Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 3高手向
定位技巧型压迫
来源分支7
本地索引10
C. Viper artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

45 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> High Jump先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 伤害按资源变化 / 被防 -2
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Thunder Dash把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 8 / 收尾伤害 800x2 / 被防 +1
惩罚收尾2HP 蹲重拳蹲重拳 -> High Jump -> Limit Decoupler对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 9 / 收尾伤害 800,1200 (2000) / 被防 -5

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

C. Viper 的中立先围绕「技巧型压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

C. Viper 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

通过特殊移动和取消制造难以判断的进攻节奏,逼对手在防守中交资源。

优势重点

  • 操作上限高
  • 进攻节奏变化丰富
  • 对熟练玩家回报很高

注意风险

  • 执行不稳会直接丢掉回合
  • 被抢节奏时需要准备简单稳定路线
  • 新版本资料需要持续追踪

关键工具

取消节奏

把普通技、特殊技和 Drive 系统串成压迫。

高低差选择

用轨迹变化打乱对手防守节拍。

确认路线

把复杂输入拆成稳定命中确认。

训练路线

1
基础输入

先练不带资源的安全确认。

2
节奏变化

记录哪些取消能抓对手抢键。

3
资源路线

补 Drive Rush 和超杀收尾。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 C. Viper 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 C. Viper 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 45 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L438Chn Sp SA HJ300LH+4-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP--8412Sp SA HJ600LH+6+1

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 12。伤害 600,命中 +6,被防 +1。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H12321HJ900LH+3-2

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LKA[L]5311Sp SA HJ300LH+3-2

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Sp SA HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK5M8318(20)HJ700LH+4-3

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 18(20)。伤害 700,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK--10420HJ900LH+4-3

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 20。伤害 900,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP5/2L~2L438Chn Sp SA HJ300LH+5-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:5/2L~2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6416Sp SA HJ600LH+5-2

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H or A[H]9320Sp SA HJ800LH+2-5

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -5。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H or A[H]。
  • 取消属性:Sp SA HJ;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK2L529Chn HJ200L+4-1

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 9。伤害 200,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn HJ;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8317HJ600L+5-1

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 17。伤害 600,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:HJ;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKViper KickViper Kick2HK3H10325(29)-900LKD +34-11

源页招式「Viper Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 25(29)。伤害 900,命中 KD +34,被防 -11。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Viper Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L563 land-300H+6(+9)+3(+6)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +3(+6)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M863 landSp600H+8(+11)+6(+9)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +8(+11),被防 +6(+9)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.H1153 land-800H+11(+16)+6(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.A[L]573 land-300H+3(+9)0(+6)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +3(+9),被防 0(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-500H+7(+13)+3(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.A[H]873 landSp700H+11(+16)+6(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:Sp;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技8HKNeutral Jump Heavy KickNeutral Jump Heavy Kick8j.HK8j.A[H]1073 land-800H+11(+16)+6(+11)

源页招式「Neutral Jump Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:8j.HK;Modern 输入:8j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Neutral Jump Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MPViper ElbowViper Elbow6MP6M22320-600H+2-3

源页招式「Viper Elbow」属于指令技。启动 22,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Viper Elbow;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKDouble KickDouble Kick6HK6H113(15)316-450x2LH+4-2

源页招式「Double Kick」属于指令技。启动 11,持续 3(15)3,恢复 16。伤害 450x2,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Double Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKHigh ImpulseHigh ImpulseLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +28-

源页招式「High Impulse」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +28,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:High Impulse;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKThunder CradleThunder Cradle4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +19-

源页招式「Thunder Cradle」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Thunder Cradle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKViper CannonViper CannonHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Viper Cannon」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Viper Cannon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKCounter Spark (Block)Counter Spark (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Counter Spark (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Counter Spark (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技2~8High JumpHigh Jump2~8 or 2~92~8 or 2~96 prejump40 air3 landSp SA----

源页招式「High Jump」属于必杀技。启动 6 prejump,持续 40 air,恢复 3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2~8 or 2~9;Modern 输入:2~8 or 2~9。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:-。
  • 源页招式名:High Jump;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPThunder DashThunder Dash214P214X or 6S (H)184(16)421SA2 SA3800x2LHKD +42-2

源页招式「Thunder Dash」属于必杀技。启动 18,持续 4(16)4,恢复 21。伤害 800x2,命中 KD +42,被防 -2。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:214X or 6S (H)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Thunder Dash;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LP~6PPTracer CombinationTracer Combination214P~6PP214X~6XX or 6S~6XX17411+26 land-500LHKD +25(+34)-

源页招式「Tracer Combination」属于必杀技。启动 17,持续 4,恢复 11+26 land。伤害 500,命中 KD +25(+34),被防 -。

  • Classic 输入:214P~6PP;Modern 输入:214X~6XX or 6S~6XX。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Tracer Combination;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214P~KThunder Dash FeintThunder Dash Feint214P~K214X~X or 6S~X12/8/6-12-----

源页招式「Thunder Dash Feint」属于必杀技。启动 12/8/6,持续 -,恢复 12。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214P~K;Modern 输入:214X~X or 6S~X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Thunder Dash Feint;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKBurning KickBurning Kick236K236X or 4S (M)83(21)48+13 landSA2 SA3700,800 (1500)LHKD +43-4(-1)

源页招式「Burning Kick」属于必杀技。启动 8,持续 3(21)4,恢复 8+13 land。伤害 700,800 (1500),命中 KD +43,被防 -4(-1)。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:236X or 4S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Burning Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~PPKnuckled PursuitKnuckled Pursuit236K~PP236X~LM or 4S~LM12414+20 land-800LHKD +23(+30)-15

源页招式「Knuckled Pursuit」属于必杀技。启动 12,持续 4,恢复 14+20 land。伤害 800,命中 KD +23(+30),被防 -15。

  • Classic 输入:236K~PP;Modern 输入:236X~LM or 4S~LM。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Knuckled Pursuit;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~KKDouble BurnDouble Burn236K~K236X~MH or 4S~MH2153+17 land-600LHKD +40 / (KD +34~40)+2

源页招式「Double Burn」属于必杀技。启动 21,持续 5,恢复 3+17 land。伤害 600,命中 KD +40 / (KD +34~40),被防 +2。

  • Classic 输入:236K~K;Modern 输入:236X~MH or 4S~MH。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Double Burn;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.236LKAerial Burning KickAerial Burning Kickj.236Kj.236X or j.S (M)18713(21) land-1000LHKD +35(+48)-1(+13)

源页招式「Aerial Burning Kick」属于必杀技。启动 18,持续 7,恢复 13(21) land。伤害 1000,命中 KD +35(+48),被防 -1(+13)。

  • Classic 输入:j.236K;Modern 输入:j.236X or j.S (M)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Burning Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623PSeismic HammerSeismic Hammer623P623X or 1S/2S/3S (L/M/H)19826SA2 SA3 HJ Feint900LKD +53-8

源页招式「Seismic Hammer」属于必杀技。启动 19,持续 8,恢复 26。伤害 900,命中 KD +53,被防 -8。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 1S/2S/3S (L/M/H)。
  • 取消属性:SA2 SA3 HJ Feint;防御属性:L。
  • 源页招式名:Seismic Hammer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623P~KSeismic Hammer FeintSeismic Hammer Feint623P~K623X~X or 1S/2S/3S~X11-16-----

源页招式「Seismic Hammer Feint」属于必杀技。启动 11,持续 -,恢复 16。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:623P~K;Modern 输入:623X~X or 1S/2S/3S~X。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Seismic Hammer Feint;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214KFocus Force (Lv.1)Focus Force (Lv.1)214K5S10+104(4)436Dash750x2 (1500)LHKD +24-16

源页招式「Focus Force (Lv.1)」属于必杀技。启动 10+10,持续 4(4)4,恢复 36。伤害 750x2 (1500),命中 KD +24,被防 -16。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:5S。
  • 取消属性:Dash;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Focus Force (Lv.1);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214{K}Focus Force (Lv.2)Focus Force (Lv.2)214[K]5[S]57+104(4)436Dash1000x2 (2000)LHKD +73 Crumple-10

源页招式「Focus Force (Lv.2)」属于必杀技。启动 57+10,持续 4(4)4,恢复 36。伤害 1000x2 (2000),命中 KD +73 Crumple,被防 -10。

  • Classic 输入:214[K];Modern 输入:5[S]。
  • 取消属性:Dash;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Focus Force (Lv.2);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KLimit DecouplerLimit Decoupler236236K236236L or 5HS or 6HS84(3)622+31 land-800,1200 (2000)LHKD +21-34

源页招式「Limit Decoupler」属于超级必杀。启动 8,持续 4(3)6,恢复 22+31 land。伤害 800,1200 (2000),命中 KD +21,被防 -34。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Limit Decoupler;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PMission CompleteMission Complete214214P214214M or 4HS7445-3000LHHKD +19-29

源页招式「Mission Complete」属于超级必杀。启动 7,持续 4,恢复 45。伤害 3000,命中 HKD +19,被防 -29。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Mission Complete;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214KHard Luck RejectorHard Luck Rejector214214K214214H or 2HS10454-4500LHHKD +23-38

源页招式「Hard Luck Rejector」属于超级必杀。启动 10,持续 4,恢复 54。伤害 4500,命中 HKD +23,被防 -38。

  • Classic 输入:214214K;Modern 输入:214214H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hard Luck Rejector;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A605 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 605 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A740 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 740 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A965 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 965 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。