中立路线
C. Viper 的中立先围绕「技巧型压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

C. Viper
C. Viper 定位为技巧型角色,训练重点在取消、节奏变化和高执行压迫。
通过特殊移动和取消制造难以判断的进攻节奏,逼对手在防守中交资源。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> High Jump先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 伤害按资源变化 / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Thunder Dash把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 8 / 收尾伤害 800x2 / 被防 +1 |
| 惩罚收尾 | 2HP 蹲重拳 | 蹲重拳 -> High Jump -> Limit Decoupler对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 9 / 收尾伤害 800,1200 (2000) / 被防 -5 |
Strategy Routes
C. Viper 的中立先围绕「技巧型压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
C. Viper 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
通过特殊移动和取消制造难以判断的进攻节奏,逼对手在防守中交资源。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 伤害按资源变化 / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 8 / 收尾伤害 800x2 / 被防 +1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 9 / 收尾伤害 800,1200 (2000) / 被防 -5
把普通技、特殊技和 Drive 系统串成压迫。
用轨迹变化打乱对手防守节拍。
把复杂输入拆成稳定命中确认。
先练不带资源的安全确认。
记录哪些取消能抓对手抢键。
补 Drive Rush 和超杀收尾。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 C. Viper 最适合管中距离的普通技。
把 C. Viper 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA HJ | 300 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP-- | 8 | 4 | 12 | Sp SA HJ | 600 | LH | +6 | +1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 4,恢复 12。伤害 600,命中 +6,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 12 | 3 | 21 | HJ | 900 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L] | 5 | 3 | 11 | Sp SA HJ | 300 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 3 | 18(20) | HJ | 700 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 18(20)。伤害 700,命中 +4,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK-- | 10 | 4 | 20 | HJ | 900 | LH | +4 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 10,持续 4,恢复 20。伤害 900,命中 +4,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP5/2L~2L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA HJ | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 16 | Sp SA HJ | 600 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 16。伤害 600,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H or A[H] | 9 | 3 | 20 | Sp SA HJ | 800 | LH | +2 | -5 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +2,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 2 | 9 | Chn HJ | 200 | L | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 9。伤害 200,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 17 | HJ | 600 | L | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 17。伤害 600,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKViper KickViper Kick | 2HK3H | 10 | 3 | 25(29) | - | 900 | L | KD +34 | -11 | 源页招式「Viper Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 25(29)。伤害 900,命中 KD +34,被防 -11。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 6 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +3(+6) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 6,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +3(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 8 | 6 | 3 land | Sp | 600 | H | +8(+11) | +6(+9) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +8(+11),被防 +6(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.H | 11 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +11(+16) | +6(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +3(+9) | 0(+6) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +3(+9),被防 0(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +7(+13) | +3(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.A[H] | 8 | 7 | 3 land | Sp | 700 | H | +11(+16) | +6(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 7,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 8HKNeutral Jump Heavy KickNeutral Jump Heavy Kick | 8j.HK8j.A[H] | 10 | 7 | 3 land | - | 800 | H | +11(+16) | +6(+11) | 源页招式「Neutral Jump Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。
|
| 指令技 | 6MPViper ElbowViper Elbow | 6MP6M | 22 | 3 | 20 | - | 600 | H | +2 | -3 | 源页招式「Viper Elbow」属于指令技。启动 22,持续 3,恢复 20。伤害 600,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HKDouble KickDouble Kick | 6HK6H | 11 | 3(15)3 | 16 | - | 450x2 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Double Kick」属于指令技。启动 11,持续 3(15)3,恢复 16。伤害 450x2,命中 +4,被防 -2。
|
| 投技 | LPLKHigh ImpulseHigh Impulse | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +28 | - | 源页招式「High Impulse」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +28,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKThunder CradleThunder Cradle | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +19 | - | 源页招式「Thunder Cradle」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +19,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKViper CannonViper Cannon | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Viper Cannon」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKCounter Spark (Block)Counter Spark (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Counter Spark (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 2~8High JumpHigh Jump | 2~8 or 2~92~8 or 2~9 | 6 prejump | 40 air | 3 land | Sp SA | - | - | - | - | 源页招式「High Jump」属于必杀技。启动 6 prejump,持续 40 air,恢复 3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LPThunder DashThunder Dash | 214P214X or 6S (H) | 18 | 4(16)4 | 21 | SA2 SA3 | 800x2 | LH | KD +42 | -2 | 源页招式「Thunder Dash」属于必杀技。启动 18,持续 4(16)4,恢复 21。伤害 800x2,命中 KD +42,被防 -2。
|
| 必杀技 | 214LP~6PPTracer CombinationTracer Combination | 214P~6PP214X~6XX or 6S~6XX | 17 | 4 | 11+26 land | - | 500 | LH | KD +25(+34) | - | 源页招式「Tracer Combination」属于必杀技。启动 17,持续 4,恢复 11+26 land。伤害 500,命中 KD +25(+34),被防 -。
|
| 必杀技 | 214P~KThunder Dash FeintThunder Dash Feint | 214P~K214X~X or 6S~X | 12/8/6 | - | 12 | - | - | - | - | - | 源页招式「Thunder Dash Feint」属于必杀技。启动 12/8/6,持续 -,恢复 12。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LKBurning KickBurning Kick | 236K236X or 4S (M) | 8 | 3(21)4 | 8+13 land | SA2 SA3 | 700,800 (1500) | LH | KD +43 | -4(-1) | 源页招式「Burning Kick」属于必杀技。启动 8,持续 3(21)4,恢复 8+13 land。伤害 700,800 (1500),命中 KD +43,被防 -4(-1)。
|
| 必杀技 | 236K~PPKnuckled PursuitKnuckled Pursuit | 236K~PP236X~LM or 4S~LM | 12 | 4 | 14+20 land | - | 800 | LH | KD +23(+30) | -15 | 源页招式「Knuckled Pursuit」属于必杀技。启动 12,持续 4,恢复 14+20 land。伤害 800,命中 KD +23(+30),被防 -15。
|
| 必杀技 | 236K~KKDouble BurnDouble Burn | 236K~K236X~MH or 4S~MH | 21 | 5 | 3+17 land | - | 600 | LH | KD +40 / (KD +34~40) | +2 | 源页招式「Double Burn」属于必杀技。启动 21,持续 5,恢复 3+17 land。伤害 600,命中 KD +40 / (KD +34~40),被防 +2。
|
| 必杀技 | j.236LKAerial Burning KickAerial Burning Kick | j.236Kj.236X or j.S (M) | 18 | 7 | 13(21) land | - | 1000 | LH | KD +35(+48) | -1(+13) | 源页招式「Aerial Burning Kick」属于必杀技。启动 18,持续 7,恢复 13(21) land。伤害 1000,命中 KD +35(+48),被防 -1(+13)。
|
| 必杀技 | 623PSeismic HammerSeismic Hammer | 623P623X or 1S/2S/3S (L/M/H) | 19 | 8 | 26 | SA2 SA3 HJ Feint | 900 | L | KD +53 | -8 | 源页招式「Seismic Hammer」属于必杀技。启动 19,持续 8,恢复 26。伤害 900,命中 KD +53,被防 -8。
|
| 必杀技 | 623P~KSeismic Hammer FeintSeismic Hammer Feint | 623P~K623X~X or 1S/2S/3S~X | 11 | - | 16 | - | - | - | - | - | 源页招式「Seismic Hammer Feint」属于必杀技。启动 11,持续 -,恢复 16。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214KFocus Force (Lv.1)Focus Force (Lv.1) | 214K5S | 10+10 | 4(4)4 | 36 | Dash | 750x2 (1500) | LH | KD +24 | -16 | 源页招式「Focus Force (Lv.1)」属于必杀技。启动 10+10,持续 4(4)4,恢复 36。伤害 750x2 (1500),命中 KD +24,被防 -16。
|
| 必杀技 | 214{K}Focus Force (Lv.2)Focus Force (Lv.2) | 214[K]5[S] | 57+10 | 4(4)4 | 36 | Dash | 1000x2 (2000) | LH | KD +73 Crumple | -10 | 源页招式「Focus Force (Lv.2)」属于必杀技。启动 57+10,持续 4(4)4,恢复 36。伤害 1000x2 (2000),命中 KD +73 Crumple,被防 -10。
|
| 超级必杀 | 236236KLimit DecouplerLimit Decoupler | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 8 | 4(3)6 | 22+31 land | - | 800,1200 (2000) | LH | KD +21 | -34 | 源页招式「Limit Decoupler」属于超级必杀。启动 8,持续 4(3)6,恢复 22+31 land。伤害 800,1200 (2000),命中 KD +21,被防 -34。
|
| 超级必杀 | 214214PMission CompleteMission Complete | 214214P214214M or 4HS | 7 | 4 | 45 | - | 3000 | LH | HKD +19 | -29 | 源页招式「Mission Complete」属于超级必杀。启动 7,持续 4,恢复 45。伤害 3000,命中 HKD +19,被防 -29。
|
| 超级必杀 | 214214KHard Luck RejectorHard Luck Rejector | 214214K214214H or 2HS | 10 | 4 | 54 | - | 4500 | LH | HKD +23 | -38 | 源页招式「Hard Luck Rejector」属于超级必杀。启动 10,持续 4,恢复 54。伤害 4500,命中 HKD +23,被防 -38。
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| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 605 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 605 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 740 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 740 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 965 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 965 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。