中立路线
卢克 (Luke) 的中立先围绕「稳定爆发核心」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Luke
Luke 是街霸 6 的稳定型主角,拥有优秀中距离拳脚、Sand Blast 和高收益 Flash Knuckle 确认。
在中距离用 Sand Blast 和拳脚建立节奏,命中后通过完美蓄力与 Drive Rush 把优势转成伤害和位置。

Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Sand Blast先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 7 / 收尾伤害 1000(800) / 被防 -3 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Rising Uppercut把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 9 / 收尾伤害 600 / 被防 -3 |
| 惩罚收尾 | 5LP~MP Triple Impact | Triple Impact -> Sand Blast -> Vulcan Blast对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 10 / 收尾伤害 300x4,800 (2000) / 被防 -14 |
Strategy Routes
卢克 (Luke) 的中立先围绕「稳定爆发核心」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Luke 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
在中距离用 Sand Blast 和拳脚建立节奏,命中后通过完美蓄力与 Drive Rush 把优势转成伤害和位置。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 7 / 收尾伤害 1000(800) / 被防 -3
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 9 / 收尾伤害 600 / 被防 -3
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 10 / 收尾伤害 300x4,800 (2000) / 被防 -14
控制地面和限制前走。
连段和惩罚伤害的核心。
对空和反击工具。
单独练 Flash Knuckle 的节奏。
练 5MP、2MK 命中确认。
比较不用 Drive、用 Drive 和用超杀的收益。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Luke 最适合管中距离的普通技。
把 Luke 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 7 | 2 | 11(14) | Sp SA TC | 300 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 2,恢复 11(14)。伤害 300,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 9 | 4 | 16 | SA TC | 600 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 10 | 3 | 23(22) | Sp SA | 800 | LH | +1 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 3,恢复 23(22)。伤害 800,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 5 | 2 | 12 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 8 | 3 | 16(19) | - | 700 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 16(19)。伤害 700,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 10 | 7 | 16 | - | 900 | LH | +2(+8) | -5(+1) | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 7,恢复 16。伤害 900,命中 +2(+8),被防 -5(+1)。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 2 | 10 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 2 | 14(17) | Sp SA | 600 | LH | +5 | +1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 2,恢复 14(17)。伤害 600,命中 +5,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 7 | 5 | 24 | Sp SA | 800 | LH | +1 | -13 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 5,恢复 24。伤害 800,命中 +1,被防 -13。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 11 | Chn | 200 | L | 0 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 200,命中 0,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA TC | 500 | L | -2 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKTrench BreakerTrench Breaker | 2HK3H | 10 | 3 | 24(26) | - | 900 | L | KD +40 | -9 | 源页招式「Trench Breaker」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 24(26)。伤害 900,命中 KD +40,被防 -9。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 9 | 3 land | - | 300 | H | +5(+9) | +1(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 9,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+9),被防 +1(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 9 | 4 | 3 land | Sp | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +6(+15) | +2(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +6(+15),被防 +2(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 指令技 | 6MPRawhideRawhide | 6MP6M | 21 | 2 | 21 | - | 600 | H | +2 | -3 | 源页招式「Rawhide」属于指令技。启动 21,持续 2,恢复 21。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HPSuppressorSuppressor | 4HP4H | 16 | 3 | 20 | Sp SA | 800 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Suppressor」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 4HKOutlaw KickOutlaw Kick | 4HK-- | 12 | 4 | 24 | - | 1000 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Outlaw Kick」属于指令技。启动 12,持续 4,恢复 24。伤害 1000,命中 +4,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPBrutal SpikeBrutal Spike | 6HP6H | 16 | 3 | 15(19) | TC | 800 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Brutal Spike」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 15(19)。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 目标连段 | 5LP~MPTriple ImpactTriple Impact | 5LP~MP~HP5L~L~L | 10 | 3 | 27 | Sp SA | 800(560) | LH | KD +27 | -14 | 源页招式「Triple Impact」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 27。伤害 800(560),命中 KD +27,被防 -14。
|
| 目标连段 | 5MP~MPSnapback ComboSnapback Combo | 5MP~MP~MP~MP5M~M~M~M | 11 | 2 | 27 | - | 500(350) | LH | KD +34 | -12 | 源页招式「Snapback Combo」属于目标连段。启动 11,持续 2,恢复 27。伤害 500(350),命中 KD +34,被防 -12。
|
| 目标连段 | 6HP~HPDouble ImpactDouble Impact | 6HP~HP6H~H | 11 | 2 | 34 | Sp SA | 600 | LH | KD +20 | -19 | 源页招式「Double Impact」属于目标连段。启动 11,持续 2,恢复 34。伤害 600,命中 KD +20,被防 -19。
|
| 目标连段 | 2MK~2HPNose BreakerNose Breaker | 2MK~2HP2M~2M | 9 | 3 | 25 | - | 600(480) | LH | +2 | -8 | 源页招式「Nose Breaker」属于目标连段。启动 9,持续 3,恢复 25。伤害 600(480),命中 +2,被防 -8。
|
| 投技 | LPLKSweeperSweeper | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +19 | - | 源页招式「Sweeper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKScrapperScrapper | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +14 | - | 源页招式「Scrapper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +14,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKMuzzle FlashMuzzle Flash | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Muzzle Flash」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKBattering Ram (Block)Battering Ram (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Battering Ram (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPSand BlastSand Blast | 236P236X or 5S (M) | 8 | - | 42 | - | 1000(800) | LH | KD +46~58 | -21 | 源页招式「Sand Blast」属于必杀技。启动 8,持续 -,恢复 42。伤害 1000(800),命中 KD +46~58,被防 -21。
|
| 必杀技 | 623LPRising UppercutRising Uppercut | 623P623X or 6S (M) | 16 | 3 | 14+16 land | - | 600 | H | KD +14 | - | 源页招式「Rising Uppercut」属于必杀技。启动 16,持续 3,恢复 14+16 land。伤害 600,命中 KD +14,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPLP Flash KnuckleLP Flash Knuckle | 214LP214L | 26 | 2,2 | 22(23) | SA3 | 700,200 | LH | KD +56 | -8 | 源页招式「LP Flash Knuckle」属于必杀技。启动 26,持续 2,2,恢复 22(23)。伤害 700,200,命中 KD +56,被防 -8。
|
| 必杀技 | 214MPMP Flash KnuckleMP Flash Knuckle | 214MP214M or 4S | 29 | 2,2 | 26(27) | SA3 | 850,250 | LH | KD +53(+66) | -3 | 源页招式「MP Flash Knuckle」属于必杀技。启动 29,持续 2,2,恢复 26(27)。伤害 850,250,命中 KD +53(+66),被防 -3。
|
| 必杀技 | 214HPHP Flash KnuckleHP Flash Knuckle | 214HP214H | 33 | 2,2 | 24(25) | SA3 | 1200,400 | LH | KD +64 | +4 | 源页招式「HP Flash Knuckle」属于必杀技。启动 33,持续 2,2,恢复 24(25)。伤害 1200,400,命中 KD +64,被防 +4。
|
| 必杀技 | 214PPOD Flash KnuckleOD Flash Knuckle | 214PP214XX or A[4S] | 1 | - | - | - | 2500 | - | HKD +12 | - | 源页招式「OD Flash Knuckle」属于必杀技。启动 1,持续 -,恢复 -。伤害 2500,命中 HKD +12,被防 -。
|
| 必杀技 | j.214PAerial Flash KnuckleAerial Flash Knuckle | j.214Pj.214X or j.S | 14 | 6 | 15 land | - | 1300 | LH | KD ~ | -33(-21) | 源页招式「Aerial Flash Knuckle」属于必杀技。启动 14,持续 6,恢复 15 land。伤害 1300,命中 KD ~,被防 -33(-21)。
|
| 必杀技 | 236KAvengerAvenger | 236K2S | 11 | [33] | 10 | - | - | - | - | - | 源页招式「Avenger」属于必杀技。启动 11,持续 [33],恢复 10。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~PNo ChaserNo Chaser | 236K~P2S~5X | 11+12 | 10 | 16 | SA2 SA3 | 1300 | LH | KD +32(+41) | -6(+3) | 源页招式「No Chaser」属于必杀技。启动 11+12,持续 10,恢复 16。伤害 1300,命中 KD +32(+41),被防 -6(+3)。
|
| 必杀技 | 236K~KImpalerImpaler | 236K~K2S~2X | 11+13 | 8 | 19 | - | 1200 | H | KD +38(+43) | -3(+2) | 源页招式「Impaler」属于必杀技。启动 11+13,持续 8,恢复 19。伤害 1200,命中 KD +38(+43),被防 -3(+2)。
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| 超级必杀 | 236236PVulcan BlastVulcan Blast | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 6 | 13(1)7(2)7(23)5 | 45 | - | 300x4,800 (2000) | LH | KD +17(+30) | -29 | 源页招式「Vulcan Blast」属于超级必杀。启动 6,持续 13(1)7(2)7(23)5,恢复 45。伤害 300x4,800 (2000),命中 KD +17(+30),被防 -29。
|
| 超级必杀 | 214214PEraserEraser | 214214P214214M or 4HS | 5 | 3 | 51 | - | 2800 | LH | KD +2 | -29 | 源页招式「Eraser」属于超级必杀。启动 5,持续 3,恢复 51。伤害 2800,命中 KD +2,被防 -29。
|
| 超级必杀 | 236236KPale RiderPale Rider | 236236K236236H or 2HS | 10(27) | 4 | 66(92) | - | 4500 | LH | HKD +18 | -42 | 源页招式「Pale Rider」属于超级必杀。启动 10(27),持续 4,恢复 66(92)。伤害 4500,命中 HKD +18,被防 -42。
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| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 96 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 96 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 180 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 180 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 109 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 109 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。