中立路线
先用 5MP、2MK、前后走和安全距离的 Double Knee Press 压缩空间;不要把突进当作裸猜拳,而是让对手先尊重中距离按钮。

M. Bison
M. Bison 以高压突进、Psycho Mine 设置和强势近身压迫为核心。
用安全距离和强力按钮找到接触,挂上 Mine 后迫使对手承受更高的防守风险。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Psycho Mine 爆炸先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 500 / 被防 -3 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Psycho Crusher Attack把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 8 / 收尾伤害 400x2,500 (1300) / 被防 0 |
| 惩罚收尾 | 5MP~6HP Shadow Hammer | Shadow Hammer -> Psycho Mine 爆炸 -> Knee Press Nightmare对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 22 / 收尾伤害 2000 (600~1200) / 被防 -3 |
Strategy Routes
先用 5MP、2MK、前后走和安全距离的 Double Knee Press 压缩空间;不要把突进当作裸猜拳,而是让对手先尊重中距离按钮。
挂上 Psycho Mine 后,防守方每次被迫防守都要同时处理爆炸、投、延迟打击和后退抓拆投;角落里优先保持 Mine 威胁而不是急着收尾。
从轻确认、5MP 确认、惩罚启动和 Drive Rush 四类入口拆分路线;有 Mine 时单独记录爆炸后的追加、换边和超杀收尾。
Drive 槽优先给 Drive Rush 确认和角落继续压制;没有 Mine 或位置优势时避免把 OD 和 Drive 全交给高风险突进。
对投射物角色先记录 Psycho Crusher Attack 穿越/惩罚距离,对快角色则把 Double Knee Press 被防距离和防守反击写成表。
用安全距离和强力按钮找到接触,挂上 Mine 后迫使对手承受更高的防守风险。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 500 / 被防 -3
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 8 / 收尾伤害 400x2,500 (1300) / 被防 0
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 22 / 收尾伤害 2000 (600~1200) / 被防 -3
挂上后提高后续命中和压制收益。
中距离接触和压迫工具。
把强势按钮转成持续压力。
分别练命中、被防和爆炸后的后续。
确认哪些 Scissor 距离不容易被惩罚。
建立投、打击和 Mine 重设三套起攻。
核心状态收益,决定后续压制、确认和角落重设的上限。
SuperCombo M.Bison 页列出的关键突进必杀,适合对投射物和远距离硬直做惩罚。
中距离接触和压迫的主轴,训练重点是被防距离、轻中重版本和被惩罚边界。
连段与 Mine 相关路线的重要入口,用来确认、挂状态或延长回报。
派生到 Devil Reverse / Head Press 的空中路线,主要用来改变落点和打乱对空节奏。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 5 | 2 | 11 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -3 | 最长的轻攻击之一,负责轻攻击链、近身抢回合和轻确认。
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| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[H] | 8 | 3 | 15 | Sp SA TC | 600 | LH | +6 | 0 | 核心中拳确认,可接 2MP、目标连段或 Drive Rush 后的投打压迫。
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| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 19 | 3 | 17(20) | SA | 1000 | LH | +4(+6) | +1(+3) | 前移重拳,距离够远时被防仍占优,主要用于牵制、惩罚和 Super 取消。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 4 | 2 | 10 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -1 | 4f 站轻脚,常用作轻攻击确认的收尾以保证 LP Backfist Combo 连接。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 10 | 3 | 17 | - | 700 | LH | +2 | -3 | 长距离牵制脚,帮助维加站在 Double Knee Press 和 Drive Rush 起手的威胁距离。
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| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK-- | 13 | 4 | 19 | - | 900 | LH | +6 | -2 | 向前踢出的远距离重脚,适合惩罚、跳入后连段和部分远跳防空。
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| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 2 | 10 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -2 | 快速防守按钮,可用于轻攻击链和反击后接 2MP。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 3 | 14(17) | Sp SA | 600 | LH | +5 | -1 | 6f 可取消中拳,是中距离确认、反击和 Drive Rush 延伸的核心按钮。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 10 | 6 | 21 | Sp SA | 900 | LH | 0 | -9 | 稳定防空兼重确认按钮,地面连段中可接 HP Backfist 或 HP Psycho Crusher。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +4 | -2 | 低段轻攻击起手,配合 Drive Rush 能把偷下段转成稳定确认。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA | 500 | L | -2 | -6 | 可取消低段牵制,承担传统 2MK > Drive Rush 的中立确认功能。
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| 普通技蹲姿普通技 | 2HKShadow SweepShadow Sweep | 2HK3H | 11 | 3 | 26 | - | 900 | L | KD +29 | -12 | 长距离扫腿,虽有风险但推远会限制多数角色的反扫惩罚。
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| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 4 | 3 land | - | 300 | H | +8(+9) | +4(+5) | 快速空对空按钮,也能在极低高度命中后制造落地投威胁。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 4 | 3 land | TC | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 主要空对空,命中后可延迟接 Hell Attack 并争取蓄力时间。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +7(+15) | +3(+11) | 近距离跳入主力,纵向判定好,可改变出手高度干扰防空。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 快速打背跳轻脚,主要服务于落地后投和快速空对空。
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| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 7 | 3 land | - | 500 | H | +8(+13) | +4(+9) | 主要左右择跳入,和 j.HP 混用让对手难以固定防空时机。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +11(+15) | +7(+11) | 远距离跳入主力,横向范围长,落地后稳定接 4HK 或 5MP。
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| 指令技通用 | 6HPPsycho HammerPsycho Hammer | 6HP6H | 22 | 3 | 20 | - | 800 | H | +3 | -3 | 远距离中段,Drive Rush 后可连接 2MP,并和 2MK/目标下段组成高低择。
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| 指令技通用 | 4HKEvil KneeEvil Knee | 4HK4H | 10 | 4 | 17 | Sp SA | 800 | LH | +4 | +1 | 近身压迫核心,推远小、被防占优,是维加最重要的可取消强按钮之一。
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| 指令技通用 | 3HKHover KickHover Kick | 3HK-- | 15 | 10 | 23 | - | 900 | L | KD +25(+34) | -15(-6) | 超远滑铲低段,可惩罚远距离蓄资源动作,但被防通常很危险。
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| 目标连段通用 | 5MP~6HPShadow HammerShadow Hammer | 5MP~6HPA[H]~6H | 22 | 3 | 20 | - | 800 | H | +3 | -3 | 5MP 后的中段派生,本质接近 6HP,可用于 DR~5MP 后的高段威胁。
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| 目标连段通用 | 5MP~2HKShadow SpearShadow Spear | 5MP~2HKA[H]~2H | 16 | 4 | 20 | - | 700 | L | +3 | -3 | 5MP 后的低段派生,和中段目标连段配套,Burnout 时会变得更压迫。
|
| 目标连段通用 | j.MP~j.MPHell AttackHell Attack | j.MP~j.MPj.M~j.M | 7 | 4 | 3 land | - | 700 | LH | - | - | 空对空 j.MP 后派生,可延迟出手以控制浮空高度和落地蓄力时间。
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| 投技通用 | LPLKDeadly ThrowDeadly Throw | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +21 | - | 前投后角落可自动 dash 做 +2 投循环,也可手动走位制造 shimmy。
|
| 投技通用 | 4LPLKDeath TowerDeath Tower | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +18 | - | 后投换边,把对手丢回角落后可用 Drive Rush 或远距离 meaty 继续压制。
|
| Drive 系统通用 | HPHKHell TwistHell Twist | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | Drive Impact 版本,普通取消后可用于削 Drive 和逼角落墙贴。
|
| Drive 系统通用 | 6HPHKHell Drive (Block)Hell Drive (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | Drive Reversal,带无敌和破甲,用于从防守中夺回空间。
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| Drive 系统通用 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 通用 Parry,Perfect Parry 后惩罚有 50% 伤害修正。
|
| Drive 系统通用 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | Parry 派生 Drive Rush,最早可在 9f 后用攻击取消冲刺。
|
| 必杀技通用 | -Psycho Mine 爆炸Psycho Mine (Detonation) | -- | 300 | 1 | - | - | 500 | LH | KD | - | Psycho Mine 会改变后续压制和连段路线,是维加进攻结构的核心状态。
|
| 必杀技通用 | [4]6LPPsycho Crusher AttackPsycho Crusher Attack | [4]6P[4]6X or [4]S (L) | 16 | 7,6,3 | 20 | SA2* SA3 | 400x2,500 (1300) | LH | KD +35(+37) | -3(-1) | 蓄力突进,负责飞行道具惩罚、连段收尾和远距离推进。
|
| 必杀技通用 | [4]6LPPsycho Crusher Attack(Mine)Psycho Crusher (Mine) | [4]6P[4]6X or [4]S (L) | 16 | 7,6,3(1)1 | 18 | - | 400x4 (1600) | LH | KD +82(+83) | +10 | Mine 版 Psycho Crusher 被防也大幅占优,命中后得到长倒地优势。
|
| 必杀技通用 | 236LKDouble Knee PressDouble Knee Press | 236K236X or 6S (L) | 17 | 2(1)2(17)3 | 28 | SA2 SA3 (2nd) | 250x2,300 (800) | LH | KD +55 | -15 | Double Knee Press 是中距离压迫主轴,靠距离、低段回避和推远让对手难惩罚。
|
| 必杀技通用 | 214LPBackfist ComboBackfist Combo | 214P214X or 5S (M) | 14 | 2(19)3(23)3 | 44 | SA2 SA3 (3rd) | 400x3 (1200) | LH | KD +24 | -25 | 连段和追击收尾,用第二段给对手种 Psycho Mine,牺牲部分伤害换后续进攻。
|
| 必杀技通用 | 214LPBackfist Combo(Mine)Backfist Combo (Mine) | 214P214X or 5S (M) | 14 | 2(19)1(26)1,1 | 44 | SA2 SA3 (4th) | 400,500,400x2 (1700) | LH | KD +48 | -3 | Mine 版 Backfist 把爆炸转成更强的防守压力、追击路线和安全收尾。
|
| 必杀技通用 | [2]8KShadow RiseShadow Rise | [2]8K[2]8X or [2]S (M) | 16~42 | - | 5 land | - | - | - | - | - | 蓄力指令跳,按键强度决定轨迹,可派生 Devil Reverse 或 Head Press。
|
| 必杀技通用 | [2]8K~PDevil ReverseDevil Reverse | [2]8K~P[2]8X~S or [2]S~S | 16+21 | until land | 5(10) land | - | 700x2 (1400) | H | KD +35(+43) | +4(+10) | Shadow Rise 派生俯冲,用可控落点干扰防空,被防通常能保持优势。
|
| 必杀技通用 | [2]8K~PDevil Reverse(Mine)Devil Reverse (Mine) | [2]8K~P[2]8X~S or [2]S~S | 16+21 | until land | 8 land | - | 700x3,500 (2600) | H | KD +54(+59) | +23(+28) | Mine 版 Devil Reverse 被防优势极高,命中可转角落追击或重种 Mine。
|
| 必杀技通用 | [2]8K~KHead PressHead Press | [2]8K~K[2]8X~X or [2]S~X | 16+15 | until land | 12 land | - | 2000(1200) | H | HKD +27 | +4(+7) | 空中踩踏派生,停顿后直落,靠改变落点和 Skull Diver 后续降低被惩罚概率。
|
| 必杀技通用 | [2]8K~K~PSomersault Skull DiverSomersault Skull Diver | [2]8K~K~P[2]8X~X~X or [2]S~X~X | 12 | 10 | 10 land | - | 800 | H | +8(+14) | +3(+9) | Head Press 弹起后的拳派生,用于逃离、打左右择或惩罚追击跳。
|
| 超级必杀Level 1 | 236236KKnee Press NightmareKnee Press Nightmare | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 10 | 2(1)3(31)2(1)2 | 62 | - | 2000 (600~1200) | LH | KD +11 / (KD +2) | -41 | 半屏前进 SA1,主要作为反击、连段补伤和对 DI 的威慑。
|
| 超级必杀Level 2 | 214214KPsycho PunisherPsycho Punisher | 214214K214214M or 4HS | 24 | 7 | 52 | - | 3000 | LH | HKD +23 | -34 | 可左右操控的跳跃式 SA2,适合远距离惩罚飞行道具或接浮空。
|
| 超级必杀Level 3 | 236236PUnlimited Psycho CrusherUnlimited Psycho Crusher | 236236P236236H or 2HS | 10(5) | 6 | 65 | - | 4500 | LH | HKD +15 | -46 | 高伤害 SA3,特殊技取消时 5f 启动,常接 Psycho Crusher 或 Mine 高浮空路线。
|
| 挑衅通用 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 770 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 普通挑衅,主要是动画与变体控制。
|
| 挑衅通用 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 409 | 2 | 150 | - | 500 | LH | KD | - | Mine 挑衅,会在倒计时结束引爆 Psycho Mine 并触发 Shin Bison。
|
| 挑衅通用 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 400+42 (792 total) | 4 | 202 | - | 0 | - | KD -96 | - | 距离触发型挑衅,对手靠近时发动不可防攻击但没有伤害。
|
| 隐藏技Shin Bison | 6 or 4 + PPP/KKKBison WarpBison Warp | 6 or 4 + PPP/KKK6 or 4 + LMH (PPP ver.) | - | - | 43 | - | - | - | - | - | Shin Bison 专属无敌瞬移,可躲 Drive Reversal、Burnout 压力和部分 chip 终结。
|
| 隐藏技Shin Bison | 623PPPsycho BurstPsycho Burst | 623PP623XX | 15 | 4 | 47 | - | 1200 | LH | KD +17 | -28 | Shin Bison 专属无敌反击,能无 Drive 反制 Burnout 压力但被防非常危险。
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| 隐藏技Shin Bison | 214214PFinal Psycho CrusherFinal Psycho Crusher | 214214P22LMH | 9(15) | 13 | 48+48 | - | 3000 | LH | KD 0(+6) | -94(-88) | Shin Bison 两格超杀,横贯全屏并能惩罚跳和飞行道具。
|
Review Loop
对投射物角色先记录 Psycho Crusher Attack 穿越/惩罚距离,对快角色则把 Double Knee Press 被防距离和防守反击写成表。
分别录制 Mine 命中、被防、爆炸后防守方抢键,确认稳定追击。
把 Double Knee Press 每个版本在最大距离和近距离被防后的惩罚写清楚。
测试哪些常见投射物和大硬直能被 Psycho Crusher Attack 稳定惩罚。
固定投、延迟打击、Mine 重设和后退抓拆投四个分支。
记录没有无敌反击时的 Drive Reversal、Delay Tech 和后跳逃生选择。