Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 2进阶练习
定位客串 shoto 与爆发连段
来源分支7
本地索引10
特瑞 (Terry) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

42 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Power Wave先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 4 / 收尾伤害 400x2 / 被防 -1
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Round Wave把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 7 / 收尾伤害 900 / 被防 -3
惩罚收尾5MP~HP Power DrivePower Drive -> Power Wave -> Buster Wolf对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 15 / 收尾伤害 2000 / 被防 -5

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

特瑞 (Terry) 的中立先围绕「客串 shoto 与爆发连段」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Terry 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用火球和中距离按钮建立接触,命中后通过 Burn Knuckle、Rising Tackle 和超杀完成高伤害转换。

优势重点

  • 工具直观,上手快
  • 确认后伤害稳定
  • 客串招式辨识度高

注意风险

  • 突进被防后风险需要确认
  • 防空选择要和距离绑定
  • 不要只依赖熟悉招式模板

关键工具

Power Wave

中距离控场和前压掩护。

Burn Knuckle

突进收尾和惩罚工具。

Rising Tackle

防空与连段路线的一部分。

训练路线

1
火球接近

练火球后前走、停顿和反跳。

2
突进安全

确认各距离 Burn Knuckle 被防风险。

3
超杀收尾

练不同资源下的高伤害确认。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Terry 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Terry 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 42 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L437Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M7316Sp SA TC700LH+2-3

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 700,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HPA[H]91,318(16)Sp SA400x2LH,LH+2+1

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 1,3,恢复 18(16)。伤害 400x2,命中 +2,被防 +1。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH,LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--5212Sp SA300LH+2-2

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK--9318-700LH+5-2

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 18。伤害 700,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK5H12421-900LH+1-4

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 21。伤害 900,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L438Chn Sp SA300LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MPA[M]6413(14/15)Sp SA600LH+5-1

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13(14/15)。伤害 600,命中 +5,被防 -1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H86(4)22(20)Sp SA800LH+1-4

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 6(4),恢复 22(20)。伤害 800,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]5211Chn200L+3-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 11。伤害 200,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M8319Sp SA TC500L-2-6

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 500,命中 -2,被防 -6。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKSliding KickSliding Kick2HK3H10324-900LKD +40-11

源页招式「Sliding Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 24。伤害 900,命中 KD +40,被防 -11。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Sliding Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.A[L]473 land-300H+6(+9)+2(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +6(+9),被防 +2(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M743 land-700H+11+7

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 4,恢复 3 land。伤害 700,命中 +11,被防 +7。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]963 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LKj.L573 land-300H+7(+9)+3(+5)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 7,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+9),被防 +3(+5)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-500H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H1073 land-800H+9(+15)+5(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 7,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HPHammer PunchHammer Punch6HP6H22319-800H+2-3

源页招式「Hammer Punch」属于指令技。启动 22,持续 3,恢复 19。伤害 800,命中 +2,被防 -3。

  • Classic 输入:6HP;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Hammer Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HPPower DrivePower Drive5MP~HP5M~5H15322-1100(770)LHKD +29-5

源页招式「Power Drive」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 22。伤害 1100(770),命中 KD +29,被防 -5。

  • Classic 输入:5MP~HP;Modern 输入:5M~5H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Power Drive;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HKPower ShootPower Shoot5MP~HK~HK5M~6H~H183(21)633-1200 (1040)-KD +24(+23)-

源页招式「Power Shoot」属于目标连段。启动 18,持续 3(21)6,恢复 33。伤害 1200 (1040),命中 KD +24(+23),被防 -。

  • Classic 输入:5MP~HK~HK;Modern 输入:5M~6H~H。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Power Shoot;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MKPassing SwayPassing Sway5MP~MK~MP/MK5M~M~M/H24220 land-1000LH+3-2

源页招式「Passing Sway」属于目标连段。启动 24,持续 2,恢复 20 land。伤害 1000,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:5MP~MK~MP/MK;Modern 输入:5M~M~M/H。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Passing Sway;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2MK~2HKFire KickFire Kick2MK~2HK2M~2M13228Sp SA500 (400)LHKD +35-16

源页招式「Fire Kick」属于目标连段。启动 13,持续 2,恢复 28。伤害 500 (400),命中 KD +35,被防 -16。

  • Classic 输入:2MK~2HK;Modern 输入:2M~2M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Fire Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKGrasping UpperGrasping UpperLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +22-

源页招式「Grasping Upper」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +22,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Grasping Upper;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKBuster ThrowBuster Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +18-

源页招式「Buster Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +18,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Buster Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKBack Spin KickBack Spin KickHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Back Spin Kick」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Back Spin Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKBack Knuckle (Block)Back Knuckle (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Back Knuckle (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Back Knuckle (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPPower WavePower Wave236LP or 236MP236L or 236M or 5S (M)15-28SA2 SA3400x2LH,LH+2-2

源页招式「Power Wave」属于必杀技。启动 15,持续 -,恢复 28。伤害 400x2,命中 +2,被防 -2。

  • Classic 输入:236LP or 236MP;Modern 输入:236L or 236M or 5S (M)。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH,LH。
  • 源页招式名:Power Wave;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236HPRound WaveRound Wave236HP236H29914SA3900L+8+5

源页招式「Round Wave」属于必杀技。启动 29,持续 9,恢复 14。伤害 900,命中 +8,被防 +5。

  • Classic 输入:236HP;Modern 输入:236H。
  • 取消属性:SA3;防御属性:L。
  • 源页招式名:Round Wave;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPQuick BurnQuick Burn214LP214L10(22)2(10)223SA2 SA3 (2nd)400x2,600 (1400)LH,H,LHKD +33-5

源页招式「Quick Burn」属于必杀技。启动 10(22),持续 2(10)2,恢复 23。伤害 400x2,600 (1400),命中 KD +33,被防 -5。

  • Classic 输入:214LP;Modern 输入:214L。
  • 取消属性:SA2 SA3 (2nd);防御属性:LH,H,LH。
  • 源页招式名:Quick Burn;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214MPBurning KnuckleBurning Knuckle214MP or 214HP214M or 214H191417SA2 SA31400LHKD +60~73-8(+5)

源页招式「Burning Knuckle」属于必杀技。启动 19,持续 14,恢复 17。伤害 1400,命中 KD +60~73,被防 -8(+5)。

  • Classic 输入:214MP or 214HP;Modern 输入:214M or 214H。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Burning Knuckle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LPRising TackleRising Tackle623P623X or 6S (L)62,3,2,2,3,334+15 land-400,200x4,400 (1600)LHKD +27-42

源页招式「Rising Tackle」属于必杀技。启动 6,持续 2,3,2,2,3,3,恢复 34+15 land。伤害 400,200x4,400 (1600),命中 KD +27,被防 -42。

  • Classic 输入:623P;Modern 输入:623X or 6S (L)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Rising Tackle;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LKPower ChargePower Charge236K2S (M)19824Sp* SA2 SA3800LHKD +55~76 Wall Bounce-14(-7)

源页招式「Power Charge」属于必杀技。启动 19,持续 8,恢复 24。伤害 800,命中 KD +55~76 Wall Bounce,被防 -14(-7)。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:2S (M)。
  • 取消属性:Sp* SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Power Charge;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKCrack ShootCrack Shoot214K4S (H)20(21)42+17 land-1200LHKD +29-2

源页招式「Crack Shoot」属于必杀技。启动 20(21),持续 4,恢复 2+17 land。伤害 1200,命中 KD +29,被防 -2。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:4S (H)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crack Shoot;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KBuster WolfBuster Wolf236236K236236K or 5HS or 6HS71260(45)-2000LHKD +22-26

源页招式「Buster Wolf」属于超级必杀。启动 7,持续 12,恢复 60(45)。伤害 2000,命中 KD +22,被防 -26。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236K or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Buster Wolf;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PPower GeyserPower Geyser214214P~PP~PP21416MKHP (alt)141125-2500 / (1000 scaled)LHKD +18-

源页招式「Power Geyser」属于超级必杀。启动 14,持续 1,恢复 125。伤害 2500 / (1000 scaled),命中 KD +18,被防 -。

  • Classic 输入:214214P~PP~PP;Modern 输入:21416MKHP (alt)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Power Geyser;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PRising FangRising Fang236236P236236H or 2HS8(2)2729+28 land-4500 / (3150-3500)LHHKD +37 / (KD +29~31)-50(-53)

源页招式「Rising Fang」属于超级必杀。启动 8(2),持续 27,恢复 29+28 land。伤害 4500 / (3150-3500),命中 HKD +37 / (KD +29~31),被防 -50(-53)。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Rising Fang;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A370 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 370 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A205 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 205 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A499 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 499 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。