中立路线
特瑞 (Terry) 的中立先围绕「客串 shoto 与爆发连段」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Terry
Terry 作为客串角色,拥有熟悉的能量波、突进拳和高辨识度连段收尾。
用火球和中距离按钮建立接触,命中后通过 Burn Knuckle、Rising Tackle 和超杀完成高伤害转换。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Power Wave先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Round Wave把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 900 / 被防 -3 |
| 惩罚收尾 | 5MP~HP Power Drive | Power Drive -> Power Wave -> Buster Wolf对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 15 / 收尾伤害 2000 / 被防 -5 |
Strategy Routes
特瑞 (Terry) 的中立先围绕「客串 shoto 与爆发连段」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Terry 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用火球和中距离按钮建立接触,命中后通过 Burn Knuckle、Rising Tackle 和超杀完成高伤害转换。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 900 / 被防 -3
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 15 / 收尾伤害 2000 / 被防 -5
中距离控场和前压掩护。
突进收尾和惩罚工具。
防空与连段路线的一部分。
练火球后前走、停顿和反跳。
确认各距离 Burn Knuckle 被防风险。
练不同资源下的高伤害确认。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Terry 最适合管中距离的普通技。
把 Terry 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 7 | 3 | 16 | Sp SA TC | 700 | LH | +2 | -3 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 700,命中 +2,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 9 | 1,3 | 18(16) | Sp SA | 400x2 | LH,LH | +2 | +1 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 1,3,恢复 18(16)。伤害 400x2,命中 +2,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 5 | 2 | 12 | Sp SA | 300 | LH | +2 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK-- | 9 | 3 | 18 | - | 700 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 12 | 4 | 21 | - | 900 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 21。伤害 900,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 4 | 13(14/15) | Sp SA | 600 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(14/15)。伤害 600,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 8 | 6(4) | 22(20) | Sp SA | 800 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 6(4),恢复 22(20)。伤害 800,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 2 | 11 | Chn | 200 | L | +3 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 11。伤害 200,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 19 | Sp SA TC | 500 | L | -2 | -6 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKSliding KickSliding Kick | 2HK3H | 10 | 3 | 24 | - | 900 | L | KD +40 | -11 | 源页招式「Sliding Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 24。伤害 900,命中 KD +40,被防 -11。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.A[L] | 4 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +6(+9) | +2(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 7 | 4 | 3 land | - | 700 | H | +11 | +7 | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11,被防 +7。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.L | 5 | 7 | 3 land | - | 300 | H | +7(+9) | +3(+5) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+9),被防 +3(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 7 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 指令技 | 6HPHammer PunchHammer Punch | 6HP6H | 22 | 3 | 19 | - | 800 | H | +2 | -3 | 源页招式「Hammer Punch」属于指令技。启动 22,持续 3,恢复 19。伤害 800,命中 +2,被防 -3。
|
| 目标连段 | 5MP~HPPower DrivePower Drive | 5MP~HP5M~5H | 15 | 3 | 22 | - | 1100(770) | LH | KD +29 | -5 | 源页招式「Power Drive」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 22。伤害 1100(770),命中 KD +29,被防 -5。
|
| 目标连段 | 5MP~HKPower ShootPower Shoot | 5MP~HK~HK5M~6H~H | 18 | 3(21)6 | 33 | - | 1200 (1040) | - | KD +24(+23) | - | 源页招式「Power Shoot」属于目标连段。启动 18,持续 3(21)6,恢复 33。伤害 1200 (1040),命中 KD +24(+23),被防 -。
|
| 目标连段 | 5MP~MKPassing SwayPassing Sway | 5MP~MK~MP/MK5M~M~M/H | 24 | 2 | 20 land | - | 1000 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Passing Sway」属于目标连段。启动 24,持续 2,恢复 20 land。伤害 1000,命中 +3,被防 -2。
|
| 目标连段 | 2MK~2HKFire KickFire Kick | 2MK~2HK2M~2M | 13 | 2 | 28 | Sp SA | 500 (400) | LH | KD +35 | -16 | 源页招式「Fire Kick」属于目标连段。启动 13,持续 2,恢复 28。伤害 500 (400),命中 KD +35,被防 -16。
|
| 投技 | LPLKGrasping UpperGrasping Upper | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +22 | - | 源页招式「Grasping Upper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKBuster ThrowBuster Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +18 | - | 源页招式「Buster Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +18,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKBack Spin KickBack Spin Kick | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Back Spin Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKBack Knuckle (Block)Back Knuckle (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Back Knuckle (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPPower WavePower Wave | 236LP or 236MP236L or 236M or 5S (M) | 15 | - | 28 | SA2 SA3 | 400x2 | LH,LH | +2 | -2 | 源页招式「Power Wave」属于必杀技。启动 15,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 +2,被防 -2。
|
| 必杀技 | 236HPRound WaveRound Wave | 236HP236H | 29 | 9 | 14 | SA3 | 900 | L | +8 | +5 | 源页招式「Round Wave」属于必杀技。启动 29,持续 9,恢复 14。伤害 900,命中 +8,被防 +5。
|
| 必杀技 | 214LPQuick BurnQuick Burn | 214LP214L | 10(22) | 2(10)2 | 23 | SA2 SA3 (2nd) | 400x2,600 (1400) | LH,H,LH | KD +33 | -5 | 源页招式「Quick Burn」属于必杀技。启动 10(22),持续 2(10)2,恢复 23。伤害 400x2,600 (1400),命中 KD +33,被防 -5。
|
| 必杀技 | 214MPBurning KnuckleBurning Knuckle | 214MP or 214HP214M or 214H | 19 | 14 | 17 | SA2 SA3 | 1400 | LH | KD +60~73 | -8(+5) | 源页招式「Burning Knuckle」属于必杀技。启动 19,持续 14,恢复 17。伤害 1400,命中 KD +60~73,被防 -8(+5)。
|
| 必杀技 | 623LPRising TackleRising Tackle | 623P623X or 6S (L) | 6 | 2,3,2,2,3,3 | 34+15 land | - | 400,200x4,400 (1600) | LH | KD +27 | -42 | 源页招式「Rising Tackle」属于必杀技。启动 6,持续 2,3,2,2,3,3,恢复 34+15 land。伤害 400,200x4,400 (1600),命中 KD +27,被防 -42。
|
| 必杀技 | 236LKPower ChargePower Charge | 236K2S (M) | 19 | 8 | 24 | Sp* SA2 SA3 | 800 | LH | KD +55~76 Wall Bounce | -14(-7) | 源页招式「Power Charge」属于必杀技。启动 19,持续 8,恢复 24。伤害 800,命中 KD +55~76 Wall Bounce,被防 -14(-7)。
|
| 必杀技 | 214LKCrack ShootCrack Shoot | 214K4S (H) | 20(21) | 4 | 2+17 land | - | 1200 | LH | KD +29 | -2 | 源页招式「Crack Shoot」属于必杀技。启动 20(21),持续 4,恢复 2+17 land。伤害 1200,命中 KD +29,被防 -2。
|
| 超级必杀 | 236236KBuster WolfBuster Wolf | 236236K236236K or 5HS or 6HS | 7 | 12 | 60(45) | - | 2000 | LH | KD +22 | -26 | 源页招式「Buster Wolf」属于超级必杀。启动 7,持续 12,恢复 60(45)。伤害 2000,命中 KD +22,被防 -26。
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| 超级必杀 | 214214PPower GeyserPower Geyser | 214214P~PP~PP21416MKHP (alt) | 14 | 1 | 125 | - | 2500 / (1000 scaled) | LH | KD +18 | - | 源页招式「Power Geyser」属于超级必杀。启动 14,持续 1,恢复 125。伤害 2500 / (1000 scaled),命中 KD +18,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PRising FangRising Fang | 236236P236236H or 2HS | 8(2) | 27 | 29+28 land | - | 4500 / (3150-3500) | LH | HKD +37 / (KD +29~31) | -50(-53) | 源页招式「Rising Fang」属于超级必杀。启动 8(2),持续 27,恢复 29+28 land。伤害 4500 / (3150-3500),命中 HKD +37 / (KD +29~31),被防 -50(-53)。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 370 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 370 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 205 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 205 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 499 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 499 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。