|
| 目标连段 | j.HK~j.HKSatellite LeapSatellite Leap | j.HK~j.HKj.H~j.H | 8 | 3(2)4 | 3 land | - | 300x2 | H | KD | - | 源页招式「Satellite Leap」属于目标连段。启动 8,持续 3(2)4,恢复 3 land。伤害 300x2,命中 KD,被防 -。
|
| 投技 | LPLKStrange KnuckleStrange Knuckle | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +21 | - | 源页招式「Strange Knuckle」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +21,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKGravity DropGravity Drop | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +20 | - | 源页招式「Gravity Drop」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +20,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKTwinkle KickTwinkle Kick | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Twinkle Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKOdd Flight (Block)Odd Flight (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Odd Flight (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPSun ShotSun Shot | 236P (HOLD OK)5S (L) or 4S (H) | 15 | - | 27(29) | SA2 SA3 | 400,600 | LH | KD +53 | +2 | 源页招式「Sun Shot」属于必杀技。启动 15,持续 -,恢复 27(29)。伤害 400,600,命中 KD +53,被防 +2。
|
| 必杀技 | 214LP (HOLD OK)Sun FlareSun Flare | 214LP214L or 1S | - | - | 48~186 total | - | - | - | - | - | 源页招式「Sun Flare」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 48~186 total。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214MPSun FlareSun Flare | 214MP or 214HP214M/H or 2S/3S | 18 | 15 | 14 | SA2 SA3 | 1100 (800,300) | LH | KD +68 | +4 | 源页招式「Sun Flare」属于必杀技。启动 18,持续 15,恢复 14。伤害 1100 (800,300),命中 KD +68,被防 +4。
|
| 必杀技 | 214HP (1 Stock)Sun Flare (1 Stock)Sun Flare (1 Stock) | 214MP or 214HP214M/H or 2S/3S | 18 | 15 | 14 | SA2 SA3 | 1350 (450x3) | LH | KD +76 | +5 | 源页招式「Sun Flare (1 Stock)」属于必杀技。启动 18,持续 15,恢复 14。伤害 1350 (450x3),命中 KD +76,被防 +5。
|
| 必杀技 | 214HP (2 Stock)Sun Flare (2 Stock))Sun Flare (2 Stock)) | 214MP or 214HP214M/H or 2S/3S | 18 | 18 | 11 | SA2 SA3 | 1800 (450x4) | LH | KD +87 | +9 | 源页招式「Sun Flare (2 Stock))」属于必杀技。启动 18,持续 18,恢复 11。伤害 1800 (450x4),命中 KD +87,被防 +9。
|
| 必杀技 | j.214LPSolar BurstSolar Burst | j.214LPj.214L or j.4S | - | - | 48 total | - | - | - | - | - | 源页招式「Solar Burst」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 48 total。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | j.214MPSolar BurstSolar Burst | j.214MP or j.214HPj.214M/H or j.5S/6S | 22 | 8 | 8(10) land | - | 1100 (800,300) | LH | KD +44(+61) | -4(+13) | 源页招式「Solar Burst」属于必杀技。启动 22,持续 8,恢复 8(10) land。伤害 1100 (800,300),命中 KD +44(+61),被防 -4(+13)。
|
| 必杀技 | j.214HP (1 Stock)Solar Burst (1 Stock)Solar Burst (1 Stock) | j.214MP or j.214HPj.214M/H or j.5S/6S | 22 | 8 | 5(8) land | - | 1350 (450x3) | LH | KD +59(+78) | -4(+15) | 源页招式「Solar Burst (1 Stock)」属于必杀技。启动 22,持续 8,恢复 5(8) land。伤害 1350 (450x3),命中 KD +59(+78),被防 -4(+15)。
|
| 必杀技 | j.214HP (2 Stock)Solar Burst (2 Stock)Solar Burst (2 Stock) | j.214MP or j.214HPj.214M/H or j.5S/6S | 22 | 8 | 5 land | - | 1800 (450x4) | LH | KD +73(+88) | +4(+19) | 源页招式「Solar Burst (2 Stock)」属于必杀技。启动 22,持续 8,恢复 5 land。伤害 1800 (450x4),命中 KD +73(+88),被防 +4(+19)。
|
| 必杀技 | 236LKSun RiseSun Rise | 236K236X or 6S (L) | 14 | 5(4)4(7)2 | 21 | SA2 SA3 (3rd) | 1600 (200x2,500,700) | LH | KD +40 | -3 | 源页招式「Sun Rise」属于必杀技。启动 14,持续 5(4)4(7)2,恢复 21。伤害 1600 (200x2,500,700),命中 KD +40,被防 -3。
|
| 必杀技 | 22KSun VeilSun Veil | 22K22X | 1 | 20 | 35 | - | 1200 | LH | KD +52 | -3 | 源页招式「Sun Veil」属于必杀技。启动 1,持续 20,恢复 35。伤害 1200,命中 KD +52,被防 -3。
|
| 必杀技 | 6KKKVanishing Sun (Forward)Vanishing Sun (Forward) | 6KKK or 2KKK or 4KKK6LMH or 2LMH or 4LMH | 13 | - | 22(48) | - | - | - | - | - | 源页招式「Vanishing Sun (Forward)」属于必杀技。启动 13,持续 -,恢复 22(48)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236K (0 Stock)Shining Sun (0 Stock)Shining Sun (0 Stock) | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 11 | 5(14)7(11)3 | 45+34 land | - | 2700 | LH | HKD +20 | -99 | 源页招式「Shining Sun (0 Stock)」属于超级必杀。启动 11,持续 5(14)7(11)3,恢复 45+34 land。伤害 2700,命中 HKD +20,被防 -99。
|
| 超级必杀 | 214214P (0 Stock)Order of the Sun (0 Stock)Order of the Sun (0 Stock) | 214214P214214M or 4HS | 1 | - | 12 | - | 3400 / (250x4,300x2,400x2,500x2) | LH | - | - | 源页招式「Order of the Sun (0 Stock)」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 12。伤害 3400 / (250x4,300x2,400x2,500x2),命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PCosmic RayCosmic Ray | 236236P236236H or 2HS | 20 | 3 | 68 | - | 4500 | LH | HKD +30 | -45 | 源页招式「Cosmic Ray」属于超级必杀。启动 20,持续 3,恢复 68。伤害 4500,命中 HKD +30,被防 -45。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 1540 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 1540 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 382(583) | 4 | 205 | - | 0 | LH | KD -99 | -189 | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 382(583),持续 4,恢复 205。伤害 0,命中 KD -99,被防 -189。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 425(914) (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 425(914) (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 2PPPKKKDown TauntDown Taunt | 2PPPKKK2LMHS+DP+A | 123 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 123 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 隐藏技 | 22PPPSunburst BeamSunburst Beam | 22PPP214214H | 61 | 50 | 25 | - | 5000 | LH | KD +48 | -14 | 源页招式「Sunburst Beam」属于隐藏技。启动 61,持续 50,恢复 25。伤害 5000,命中 KD +48,被防 -14。
|
| 隐藏技 | 214214KSunburst BlowSunburst Blow | 214214K214214L | 27 | 7 | 25 | - | 900x2 | LH | KD +27 | -15 | 源页招式「Sunburst Blow」属于隐藏技。启动 27,持续 7,恢复 25。伤害 900x2,命中 KD +27,被防 -15。
|
| 隐藏技 | 360+KKSun OctopusSun Octopus | 360+KK360+XX | 6+0 | 2 | 101 | - | 3500 | T | HKD +36 | - | 源页招式「Sun Octopus」属于隐藏技。启动 6+0,持续 2,恢复 101。伤害 3500,命中 HKD +36,被防 -。
|
| Monoid Arts | LP or LKMonoid Low DiveMonoid Low Dive | LP or LK (Monoid)L (Monoid) | 38 | 3,3,3 | 53 | - | 300x3 | L | KD +8 | -40 | 源页招式「Monoid Low Dive」属于Monoid Arts。启动 38,持续 3,3,3,恢复 53。伤害 300x3,命中 KD +8,被防 -40。
|
| Monoid Arts | MP or MKMonoid Overhead HammerMonoid Overhead Hammer | MP or MK (Monoid)M (Monoid) | 37 | 2 | 41 | - | 600 | H | KD +5 | -27 | 源页招式「Monoid Overhead Hammer」属于Monoid Arts。启动 37,持续 2,恢复 41。伤害 600,命中 KD +5,被防 -27。
|
| Monoid Arts | HP or HKMonoid Star ThrustMonoid Star Thrust | HP or HK (Monoid)H (Monoid) | 30 | 2 | 28 | - | 600 | LH | KD +31 | -14 | 源页招式「Monoid Star Thrust」属于Monoid Arts。启动 30,持续 2,恢复 28。伤害 600,命中 KD +31,被防 -14。
|
| Monoid Arts | HP+HKMonoid BeamMonoid Beam | HPHK (Monoid)S (Monoid) | 32 | 6 | 31 | - | 700 | LH | KD +37 | -13 | 源页招式「Monoid Beam」属于Monoid Arts。启动 32,持续 6,恢复 31。伤害 700,命中 KD +37,被防 -13。
|
| Monoid Arts | j.XMonoid Aerial StrikeMonoid Aerial Strike | j.X (Monoid)j.X (Monoid) | 13 | 6 | 8+26 land | - | 600 | H | KD +19(+23) | -25(-20) | 源页招式「Monoid Aerial Strike」属于Monoid Arts。启动 13,持续 6,恢复 8+26 land。伤害 600,命中 KD +19(+23),被防 -25(-20)。
|
| Monoid Arts | 214236HP/HKMonoid SuperMonoid Super | 214236+HP or HK214236H | 46 | 12 | 32 | - | 3000 | LH | KD -124(-652) | -24(-13) | 源页招式「Monoid Super」属于Monoid Arts。启动 46,持续 12,恢复 32。伤害 3000,命中 KD -124(-652),被防 -24(-13)。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。