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定位高速设定与忍者压迫
来源分支7
本地索引10
金佰莉 (Kimberly) artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

53 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Bushin Senpukyaku先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 5 / 收尾伤害 450,200x3,360 (1410) / 被防 -2
中确认5MP 站立中拳站立中拳 -> Aerial Bushin Senpukyaku把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 6 / 收尾伤害 450,90x2,270,450 (1350) / 被防 -2
惩罚收尾5LP~MP Bushin Prism Strikes 1Bushin Prism Strikes 1 -> Bushin Senpukyaku -> Bushin Beats对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 26 / 收尾伤害 2200 / 被防 -12

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

金佰莉 (Kimberly) 的中立先围绕「高速设定与忍者压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Kimberly 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

用机动和 Drive Rush 找到第一下触碰,把对手送到角落后通过罐子、投打和高低择滚动优势。

优势重点

  • 接近速度快
  • 角落设置和混择强
  • 爆发后节奏很难停住

注意风险

  • 正面硬进容易被防空和快键拦截
  • 需要资源和位置才能最大化混择
  • 防守端不能只靠逃跑

关键工具

Run / Teleport

改变接近路线和时间点。

Spray Can

角落设置与起攻核心。

Level 3 Buff

提升后续伤害和滚雪球能力。

训练路线

1
接近路线

练被防空、被快键和被 DI 时的替代方案。

2
罐子设置

固定两套角落罐子起攻。

3
防守回合

准备无资源和有资源两套逃生选择。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Kimberly 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Kimberly 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 53 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP5L528Chn Sp SA TC270LH+5-2

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 8。伤害 270,命中 +5,被防 -2。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:5L。
  • 取消属性:Chn Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP5M6318Sp SA TC540LH+3-2

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 3,恢复 18。伤害 540,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:5M。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP5H9320Sp SA630LH+3-4

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 20。伤害 630,命中 +3,被防 -4。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:5H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK--5311Sp SA270LH+1-3

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 270,命中 +1,被防 -3。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MKA[M]8318Sp SA540LH+1-4

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 540,命中 +1,被防 -4。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:A[M]。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HKA[H]12417-630LH+7+2

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 17。伤害 630,命中 +7,被防 +2。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP2L437Chn Sp SA270LH+4-1

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 270,命中 +4,被防 -1。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:2L。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP--6313(15)Sp SA500LH+7-1

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 13(15)。伤害 500,命中 +7,被防 -1。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:--。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP2H8617Sp SA720LH+3-2

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 6,恢复 17。伤害 720,命中 +3,被防 -2。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:2H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LKA[L]537Chn180L+4-2

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 180,命中 +4,被防 -2。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:A[L]。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK2M7316-540L+5+1

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 540,命中 +5,被防 +1。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:2M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HKWater KickWater Kick2HK3H8324-810LKD +38-10

源页招式「Water Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 24。伤害 810,命中 KD +38,被防 -10。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:3H。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Water Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LPj.L4103 land-270H+7(+9)+3(+5)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 270,命中 +7(+9),被防 +3(+5)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:j.L。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MPj.M643 landSp SA2450H+11(+13)+7(+9)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 450,命中 +11(+13),被防 +7(+9)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:j.M。
  • 取消属性:Sp SA2;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HPj.A[H]853 land-630H+9(+16)+4(+11)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 630,命中 +9(+16),被防 +4(+11)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:j.A[H]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳重脚Jumping Heavy Kickj.LKj.A[L]5103 land-270H+5(+10)+1(+6)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 10,恢复 3 land。伤害 270,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:j.A[L]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MKj.A[M]763 land-540H+8(+13)+4(+9)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 540,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:j.A[M]。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HKj.H963 land-630H+11(+16)+6(+11)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 630,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:j.H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技3MKWater Slicer SlideWater Slicer Slide3MK3M111016-450L+1(+6)-5(0)

源页招式「Water Slicer Slide」属于指令技。启动 11,持续 10,恢复 16。伤害 450,命中 +1(+6),被防 -5(0)。

  • Classic 输入:3MK;Modern 输入:3M。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Water Slicer Slide;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HKWindmill KickWindmill Kick4HK4H22219-720H+4-3

源页招式「Windmill Kick」属于指令技。启动 22,持续 2,恢复 19。伤害 720,命中 +4,被防 -3。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Windmill Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HKHisen KickHisen Kick6HK6H2733+18(10) landJmp720LH+1(+2)-3

源页招式「Hisen Kick」属于指令技。启动 27,持续 3,恢复 3+18(10) land。伤害 720,命中 +1(+2),被防 -3。

  • Classic 输入:6HK;Modern 输入:6H。
  • 取消属性:Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hisen Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6HK~8Step Up (neutral hop)Step Up (neutral hop)6HK~(8/9/7)6H~(8/9/7)16-30+3----10(-9)-22

源页招式「Step Up (neutral hop)」属于指令技。启动 16,持续 -,恢复 30+3。伤害 -,命中 -10(-9),被防 -22。

  • Classic 输入:6HK~(8/9/7);Modern 输入:6H~(8/9/7)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Step Up (neutral hop);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技j.2MPElbow DropElbow Dropj.2MPj.2M13until land8 land-540LH+4(+8)-3(+1)

源页招式「Elbow Drop」属于指令技。启动 13,持续 until land,恢复 8 land。伤害 540,命中 +4(+8),被防 -3(+1)。

  • Classic 输入:j.2MP;Modern 输入:j.2M。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Elbow Drop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~MPBushin Prism Strikes 1Bushin Prism Strikes 15LP~MP~HP~HK5L~5L~5L~L26319(24)-520(312)LHKD +49(+26)-12

源页招式「Bushin Prism Strikes 1」属于目标连段。启动 26,持续 3,恢复 19(24)。伤害 520(312),命中 KD +49(+26),被防 -12。

  • Classic 输入:5LP~MP~HP~HK;Modern 输入:5L~5L~5L~L。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Prism Strikes 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~MP~2HPBushin Hellchain 1Bushin Hellchain 15LP~MP~2HP~HK/2HK5L~5L~2L~5L/2L15323-750(450)LHKD +16-12

源页招式「Bushin Hellchain 1」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 23。伤害 750(450),命中 KD +16,被防 -12。

  • Classic 输入:5LP~MP~2HP~HK/2HK;Modern 输入:5L~5L~2L~5L/2L。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Hellchain 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~HPBushin Tiger FangsBushin Tiger Fangs5MP~HP5M~M10326Sp SA360LHKD +28-12

源页招式「Bushin Tiger Fangs」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 26。伤害 360,命中 KD +28,被防 -12。

  • Classic 输入:5MP~HP;Modern 输入:5M~M。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Tiger Fangs;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKRipcord ThrowRipcord ThrowLPLKLM5323-1082 (1838)TKD +17-

源页招式「Ripcord Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1082 (1838),命中 KD +17,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Ripcord Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKBell RingerBell Ringer4LPLK4LM5323-1082 (1839)TKD +8-

源页招式「Bell Ringer」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1082 (1839),命中 KD +8,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Bell Ringer;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKSteadfast StrikeSteadfast StrikeHPHKDI26235-720LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Steadfast Strike」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 720,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Steadfast Strike;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHKShapeless State (Block)Shapeless State (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「Shapeless State (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shapeless State (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LKBushin SenpukyakuBushin Senpukyaku214K214X or 4S (H)66(1)6(1)6(1)6(1)212+17 landSA2 (4th)450,200x3,360 (1410)LHKD +21-40

源页招式「Bushin Senpukyaku」属于必杀技。启动 6,持续 6(1)6(1)6(1)6(1)2,恢复 12+17 land。伤害 450,200x3,360 (1410),命中 KD +21,被防 -40。

  • Classic 输入:214K;Modern 输入:214X or 4S (H)。
  • 取消属性:SA2 (4th);防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Senpukyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.214KAerial Bushin SenpukyakuAerial Bushin Senpukyakuj.214Kj.214X or j.S82(2)3(2)2(2)3(2)212 landSA2450,90x2,270,450 (1350)LH+5(+8) / (KD +46~51)-1(+4)

源页招式「Aerial Bushin Senpukyaku」属于必杀技。启动 8,持续 2(2)3(2)2(2)3(2)2,恢复 12 land。伤害 450,90x2,270,450 (1350),命中 +5(+8) / (KD +46~51),被防 -1(+4)。

  • Classic 输入:j.214K;Modern 输入:j.214X or j.S。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Aerial Bushin Senpukyaku;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPVagabond EdgeVagabond Edge236P236X or 5S (L)17228SA2 SA3 (1st) / Jmp360,180 (540)LHKD +56-12

源页招式「Vagabond Edge」属于必杀技。启动 17,持续 2,恢复 28。伤害 360,180 (540),命中 KD +56,被防 -12。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:236X or 5S (L)。
  • 取消属性:SA2 SA3 (1st) / Jmp;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Vagabond Edge;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KSprintSprint236K6S8(6)~-------

源页招式「Sprint」属于必杀技。启动 8(6)~,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:6S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Sprint;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~PEmergency StopEmergency Stop236K~P6S~4S6+13-------

源页招式「Emergency Stop」属于必杀技。启动 6+13,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K~P;Modern 输入:6S~4S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Emergency Stop;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~LKTorso CleaverTorso Cleaver236K~LK6S~5S8+172,516SA2 SA3540x2LHKD +43 / (KD +56~66)+3

源页招式「Torso Cleaver」属于必杀技。启动 8+17,持续 2,5,恢复 16。伤害 540x2,命中 KD +43 / (KD +56~66),被防 +3。

  • Classic 输入:236K~LK;Modern 输入:6S~5S。
  • 取消属性:SA2 SA3;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Torso Cleaver;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~MKShadow SlideShadow Slide236K~MK6S~2S8+88,419SA2 SA3 (1st)700,200 (900)L,LKD +47~50 / (KD +49~52)-10(-7)

源页招式「Shadow Slide」属于必杀技。启动 8+8,持续 8,4,恢复 19。伤害 700,200 (900),命中 KD +47~50 / (KD +49~52),被防 -10(-7)。

  • Classic 输入:236K~MK;Modern 输入:6S~2S。
  • 取消属性:SA2 SA3 (1st);防御属性:L,L。
  • 源页招式名:Shadow Slide;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~HKNeck HunterNeck Hunter236K~HK6S~6S8+152,319SA2 SA3 (2nd)810,270 (1080)HKD +25(+44)-1

源页招式「Neck Hunter」属于必杀技。启动 8+15,持续 2,3,恢复 19。伤害 810,270 (1080),命中 KD +25(+44),被防 -1。

  • Classic 输入:236K~HK;Modern 输入:6S~6S。
  • 取消属性:SA2 SA3 (2nd);防御属性:H。
  • 源页招式名:Neck Hunter;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K (close)Arc StepArc Step236K (close)6S (close)13+62(6)2 / (Whiff: 1)26+4 land / (Whiff: 25)-180,90 (270)LH+3-6

源页招式「Arc Step」属于必杀技。启动 13+6,持续 2(6)2 / (Whiff: 1),恢复 26+4 land / (Whiff: 25)。伤害 180,90 (270),命中 +3,被防 -6。

  • Classic 输入:236K (close);Modern 输入:6S (close)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Arc Step;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K (close)~KBushin Hojin KickBushin Hojin Kick236K (close)~K6S (close)~2S8+13+13620 landSA2420,210 (630)LHKD +43 (Wall Splat +86)-8

源页招式「Bushin Hojin Kick」属于必杀技。启动 8+13+13,持续 6,恢复 20 land。伤害 420,210 (630),命中 KD +43 (Wall Splat +86),被防 -8。

  • Classic 输入:236K (close)~K;Modern 输入:6S (close)~2S。
  • 取消属性:SA2;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Hojin Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K (close)~PBushin Izuna OtoshiBushin Izuna Otoshi236K (close)~P6S (close)~5S8+13+13640 land-900THKD +94 (OTG)-

源页招式「Bushin Izuna Otoshi」属于必杀技。启动 8+13+13,持续 6,恢复 40 land。伤害 900,命中 HKD +94 (OTG),被防 -。

  • Classic 输入:236K (close)~P;Modern 输入:6S (close)~5S。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Bushin Izuna Otoshi;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214PHidden VariableHidden Variable214P2S19816(7)+3 land-----

源页招式「Hidden Variable」属于必杀技。启动 19,持续 8,恢复 16(7)+3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:2S。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Hidden Variable;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22P (1 stock)Shuriken BombShuriken Bomb22P22X18(122~128)[10 each]26-450x2 (900)LHKD~-

源页招式「Shuriken Bomb」属于必杀技。启动 18(122~128),持续 [10 each],恢复 26。伤害 450x2 (900),命中 KD~,被防 -。

  • Classic 输入:22P;Modern 输入:22X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Shuriken Bomb;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22P (refill)Genius at PlayGenius at Play22P (0 stock)22X (0 stock)42-2-----

源页招式「Genius at Play」属于必杀技。启动 42,持续 -,恢复 2。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:22P (0 stock);Modern 输入:22X (0 stock)。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Genius at Play;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技j.236PNue TwisterNue Twisterj.236Pj.236X or j.6S5320 land-900THKD +98 OTG-

源页招式「Nue Twister」属于必杀技。启动 5,持续 3,恢复 20 land。伤害 900,命中 HKD +98 OTG,被防 -。

  • Classic 输入:j.236P;Modern 输入:j.236X or j.6S。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Nue Twister;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KBushin BeatsBushin Beats236236K (HOLD OK)236236L or 5HS or 6HS101540-2200LHKD +38-25

源页招式「Bushin Beats」属于超级必杀。启动 10,持续 15,恢复 40。伤害 2200,命中 KD +38,被防 -25。

  • Classic 输入:236236K (HOLD OK);Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Beats;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PBushin ScrambleBushin Scramble214214P (AIR OK)214214M or 4HS13(2)until land39 land-2800LHKD +22-26(-20)

源页招式「Bushin Scramble」属于超级必杀。启动 13(2),持续 until land,恢复 39 land。伤害 2800,命中 KD +22,被防 -26(-20)。

  • Classic 输入:214214P (AIR OK);Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Scramble;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PBushin Ninjastar CypherBushin Ninjastar Cypher236236P236236H or 2HS8651-4500LHHKD +16-35

源页招式「Bushin Ninjastar Cypher」属于超级必杀。启动 8,持续 6,恢复 51。伤害 4500,命中 HKD +16,被防 -35。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Bushin Ninjastar Cypher;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A545 (total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 545 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A290 (total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 290 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A328 (total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 328 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。