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定位节奏变化与蓄力工具
来源分支7
本地索引10
迪杰 (Dee Jay) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

50 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Air Slasher先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Jackknife Maximum把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 收尾伤害 300x5 (1500) / 被防 +2
惩罚收尾5LP~MK Threebeat Combo 1Threebeat Combo 1 -> Air Slasher -> The Greatest Sobat对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 14 / 收尾伤害 2000 / 被防 -8

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

迪杰 (Dee Jay) 的中立先围绕「节奏变化与蓄力工具」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Dee Jay 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用 Air Slasher 控制地面,再混入假动作、前压和 Drive Rush,让防守方在慢节奏中突然失位。

优势重点

  • 节奏欺骗强
  • 中距离和近身都有威胁
  • Drive Rush 后确认收益好

注意风险

  • 蓄力丢失会限制选项
  • 假动作被读会被抢
  • 需要管理前压与后撤的节拍

关键工具

Air Slasher

控场与掩护前进的基础。

Sway / Feint

让对手误判抢键时机。

Drive Rush 近身

把中距离牵制转成投打压力。

训练路线

1
蓄力保持

练走位中保持下后蓄力。

2
假动作反应

记录对手抢键后可用惩罚。

3
近身连段

准备轻确认和中确认两套路线。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Dee Jay 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Dee Jay 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 50 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L436Chn Sp SA TC300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 6。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M7313TC600LH+5+2

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 13。伤害 600,命中 +5,被防 +2。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP--9618Sp SA (close)800(700)LH+3(+8)-4(+1)

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 6,恢复 18。伤害 800(700),命中 +3(+8),被防 -4(+1)。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA (close);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]5212Sp SA300LH+2-2

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--9316-600LH+6-1

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 16。伤害 600,命中 +6,被防 -1。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H12322(26)-800LH+1-5

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 22(26)。伤害 800,命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L538Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6414(15)Sp SA600LH+5-1

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 14(15)。伤害 600,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H8220-800LH+6-2

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 2,恢复 20。伤害 800,命中 +6,被防 -2。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L5210Chn200L+2-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8419-700LKD +29-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 4,恢复 19。伤害 700,命中 KD +29,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKSliding Heel KickSliding Heel Kick2HK3H141015-900LHKD +33(+42)-11(-2)

源页招式「Sliding Heel Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 14,持续 10,恢复 15。伤害 900,命中 HKD +33(+42),被防 -11(-2)。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Sliding Heel Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L473 land-300H+4(+9)0(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M643 landTC700H+10(+11)+6(+7)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +10(+11),被防 +6(+7)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:TC;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.H963 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]463 land-300H+6(+9)+2(+5)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]863 land-500H+9(+13)+5(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.A[H]1053 land-800H+8(+15)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MKSunrise HeelSunrise Heel6MK6M19(21)516SA700LH+5(+6)+1(+2)

源页招式「Sunrise Heel」属于指令技。启动 19(21),持续 5,恢复 16。伤害 700,命中 +5(+6),被防 +1(+2)。

  • Classic 输入:6MK;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Sunrise Heel;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKFace BreakerFace Breaker4HK4H or A[H]72,420Sp SA500,300 (800)LH+1-5

源页招式「Face Breaker」属于指令技。启动 7,持续 2,4,恢复 20。伤害 500,300 (800),命中 +1,被防 -5。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H or A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Face Breaker;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2LKKnee ShotKnee Shotj.2LKj.2L6until land3 land-300H+5(+11)+2(+8)

源页招式「Knee Shot」属于指令技。启动 6,持续 until land,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+11),被防 +2(+8)。

  • Classic 输入:j.2LK;Modern 输入:j.2L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Knee Shot;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~MKThreebeat Combo 1Threebeat Combo 15LP~MK~MK5L~M~M14319-625(438)LH+3-8

源页招式「Threebeat Combo 1」属于目标连段。启动 14,持续 3,恢复 19。伤害 625(438),命中 +3,被防 -8。

  • Classic 输入:5LP~MK~MK;Modern 输入:5L~M~M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Threebeat Combo 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HPDee Jay Special 1Dee Jay Special 15MP~HP~HK5M~H~H13330SA600(480)LHKD +34-13

源页招式「Dee Jay Special 1」属于目标连段。启动 13,持续 3,恢复 30。伤害 600(480),命中 KD +34,被防 -13。

  • Classic 输入:5MP~HP~HK;Modern 输入:5M~H~H。
  • 取消属性:SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Dee Jay Special 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MPFunky Dance 1Funky Dance 15MP~MP~HP/4HP5M~M~M/4M--22 total----3-5

源页招式「Funky Dance 1」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 22 total。伤害 -,命中 -3,被防 -5。

  • Classic 输入:5MP~MP~HP/4HP;Modern 输入:5M~M~M/4M。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Funky Dance 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段j.MP~HPParty in the AirParty in the Airj.MP~j.HPj.A[M~M]873 land-700H--

源页招式「Party in the Air」属于目标连段。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:j.MP~j.HP;Modern 输入:j.A[M~M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Party in the Air;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKDiss TrackDiss TrackLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +34-

源页招式「Diss Track」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +34,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Diss Track;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKFlip ThrowFlip Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +22-

源页招式「Flip Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Flip Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKWild BeatWild BeatHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Wild Beat」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Wild Beat;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKLeg Scratch (Block)Leg Scratch (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Leg Scratch (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Leg Scratch (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[4]6LPAir SlasherAir Slasher[4]6P[4]6X or [4]S (M)10(23)[11(1)~]35SA2 SA3500x2LH+5 (KD +69)+2

源页招式「Air Slasher」属于必杀技。启动 10(23),持续 [11(1)~],恢复 35。伤害 500x2,命中 +5 (KD +69),被防 +2。

  • Classic 输入:[4]6P;Modern 输入:[4]6X or [4]S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Air Slasher;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技[2]8LKJackknife MaximumJackknife Maximum[2]8K[2]8X or [2]S (H)66(7)3(9)329+15 land-300x5 (1500)LHKD +23-55

源页招式「Jackknife Maximum」属于必杀技。启动 6,持续 6(7)3(9)3,恢复 29+15 land。伤害 300x5 (1500),命中 KD +23,被防 -55。

  • Classic 输入:[2]8K;Modern 输入:[2]8X or [2]S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Jackknife Maximum;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKRoll Through FeintRoll Through Feint236K236X or 6S (M)192(9)319SA2 SA3 (2nd)700,600 (1300)LHKD +39-2

源页招式「Roll Through Feint」属于必杀技。启动 19,持续 2(9)3,恢复 19。伤害 700,600 (1300),命中 KD +39,被防 -2。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 6S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (2nd);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Roll Through Feint;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPMachine Gun UppercutMachine Gun Uppercut214P214X26435SA2 SA32500 (800)LHHKD +23-19

源页招式「Machine Gun Uppercut」属于必杀技。启动 26,持续 4,恢复 35。伤害 2500 (800),命中 HKD +23,被防 -19。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Machine Gun Uppercut;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214KJus CoolJus Cool214K5S8536(37)-500LHKD +33-18

源页招式「Jus Cool」属于必杀技。启动 8,持续 5,恢复 36(37)。伤害 500,命中 KD +33,被防 -18。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:5S。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Jus Cool;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214K~LKFunky SlicerFunky Slicer214K~LK5S~L25+9319(24)SA2 SA3900L+6-2

源页招式「Funky Slicer」属于必杀技。启动 25+9,持续 3,恢复 19(24)。伤害 900,命中 +6,被防 -2。

  • Classic 输入:214K~LK;Modern 输入:5S~L。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:L。
  • 源页招式名:Funky Slicer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214K~MKWaning MoonWaning Moon214K~MK5S~M25+19(21)517-1100H+6(+7)-2

源页招式「Waning Moon」属于必杀技。启动 25+19(21),持续 5,恢复 17。伤害 1100,命中 +6(+7),被防 -2。

  • Classic 输入:214K~MK;Modern 输入:5S~M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Waning Moon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214K~HKMaximum StrikeMaximum Strike214K~HK5S~H25+11521SA2 SA31000LHKD +55(+57)-8

源页招式「Maximum Strike」属于必杀技。启动 25+11,持续 5,恢复 21。伤害 1000,命中 KD +55(+57),被防 -8。

  • Classic 输入:214K~HK;Modern 输入:5S~H。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Maximum Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214K~6PJuggling DashJuggling Dash214K~6P~4P5S~6S~S19+16-22---KD +24-31

源页招式「Juggling Dash」属于必杀技。启动 19+16,持续 -,恢复 22。伤害 -,命中 KD +24,被防 -31。

  • Classic 输入:214K~6P~4P;Modern 输入:5S~6S~S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Juggling Dash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22PPSpeedy MaracasSpeedy Maracas22PP22MH95(168) minimum-38-----

源页招式「Speedy Maracas」属于必杀技。启动 95(168) minimum,持续 -,恢复 38。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:22PP;Modern 输入:22MH。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Speedy Maracas;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KThe Greatest SobatThe Greatest Sobat236236K236236L or 5HS or 6HS7433-2000LHHKD +44-12

源页招式「The Greatest Sobat」属于超级必杀。启动 7,持续 4,恢复 33。伤害 2000,命中 HKD +44,被防 -12。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:The Greatest Sobat;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236LPLowkey Sunrise FestivalLowkey Sunrise Festival236236P236236M or 4HS12546-200 / (1700~3000)LH+6-29

源页招式「Lowkey Sunrise Festival」属于超级必杀。启动 12,持续 5,恢复 46。伤害 200 / (1700~3000),命中 +6,被防 -29。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Lowkey Sunrise Festival;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀~LP (1)+LP (Lowkey Hit 1)+LP (Lowkey Hit 1)236236LP236236M or 4HS + mash S183(5)379-500,900-HKD +29-

源页招式「+LP (Lowkey Hit 1)」属于超级必杀。启动 18,持续 3(5)3,恢复 79。伤害 500,900,命中 HKD +29,被防 -。

  • Classic 输入:236236LP;Modern 输入:236236M or 4HS + mash S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:+LP (Lowkey Hit 1);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀~LP (1)+LP (Marvelous Hit 1)+LP (Marvelous Hit 1)236236MP236236M~[4]1-151 total-1100-HKD +34(+37)-

源页招式「+LP (Marvelous Hit 1)」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 151 total。伤害 1100,命中 HKD +34(+37),被防 -。

  • Classic 输入:236236MP;Modern 输入:236236M~[4]。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:+LP (Marvelous Hit 1);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀~LP (1)+LP (Headliner Hit 1)+LP (Headliner Hit 1)236236HP236236M~[6]1-151 total-1200-HKD +34(+37)-

源页招式「+LP (Headliner Hit 1)」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 151 total。伤害 1200,命中 HKD +34(+37),被防 -。

  • Classic 输入:236236HP;Modern 输入:236236M~[6]。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:+LP (Headliner Hit 1);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PWeekend PleasureWeekend Pleasure214214P214214H or 2HS9548-4500LHHKD +22-28

源页招式「Weekend Pleasure」属于超级必杀。启动 9,持续 5,恢复 48。伤害 4500,命中 HKD +22,被防 -28。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Weekend Pleasure;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A264 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 264 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A550 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 550 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A429 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 429 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。