中立路线
金佰莉 (Kimberly) 的中立先围绕「高速设定与忍者压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Kimberly
Kimberly 依靠高速接近、喷漆罐设置和角落混择让对手陷入连续猜防。
用机动和 Drive Rush 找到第一下触碰,把对手送到角落后通过罐子、投打和高低择滚动优势。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Bushin Senpukyaku先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 450,200x3,360 (1410) / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Aerial Bushin Senpukyaku把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 收尾伤害 450,90x2,270,450 (1350) / 被防 -2 |
| 惩罚收尾 | 5LP~MP Bushin Prism Strikes 1 | Bushin Prism Strikes 1 -> Bushin Senpukyaku -> Bushin Beats对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 26 / 收尾伤害 2200 / 被防 -12 |
Strategy Routes
金佰莉 (Kimberly) 的中立先围绕「高速设定与忍者压迫」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Kimberly 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用机动和 Drive Rush 找到第一下触碰,把对手送到角落后通过罐子、投打和高低择滚动优势。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 450,200x3,360 (1410) / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 收尾伤害 450,90x2,270,450 (1350) / 被防 -2
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 26 / 收尾伤害 2200 / 被防 -12
改变接近路线和时间点。
角落设置与起攻核心。
提升后续伤害和滚雪球能力。
练被防空、被快键和被 DI 时的替代方案。
固定两套角落罐子起攻。
准备无资源和有资源两套逃生选择。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Kimberly 最适合管中距离的普通技。
把 Kimberly 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 5 | 2 | 8 | Chn Sp SA TC | 270 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 8。伤害 270,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 6 | 3 | 18 | Sp SA TC | 540 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 3,恢复 18。伤害 540,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP5H | 9 | 3 | 20 | Sp SA | 630 | LH | +3 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 20。伤害 630,命中 +3,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 5 | 3 | 11 | Sp SA | 270 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 270,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MKA[M] | 8 | 3 | 18 | Sp SA | 540 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 540,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HKA[H] | 12 | 4 | 17 | - | 630 | LH | +7 | +2 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 17。伤害 630,命中 +7,被防 +2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 270 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 7。伤害 270,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 6 | 3 | 13(15) | Sp SA | 500 | LH | +7 | -1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 13(15)。伤害 500,命中 +7,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 8 | 6 | 17 | Sp SA | 720 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 6,恢复 17。伤害 720,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 3 | 7 | Chn | 180 | L | +4 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 180,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 7 | 3 | 16 | - | 540 | L | +5 | +1 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 16。伤害 540,命中 +5,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKWater KickWater Kick | 2HK3H | 8 | 3 | 24 | - | 810 | L | KD +38 | -10 | 源页招式「Water Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 24。伤害 810,命中 KD +38,被防 -10。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 270 | H | +7(+9) | +3(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 270,命中 +7(+9),被防 +3(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 6 | 4 | 3 land | Sp SA2 | 450 | H | +11(+13) | +7(+9) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 4,恢复 3 land。伤害 450,命中 +11(+13),被防 +7(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 8 | 5 | 3 land | - | 630 | H | +9(+16) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 630,命中 +9(+16),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 10 | 3 land | - | 270 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 10,恢复 3 land。伤害 270,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 540 | H | +8(+13) | +4(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 540,命中 +8(+13),被防 +4(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 9 | 6 | 3 land | - | 630 | H | +11(+16) | +6(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 6,恢复 3 land。伤害 630,命中 +11(+16),被防 +6(+11)。
|
| 指令技 | 3MKWater Slicer SlideWater Slicer Slide | 3MK3M | 11 | 10 | 16 | - | 450 | L | +1(+6) | -5(0) | 源页招式「Water Slicer Slide」属于指令技。启动 11,持续 10,恢复 16。伤害 450,命中 +1(+6),被防 -5(0)。
|
| 指令技 | 4HKWindmill KickWindmill Kick | 4HK4H | 22 | 2 | 19 | - | 720 | H | +4 | -3 | 源页招式「Windmill Kick」属于指令技。启动 22,持续 2,恢复 19。伤害 720,命中 +4,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HKHisen KickHisen Kick | 6HK6H | 27 | 3 | 3+18(10) land | Jmp | 720 | LH | +1(+2) | -3 | 源页招式「Hisen Kick」属于指令技。启动 27,持续 3,恢复 3+18(10) land。伤害 720,命中 +1(+2),被防 -3。
|
| 指令技 | 6HK~8Step Up (neutral hop)Step Up (neutral hop) | 6HK~(8/9/7)6H~(8/9/7) | 16 | - | 30+3 | - | - | - | -10(-9) | -22 | 源页招式「Step Up (neutral hop)」属于指令技。启动 16,持续 -,恢复 30+3。伤害 -,命中 -10(-9),被防 -22。
|
| 指令技 | j.2MPElbow DropElbow Drop | j.2MPj.2M | 13 | until land | 8 land | - | 540 | LH | +4(+8) | -3(+1) | 源页招式「Elbow Drop」属于指令技。启动 13,持续 until land,恢复 8 land。伤害 540,命中 +4(+8),被防 -3(+1)。
|
| 目标连段 | 5LP~MPBushin Prism Strikes 1Bushin Prism Strikes 1 | 5LP~MP~HP~HK5L~5L~5L~L | 26 | 3 | 19(24) | - | 520(312) | LH | KD +49(+26) | -12 | 源页招式「Bushin Prism Strikes 1」属于目标连段。启动 26,持续 3,恢复 19(24)。伤害 520(312),命中 KD +49(+26),被防 -12。
|
| 目标连段 | 5LP~MP~2HPBushin Hellchain 1Bushin Hellchain 1 | 5LP~MP~2HP~HK/2HK5L~5L~2L~5L/2L | 15 | 3 | 23 | - | 750(450) | LH | KD +16 | -12 | 源页招式「Bushin Hellchain 1」属于目标连段。启动 15,持续 3,恢复 23。伤害 750(450),命中 KD +16,被防 -12。
|
| 目标连段 | 5MP~HPBushin Tiger FangsBushin Tiger Fangs | 5MP~HP5M~M | 10 | 3 | 26 | Sp SA | 360 | LH | KD +28 | -12 | 源页招式「Bushin Tiger Fangs」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 26。伤害 360,命中 KD +28,被防 -12。
|
| 投技 | LPLKRipcord ThrowRipcord Throw | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1082 (1838) | T | KD +17 | - | 源页招式「Ripcord Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1082 (1838),命中 KD +17,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKBell RingerBell Ringer | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1082 (1839) | T | KD +8 | - | 源页招式「Bell Ringer」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1082 (1839),命中 KD +8,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKSteadfast StrikeSteadfast Strike | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 720 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Steadfast Strike」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 720,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKShapeless State (Block)Shapeless State (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Shapeless State (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214LKBushin SenpukyakuBushin Senpukyaku | 214K214X or 4S (H) | 6 | 6(1)6(1)6(1)6(1)2 | 12+17 land | SA2 (4th) | 450,200x3,360 (1410) | LH | KD +21 | -40 | 源页招式「Bushin Senpukyaku」属于必杀技。启动 6,持续 6(1)6(1)6(1)6(1)2,恢复 12+17 land。伤害 450,200x3,360 (1410),命中 KD +21,被防 -40。
|
| 必杀技 | j.214KAerial Bushin SenpukyakuAerial Bushin Senpukyaku | j.214Kj.214X or j.S | 8 | 2(2)3(2)2(2)3(2)2 | 12 land | SA2 | 450,90x2,270,450 (1350) | LH | +5(+8) / (KD +46~51) | -1(+4) | 源页招式「Aerial Bushin Senpukyaku」属于必杀技。启动 8,持续 2(2)3(2)2(2)3(2)2,恢复 12 land。伤害 450,90x2,270,450 (1350),命中 +5(+8) / (KD +46~51),被防 -1(+4)。
|
| 必杀技 | 236LPVagabond EdgeVagabond Edge | 236P236X or 5S (L) | 17 | 2 | 28 | SA2 SA3 (1st) / Jmp | 360,180 (540) | LH | KD +56 | -12 | 源页招式「Vagabond Edge」属于必杀技。启动 17,持续 2,恢复 28。伤害 360,180 (540),命中 KD +56,被防 -12。
|
| 必杀技 | 236KSprintSprint | 236K6S | 8(6)~ | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Sprint」属于必杀技。启动 8(6)~,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~PEmergency StopEmergency Stop | 236K~P6S~4S | 6+13 | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Emergency Stop」属于必杀技。启动 6+13,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236K~LKTorso CleaverTorso Cleaver | 236K~LK6S~5S | 8+17 | 2,5 | 16 | SA2 SA3 | 540x2 | LH | KD +43 / (KD +56~66) | +3 | 源页招式「Torso Cleaver」属于必杀技。启动 8+17,持续 2,5,恢复 16。伤害 540x2,命中 KD +43 / (KD +56~66),被防 +3。
|
| 必杀技 | 236K~MKShadow SlideShadow Slide | 236K~MK6S~2S | 8+8 | 8,4 | 19 | SA2 SA3 (1st) | 700,200 (900) | L,L | KD +47~50 / (KD +49~52) | -10(-7) | 源页招式「Shadow Slide」属于必杀技。启动 8+8,持续 8,4,恢复 19。伤害 700,200 (900),命中 KD +47~50 / (KD +49~52),被防 -10(-7)。
|
| 必杀技 | 236K~HKNeck HunterNeck Hunter | 236K~HK6S~6S | 8+15 | 2,3 | 19 | SA2 SA3 (2nd) | 810,270 (1080) | H | KD +25(+44) | -1 | 源页招式「Neck Hunter」属于必杀技。启动 8+15,持续 2,3,恢复 19。伤害 810,270 (1080),命中 KD +25(+44),被防 -1。
|
| 必杀技 | 236K (close)Arc StepArc Step | 236K (close)6S (close) | 13+6 | 2(6)2 / (Whiff: 1) | 26+4 land / (Whiff: 25) | - | 180,90 (270) | LH | +3 | -6 | 源页招式「Arc Step」属于必杀技。启动 13+6,持续 2(6)2 / (Whiff: 1),恢复 26+4 land / (Whiff: 25)。伤害 180,90 (270),命中 +3,被防 -6。
|
| 必杀技 | 236K (close)~KBushin Hojin KickBushin Hojin Kick | 236K (close)~K6S (close)~2S | 8+13+13 | 6 | 20 land | SA2 | 420,210 (630) | LH | KD +43 (Wall Splat +86) | -8 | 源页招式「Bushin Hojin Kick」属于必杀技。启动 8+13+13,持续 6,恢复 20 land。伤害 420,210 (630),命中 KD +43 (Wall Splat +86),被防 -8。
|
| 必杀技 | 236K (close)~PBushin Izuna OtoshiBushin Izuna Otoshi | 236K (close)~P6S (close)~5S | 8+13+13 | 6 | 40 land | - | 900 | T | HKD +94 (OTG) | - | 源页招式「Bushin Izuna Otoshi」属于必杀技。启动 8+13+13,持续 6,恢复 40 land。伤害 900,命中 HKD +94 (OTG),被防 -。
|
| 必杀技 | 214PHidden VariableHidden Variable | 214P2S | 19 | 8 | 16(7)+3 land | - | - | - | - | - | 源页招式「Hidden Variable」属于必杀技。启动 19,持续 8,恢复 16(7)+3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 22P (1 stock)Shuriken BombShuriken Bomb | 22P22X | 18(122~128) | [10 each] | 26 | - | 450x2 (900) | LH | KD~ | - | 源页招式「Shuriken Bomb」属于必杀技。启动 18(122~128),持续 [10 each],恢复 26。伤害 450x2 (900),命中 KD~,被防 -。
|
| 必杀技 | 22P (refill)Genius at PlayGenius at Play | 22P (0 stock)22X (0 stock) | 42 | - | 2 | - | - | - | - | - | 源页招式「Genius at Play」属于必杀技。启动 42,持续 -,恢复 2。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | j.236PNue TwisterNue Twister | j.236Pj.236X or j.6S | 5 | 3 | 20 land | - | 900 | T | HKD +98 OTG | - | 源页招式「Nue Twister」属于必杀技。启动 5,持续 3,恢复 20 land。伤害 900,命中 HKD +98 OTG,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236KBushin BeatsBushin Beats | 236236K (HOLD OK)236236L or 5HS or 6HS | 10 | 15 | 40 | - | 2200 | LH | KD +38 | -25 | 源页招式「Bushin Beats」属于超级必杀。启动 10,持续 15,恢复 40。伤害 2200,命中 KD +38,被防 -25。
|
| 超级必杀 | 214214PBushin ScrambleBushin Scramble | 214214P (AIR OK)214214M or 4HS | 13(2) | until land | 39 land | - | 2800 | LH | KD +22 | -26(-20) | 源页招式「Bushin Scramble」属于超级必杀。启动 13(2),持续 until land,恢复 39 land。伤害 2800,命中 KD +22,被防 -26(-20)。
|
| 超级必杀 | 236236PBushin Ninjastar CypherBushin Ninjastar Cypher | 236236P236236H or 2HS | 8 | 6 | 51 | - | 4500 | LH | HKD +16 | -35 | 源页招式「Bushin Ninjastar Cypher」属于超级必杀。启动 8,持续 6,恢复 51。伤害 4500,命中 HKD +16,被防 -35。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 545 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 545 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 290 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 290 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 328 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 328 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。