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本地角色档案首发阵容进阶练习
定位稳定爆发核心
来源分支7
本地索引10
卢克 (Luke) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

48 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Sand Blast先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 7 / 收尾伤害 1000(800) / 被防 -3
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Rising Uppercut把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 9 / 收尾伤害 600 / 被防 -3
惩罚收尾5LP~MP Triple ImpactTriple Impact -> Sand Blast -> Vulcan Blast对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 10 / 收尾伤害 300x4,800 (2000) / 被防 -14

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

卢克 (Luke) 的中立先围绕「稳定爆发核心」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Luke 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

在中距离用 Sand Blast 和拳脚建立节奏,命中后通过完美蓄力与 Drive Rush 把优势转成伤害和位置。

优势重点

  • 工具全面,稳定性高
  • 中距离确认收益好
  • 适合建立比赛基本计划

注意风险

  • 完美蓄力不稳会降低伤害
  • 过度火球会被跳入或 Parry
  • 需要学会资源优势下的收尾选择

关键工具

Sand Blast

控制地面和限制前走。

Flash Knuckle

连段和惩罚伤害的核心。

Rising Uppercut

对空和反击工具。

训练路线

1
完美蓄力

单独练 Flash Knuckle 的节奏。

2
中距离拳脚

练 5MP、2MK 命中确认。

3
资源收尾

比较不用 Drive、用 Drive 和用超杀的收益。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Luke 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Luke 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 48 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L7211(14)Sp SA TC300LH+2-3

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 2,恢复 11(14)。伤害 300,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M9416SA TC600LH+2-3

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]10323(22)Sp SA800LH+1-5

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 23(22)。伤害 800,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--5212Sp SA300LH+3-2

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--8316(19)-700LH+1-3

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 16(19)。伤害 700,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H10716-900LH+2(+8)-5(+1)

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 7,恢复 16。伤害 900,命中 +2(+8),被防 -5(+1)。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L4210Chn Sp SA300LH+4-2

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6214(17)Sp SA600LH+5+1

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 2,恢复 14(17)。伤害 600,命中 +5,被防 +1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H7524Sp SA800LH+1-13

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 5,恢复 24。伤害 800,命中 +1,被防 -13。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]5311Chn200L0-3

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 200,命中 0,被防 -3。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8319Sp SA TC500L-2-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKTrench BreakerTrench Breaker2HK3H10324(26)-900LKD +40-9

源页招式「Trench Breaker」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 24(26)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -9。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Trench Breaker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L593 land-300H+5(+9)+1(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+9),被防 +1(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M943 landSp700H+9(+11)+5(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+6(+15)+2(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +6(+15),被防 +2(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]663 land-300H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-500H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1063 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPRawhideRawhide6MP6M21221-600H+2-3

源页招式「Rawhide」属于指令技。启动 21,持续 2,恢复 21。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Rawhide;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HPSuppressorSuppressor4HP4H16320Sp SA800LH+3-3

源页招式「Suppressor」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:4HP;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Suppressor;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKOutlaw KickOutlaw Kick4HK--12424-1000LH+4-3

源页招式「Outlaw Kick」属于指令技。启动 12,持续 4,恢复 24。伤害 1000,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Outlaw Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPBrutal SpikeBrutal Spike6HP6H16315(19)TC800LH+3-3

源页招式「Brutal Spike」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 15(19)。伤害 800,命中 +3,被防 -3。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Brutal Spike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~MPTriple ImpactTriple Impact5LP~MP~HP5L~L~L10327Sp SA800(560)LHKD +27-14

源页招式「Triple Impact」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 27。伤害 800(560),命中 KD +27,被防 -14。

  • Classic 输入:5LP~MP~HP;Modern 输入:5L~L~L。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Triple Impact;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MPSnapback ComboSnapback Combo5MP~MP~MP~MP5M~M~M~M11227-500(350)LHKD +34-12

源页招式「Snapback Combo」属于目标连段。启动 11,持续 2,恢复 27。伤害 500(350),命中 KD +34,被防 -12。

  • Classic 输入:5MP~MP~MP~MP;Modern 输入:5M~M~M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Snapback Combo;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段6HP~HPDouble ImpactDouble Impact6HP~HP6H~H11234Sp SA600LHKD +20-19

源页招式「Double Impact」属于目标连段。启动 11,持续 2,恢复 34。伤害 600,命中 KD +20,被防 -19。

  • Classic 输入:6HP~HP;Modern 输入:6H~H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Double Impact;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2MK~2HPNose BreakerNose Breaker2MK~2HP2M~2M9325-600(480)LH+2-8

源页招式「Nose Breaker」属于目标连段。启动 9,持续 3,恢复 25。伤害 600(480),命中 +2,被防 -8。

  • Classic 输入:2MK~2HP;Modern 输入:2M~2M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Nose Breaker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKSweeperSweeperLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +19-

源页招式「Sweeper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Sweeper;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKScrapperScrapper4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +14-

源页招式「Scrapper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +14,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Scrapper;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKMuzzle FlashMuzzle FlashHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Muzzle Flash」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Muzzle Flash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKBattering Ram (Block)Battering Ram (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Battering Ram (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Battering Ram (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPSand BlastSand Blast236P236X or 5S (M)8-42-1000(800)LHKD +46~58-21

源页招式「Sand Blast」属于必杀技。启动 8,持续 -,恢复 42。伤害 1000(800),命中 KD +46~58,被防 -21。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sand Blast;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPRising UppercutRising Uppercut623P623X or 6S (M)16314+16 land-600HKD +14-

源页招式「Rising Uppercut」属于必杀技。启动 16,持续 3,恢复 14+16 land。伤害 600,命中 KD +14,被防 -。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Rising Uppercut;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPLP Flash KnuckleLP Flash Knuckle214LP214L262,222(23)SA3700,200LHKD +56-8

源页招式「LP Flash Knuckle」属于必杀技。启动 26,持续 2,2,恢复 22(23)。伤害 700,200,命中 KD +56,被防 -8。

  • Classic 输入:214LP;Modern 输入:214L。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:LP Flash Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214MPMP Flash KnuckleMP Flash Knuckle214MP214M or 4S292,226(27)SA3850,250LHKD +53(+66)-3

源页招式「MP Flash Knuckle」属于必杀技。启动 29,持续 2,2,恢复 26(27)。伤害 850,250,命中 KD +53(+66),被防 -3。

  • Classic 输入:214MP;Modern 输入:214M or 4S。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:MP Flash Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214HPHP Flash KnuckleHP Flash Knuckle214HP214H332,224(25)SA31200,400LHKD +64+4

源页招式「HP Flash Knuckle」属于必杀技。启动 33,持续 2,2,恢复 24(25)。伤害 1200,400,命中 KD +64,被防 +4。

  • Classic 输入:214HP;Modern 输入:214H。
  • 取消属性:SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:HP Flash Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214PPOD Flash KnuckleOD Flash Knuckle214PP214XX or A[4S]1---2500-HKD +12-

源页招式「OD Flash Knuckle」属于必杀技。启动 1,持续 -,恢复 -。伤害 2500,命中 HKD +12,被防 -。

  • Classic 输入:214PP;Modern 输入:214XX or A[4S]。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:OD Flash Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214PAerial Flash KnuckleAerial Flash Knucklej.214Pj.214X or j.S14615 land-1300LHKD ~-33(-21)

源页招式「Aerial Flash Knuckle」属于必杀技。启动 14,持续 6,恢复 15 land。伤害 1300,命中 KD ~,被防 -33(-21)。

  • Classic 输入:j.214P;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Flash Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KAvengerAvenger236K2S11[33]10-----

源页招式「Avenger」属于必杀技。启动 11,持续 [33],恢复 10。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Avenger;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~PNo ChaserNo Chaser236K~P2S~5X11+121016SA2 SA31300LHKD +32(+41)-6(+3)

源页招式「No Chaser」属于必杀技。启动 11+12,持续 10,恢复 16。伤害 1300,命中 KD +32(+41),被防 -6(+3)。

  • Classic 输入:236K~P;Modern 输入:2S~5X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:No Chaser;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~KImpalerImpaler236K~K2S~2X11+13819-1200HKD +38(+43)-3(+2)

源页招式「Impaler」属于必杀技。启动 11+13,持续 8,恢复 19。伤害 1200,命中 KD +38(+43),被防 -3(+2)。

  • Classic 输入:236K~K;Modern 输入:2S~2X。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Impaler;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PVulcan BlastVulcan Blast236236P236236L or 5HS or 6HS613(1)7(2)7(23)545-300x4,800 (2000)LHKD +17(+30)-29

源页招式「Vulcan Blast」属于超级必杀。启动 6,持续 13(1)7(2)7(23)5,恢复 45。伤害 300x4,800 (2000),命中 KD +17(+30),被防 -29。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Vulcan Blast;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PEraserEraser214214P214214M or 4HS5351-2800LHKD +2-29

源页招式「Eraser」属于超级必杀。启动 5,持续 3,恢复 51。伤害 2800,命中 KD +2,被防 -29。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Eraser;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KPale RiderPale Rider236236K236236H or 2HS10(27)466(92)-4500LHHKD +18-42

源页招式「Pale Rider」属于超级必杀。启动 10(27),持续 4,恢复 66(92)。伤害 4500,命中 HKD +18,被防 -42。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Pale Rider;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A96 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 96 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A180 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 180 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A109 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 109 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。