中立路线
迪杰 (Dee Jay) 的中立先围绕「节奏变化与蓄力工具」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Dee Jay
Dee Jay 通过假动作、蓄力飞行道具和节奏突变让对手难以判断何时能动。
用 Air Slasher 控制地面,再混入假动作、前压和 Drive Rush,让防守方在慢节奏中突然失位。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Air Slasher先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Jackknife Maximum把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 300x5 (1500) / 被防 +2 |
| 惩罚收尾 | 5LP~MK Threebeat Combo 1 | Threebeat Combo 1 -> Air Slasher -> The Greatest Sobat对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 14 / 收尾伤害 2000 / 被防 -8 |
Strategy Routes
迪杰 (Dee Jay) 的中立先围绕「节奏变化与蓄力工具」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Dee Jay 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用 Air Slasher 控制地面,再混入假动作、前压和 Drive Rush,让防守方在慢节奏中突然失位。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 300x5 (1500) / 被防 +2
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 14 / 收尾伤害 2000 / 被防 -8
控场与掩护前进的基础。
让对手误判抢键时机。
把中距离牵制转成投打压力。
练走位中保持下后蓄力。
记录对手抢键后可用惩罚。
准备轻确认和中确认两套路线。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Dee Jay 最适合管中距离的普通技。
把 Dee Jay 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 6 | Chn Sp SA TC | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 6。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 7 | 3 | 13 | TC | 600 | LH | +5 | +2 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 13。伤害 600,命中 +5,被防 +2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP-- | 9 | 6 | 18 | Sp SA (close) | 800(700) | LH | +3(+8) | -4(+1) | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 6,恢复 18。伤害 800(700),命中 +3(+8),被防 -4(+1)。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 5 | 2 | 12 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 9 | 3 | 16 | - | 600 | LH | +6 | -1 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 16。伤害 600,命中 +6,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 12 | 3 | 22(26) | - | 800 | LH | +1 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 22(26)。伤害 800,命中 +1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 5 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 14(15) | Sp SA | 600 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 14(15)。伤害 600,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 8 | 2 | 20 | - | 800 | LH | +6 | -2 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 2,恢复 20。伤害 800,命中 +6,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +2 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 4 | 19 | - | 700 | L | KD +29 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 19。伤害 700,命中 KD +29,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKSliding Heel KickSliding Heel Kick | 2HK3H | 14 | 10 | 15 | - | 900 | L | HKD +33(+42) | -11(-2) | 源页招式「Sliding Heel Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 14,持续 10,恢复 15。伤害 900,命中 HKD +33(+42),被防 -11(-2)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +4(+9) | 0(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 6 | 4 | 3 land | TC | 700 | H | +10(+11) | +6(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +10(+11),被防 +6(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.H | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 4 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +2(+5) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 8 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +9(+13) | +5(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.A[H] | 10 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 指令技 | 6MKSunrise HeelSunrise Heel | 6MK6M | 19(21) | 5 | 16 | SA | 700 | LH | +5(+6) | +1(+2) | 源页招式「Sunrise Heel」属于指令技。启动 19(21),持续 5,恢复 16。伤害 700,命中 +5(+6),被防 +1(+2)。
|
| 指令技 | 4HKFace BreakerFace Breaker | 4HK4H or A[H] | 7 | 2,4 | 20 | Sp SA | 500,300 (800) | LH | +1 | -5 | 源页招式「Face Breaker」属于指令技。启动 7,持续 2,4,恢复 20。伤害 500,300 (800),命中 +1,被防 -5。
|
| 指令技 | j.2LKKnee ShotKnee Shot | j.2LKj.2L | 6 | until land | 3 land | - | 300 | H | +5(+11) | +2(+8) | 源页招式「Knee Shot」属于指令技。启动 6,持续 until land,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+11),被防 +2(+8)。
|
| 目标连段 | 5LP~MKThreebeat Combo 1Threebeat Combo 1 | 5LP~MK~MK5L~M~M | 14 | 3 | 19 | - | 625(438) | LH | +3 | -8 | 源页招式「Threebeat Combo 1」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 19。伤害 625(438),命中 +3,被防 -8。
|
| 目标连段 | 5MP~HPDee Jay Special 1Dee Jay Special 1 | 5MP~HP~HK5M~H~H | 13 | 3 | 30 | SA | 600(480) | LH | KD +34 | -13 | 源页招式「Dee Jay Special 1」属于目标连段。启动 13,持续 3,恢复 30。伤害 600(480),命中 KD +34,被防 -13。
|
| 目标连段 | 5MP~MPFunky Dance 1Funky Dance 1 | 5MP~MP~HP/4HP5M~M~M/4M | - | - | 22 total | - | - | - | -3 | -5 | 源页招式「Funky Dance 1」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 22 total。伤害 -,命中 -3,被防 -5。
|
| 目标连段 | j.MP~HPParty in the AirParty in the Air | j.MP~j.HPj.A[M~M] | 8 | 7 | 3 land | - | 700 | H | - | - | 源页招式「Party in the Air」属于目标连段。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 -,被防 -。
|
| 投技 | LPLKDiss TrackDiss Track | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +34 | - | 源页招式「Diss Track」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +34,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKFlip ThrowFlip Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +22 | - | 源页招式「Flip Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKWild BeatWild Beat | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Wild Beat」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKLeg Scratch (Block)Leg Scratch (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Leg Scratch (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | [4]6LPAir SlasherAir Slasher | [4]6P[4]6X or [4]S (M) | 10(23) | [11(1)~] | 35 | SA2 SA3 | 500x2 | LH | +5 (KD +69) | +2 | 源页招式「Air Slasher」属于必杀技。启动 10(23),持续 [11(1)~],恢复 35。伤害 500x2,命中 +5 (KD +69),被防 +2。
|
| 必杀技 | [2]8LKJackknife MaximumJackknife Maximum | [2]8K[2]8X or [2]S (H) | 6 | 6(7)3(9)3 | 29+15 land | - | 300x5 (1500) | LH | KD +23 | -55 | 源页招式「Jackknife Maximum」属于必杀技。启动 6,持续 6(7)3(9)3,恢复 29+15 land。伤害 300x5 (1500),命中 KD +23,被防 -55。
|
| 必杀技 | 236LKRoll Through FeintRoll Through Feint | 236K236X or 6S (M) | 19 | 2(9)3 | 19 | SA2 SA3 (2nd) | 700,600 (1300) | LH | KD +39 | -2 | 源页招式「Roll Through Feint」属于必杀技。启动 19,持续 2(9)3,恢复 19。伤害 700,600 (1300),命中 KD +39,被防 -2。
|
| 必杀技 | 214LPMachine Gun UppercutMachine Gun Uppercut | 214P214X | 26 | 4 | 35 | SA2 SA3 | 2500 (800) | LH | HKD +23 | -19 | 源页招式「Machine Gun Uppercut」属于必杀技。启动 26,持续 4,恢复 35。伤害 2500 (800),命中 HKD +23,被防 -19。
|
| 必杀技 | 214KJus CoolJus Cool | 214K5S | 8 | 5 | 36(37) | - | 500 | LH | KD +33 | -18 | 源页招式「Jus Cool」属于必杀技。启动 8,持续 5,恢复 36(37)。伤害 500,命中 KD +33,被防 -18。
|
| 必杀技 | 214K~LKFunky SlicerFunky Slicer | 214K~LK5S~L | 25+9 | 3 | 19(24) | SA2 SA3 | 900 | L | +6 | -2 | 源页招式「Funky Slicer」属于必杀技。启动 25+9,持续 3,恢复 19(24)。伤害 900,命中 +6,被防 -2。
|
| 必杀技 | 214K~MKWaning MoonWaning Moon | 214K~MK5S~M | 25+19(21) | 5 | 17 | - | 1100 | H | +6(+7) | -2 | 源页招式「Waning Moon」属于必杀技。启动 25+19(21),持续 5,恢复 17。伤害 1100,命中 +6(+7),被防 -2。
|
| 必杀技 | 214K~HKMaximum StrikeMaximum Strike | 214K~HK5S~H | 25+11 | 5 | 21 | SA2 SA3 | 1000 | LH | KD +55(+57) | -8 | 源页招式「Maximum Strike」属于必杀技。启动 25+11,持续 5,恢复 21。伤害 1000,命中 KD +55(+57),被防 -8。
|
| 必杀技 | 214K~6PJuggling DashJuggling Dash | 214K~6P~4P5S~6S~S | 19+16 | - | 22 | - | - | - | KD +24 | -31 | 源页招式「Juggling Dash」属于必杀技。启动 19+16,持续 -,恢复 22。伤害 -,命中 KD +24,被防 -31。
|
| 必杀技 | 22PPSpeedy MaracasSpeedy Maracas | 22PP22MH | 95(168) minimum | - | 38 | - | - | - | - | - | 源页招式「Speedy Maracas」属于必杀技。启动 95(168) minimum,持续 -,恢复 38。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KThe Greatest SobatThe Greatest Sobat | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 7 | 4 | 33 | - | 2000 | LH | HKD +44 | -12 | 源页招式「The Greatest Sobat」属于超级必杀。启动 7,持续 4,恢复 33。伤害 2000,命中 HKD +44,被防 -12。
|
| 超级必杀 | 236236LPLowkey Sunrise FestivalLowkey Sunrise Festival | 236236P236236M or 4HS | 12 | 5 | 46 | - | 200 / (1700~3000) | LH | +6 | -29 | 源页招式「Lowkey Sunrise Festival」属于超级必杀。启动 12,持续 5,恢复 46。伤害 200 / (1700~3000),命中 +6,被防 -29。
|
| 超级必杀 | ~LP (1)+LP (Lowkey Hit 1)+LP (Lowkey Hit 1) | 236236LP236236M or 4HS + mash S | 18 | 3(5)3 | 79 | - | 500,900 | - | HKD +29 | - | 源页招式「+LP (Lowkey Hit 1)」属于超级必杀。启动 18,持续 3(5)3,恢复 79。伤害 500,900,命中 HKD +29,被防 -。
|
| 超级必杀 | ~LP (1)+LP (Marvelous Hit 1)+LP (Marvelous Hit 1) | 236236MP236236M~[4] | 1 | - | 151 total | - | 1100 | - | HKD +34(+37) | - | 源页招式「+LP (Marvelous Hit 1)」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 151 total。伤害 1100,命中 HKD +34(+37),被防 -。
|
| 超级必杀 | ~LP (1)+LP (Headliner Hit 1)+LP (Headliner Hit 1) | 236236HP236236M~[6] | 1 | - | 151 total | - | 1200 | - | HKD +34(+37) | - | 源页招式「+LP (Headliner Hit 1)」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 151 total。伤害 1200,命中 HKD +34(+37),被防 -。
|
| 超级必杀 | 214214PWeekend PleasureWeekend Pleasure | 214214P214214H or 2HS | 9 | 5 | 48 | - | 4500 | LH | HKD +22 | -28 | 源页招式「Weekend Pleasure」属于超级必杀。启动 9,持续 5,恢复 48。伤害 4500,命中 HKD +22,被防 -28。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 264 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 264 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 550 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 550 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 429 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 429 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。