中立路线
古烈 (Guile) 的中立先围绕「Sonic Boom 控场」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Guile
Guile 是经典蓄力控场角色,用 Sonic Boom 和 Flash Kick 建立最稳定的地面防线。
保持蓄力,交替慢快 Sonic Boom 和地面按钮,迫使对手跳入后用 Flash Kick 或空对空惩罚。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Sonic Boom先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 5 / 收尾伤害 500x2 (1000) / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Somersault Kick把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 7 / 收尾伤害 1000(700),600 / 被防 0 |
| 惩罚收尾 | 5MP~4HP Recoil Cannon | Recoil Cannon -> Sonic Boom -> Sonic Hurricane对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 16 / 收尾伤害 200x6,600 (1800) / 被防 -9 |
Strategy Routes
古烈 (Guile) 的中立先围绕「Sonic Boom 控场」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Guile 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
保持蓄力,交替慢快 Sonic Boom 和地面按钮,迫使对手跳入后用 Flash Kick 或空对空惩罚。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 5 / 收尾伤害 500x2 (1000) / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 7 / 收尾伤害 1000(700),600 / 被防 0
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 16 / 收尾伤害 200x6,600 (1800) / 被防 -9
控制节奏和掩护前进的核心。
让对手跳入承担风险。
同时覆盖地面防守和反击准备。
练快慢火球和前走后的蓄力恢复。
区分 Flash Kick、2HP 和空对空。
准备 Drive Reversal、反击和跳逃时机。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Guile 最适合管中距离的普通技。
把 Guile 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 5 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[H] | 7 | 3 | 15 | Sp SA TC | 600 | LH | +6 | 0 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 15。伤害 600,命中 +6,被防 0。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HP-- | 7 | 3 | 23 | Sp SA | 900 | LH | -1 | -6 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 3,恢复 23。伤害 900,命中 -1,被防 -6。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 5 | 2 | 12 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -1 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 300,命中 +3,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 7 | 5 | 18 | - | 700 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 7,持续 5,恢复 18。伤害 700,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 13 | 3 | 21 | SA | 800 | LH | +4 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 13,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +4,被防 -4。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 3 | 8 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -2 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 3,恢复 8。伤害 300,命中 +5,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MPA[M] | 6 | 3 | 13(16) | Sp SA TC | 600 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 3,恢复 13(16)。伤害 600,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 9 | 5 | 20 | Sp SA | 900 | LH | 0 | -9 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 5,恢复 20。伤害 900,命中 0,被防 -9。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 5 | 2 | 12 | Chn | 200 | L | +1 | -3 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 2,恢复 12。伤害 200,命中 +1,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 8 | 3 | 18 | TC | 500 | L | +4 | -5 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 8,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 +4,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKDragon SweepDragon Sweep | 2HK3H | 9 | 2(16)3 | 21 | TC | 450x2 | L,L | KD +34 | -12 | 源页招式「Dragon Sweep」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 2(16)3,恢复 21。伤害 450x2,命中 KD +34,被防 -12。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LPJump LPJump LP | j.LPj.L | 4 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +4(+9) | 0(+5) | 源页招式「Jump LP」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+9),被防 0(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MPJump MPJump MP | j.MPj.M | 7 | 3 | 3 land | - | 700 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jump MP」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 3,恢复 3 land。伤害 700,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HPJump HPJump HP | j.HPj.A[H] | 9 | 4 | 3 land | - | 800 | H | +7(+15) | +3(+11) | 源页招式「Jump HP」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 4,恢复 3 land。伤害 800,命中 +7(+15),被防 +3(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LKJump LKJump LK | j.LKj.A[L] | 6 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +5(+10) | +1(+6) | 源页招式「Jump LK」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +5(+10),被防 +1(+6)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MKJump MKJump MK | j.MKj.A[M] | 7 | 7 | 3 land | - | 600 | H | +11(+13) | +7(+9) | 源页招式「Jump MK」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 7,恢复 3 land。伤害 600,命中 +11(+13),被防 +7(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HKJump HKJump HK | j.HKj.H | 10 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +10(+15) | +6(+11) | 源页招式「Jump HK」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +10(+15),被防 +6(+11)。
|
| 指令技 | 6MPFull Bullet MagnumFull Bullet Magnum | 6MP-- | 20 | 3 | 19 | - | 800 | H | +2 | -3 | 源页招式「Full Bullet Magnum」属于指令技。启动 20,持续 3,恢复 19。伤害 800,命中 +2,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPSpinning Back KnuckleSpinning Back Knuckle | 6HP6H | 16 | 3 | 20 | - | 800 | LH | +5 | +3 | 源页招式「Spinning Back Knuckle」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 20。伤害 800,命中 +5,被防 +3。
|
| 指令技 | 4HPBurning StraightBurning Straight | 4HP4H | 9 | 3 | 21 | Sp SA | 800 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Burning Straight」属于指令技。启动 9,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1,被防 -4。
|
| 指令技 | 4LKKnee BazookaKnee Bazooka | 4LK4L | 8 | 5 | 15 | - | 500 | LH | 0(+4) | -4(0) | 源页招式「Knee Bazooka」属于指令技。启动 8,持续 5,恢复 15。伤害 500,命中 0(+4),被防 -4(0)。
|
| 指令技 | 4MK or 6MKRolling SobatRolling Sobat | 4MK or 6MK4M or 6M | 11 | 3 | 18(21) | - | 700 | LH | +3 | -6 | 源页招式「Rolling Sobat」属于指令技。启动 11,持续 3,恢复 18(21)。伤害 700,命中 +3,被防 -6。
|
| 指令技 | 6HKReverse Spin KickReverse Spin Kick | 6HK-- | 17 | 3 | 26 | - | 1000 | LH | -1 | -8 | 源页招式「Reverse Spin Kick」属于指令技。启动 17,持续 3,恢复 26。伤害 1000,命中 -1,被防 -8。
|
| 指令技 | 3HKGuile High KickGuile High Kick | 3HK-- | 10 | 3 | 23 | Sp SA | 1000 | LH | 0 | -9 | 源页招式「Guile High Kick」属于指令技。启动 10,持续 3,恢复 23。伤害 1000,命中 0,被防 -9。
|
| 目标连段 | 5MP~4HPRecoil CannonRecoil Cannon | 5MP~4HPA[H~H] | 16 | 3 | 26 | Sp SA kara | 600 | LH | KD +35 | -9 | 源页招式「Recoil Cannon」属于目标连段。启动 16,持续 3,恢复 26。伤害 600,命中 KD +35,被防 -9。
|
| 目标连段 | 2MP~2MPDouble ShotDouble Shot | 2MP~2MPA[M~M] | 12 | 3 | 16 | Sp SA | 360 | LH | KD +44 | -6 | 源页招式「Double Shot」属于目标连段。启动 12,持续 3,恢复 16。伤害 360,命中 KD +44,被防 -6。
|
| 目标连段 | 2MK~6MPDrake FangDrake Fang | 2MK~6MP2M~6M | 20 | 3 | 21 | - | 800(640) | H | +1 | -5 | 源页招式「Drake Fang」属于目标连段。启动 20,持续 3,恢复 21。伤害 800(640),命中 +1,被防 -5。
|
| 目标连段 | 2HK~3HKPhantom CutterPhantom Cutter | 2HK~3HK3H~3H | 10 | 3 | 25 | Sp SA | 600(480) | LH | KD +33 | -10(-30) | 源页招式「Phantom Cutter」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 25。伤害 600(480),命中 KD +33,被防 -10(-30)。
|
| 投技 | LPLKDragon SuplexDragon Suplex | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +15 | - | 源页招式「Dragon Suplex」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +15,被防 -。
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| 投技 | 4LPLKJudo ThrowJudo Throw | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +18 | - | 源页招式「Judo Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +18,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKFlying MareFlying Mare | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +21(23) | - | 源页招式「Flying Mare」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +21(23),被防 -。
|
| 投技 | j.4LPLKFlying Buster DropFlying Buster Drop | 4LPLK (air)4LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +15 | - | 源页招式「Flying Buster Drop」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +15,被防 -。
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| Drive 系统 | HPHKBlitz CombinationBlitz Combination | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Blitz Combination」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
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| Drive 系统 | 6HPHKStrike Eagle (Block)Strike Eagle (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Strike Eagle (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
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| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | [4]6LPSonic BoomSonic Boom | [4]6P[4]6X or [4]S (L) | 10 | - | 28 | SA2 SA3 | 500x2 (1000) | LH | KD +48 | +3 | 源页招式「Sonic Boom」属于必杀技。启动 10,持续 -,恢复 28。伤害 500x2 (1000),命中 KD +48,被防 +3。
|
| 必杀技 | [2]8LKSomersault KickSomersault Kick | [2]8K[2]8X or [2]S (M) | 6 | 4,2 | 26+20 land | - | 1000(700),600 | LH | KD +29 | -33(-37) | 源页招式「Somersault Kick」属于必杀技。启动 6,持续 4,2,恢复 26+20 land。伤害 1000(700),600,命中 KD +29,被防 -33(-37)。
|
| 必杀技 | 214LPSonic BladeSonic Blade | 214P214X or 5/6S (L) | 15 | [100] | 24 | SA2 SA3 | 300x2 | LH | KD +57 | -4 | 源页招式「Sonic Blade」属于必杀技。启动 15,持续 [100],恢复 24。伤害 300x2,命中 KD +57,被防 -4。
|
| 必杀技 | 214P ~ 6PSonic CrossSonic Cross | 214P~6P214X~6X or 5/6S~S (L) | 10 | - | 28 | SA2 SA3 | 400x3,500 (1700) | LH | KD Spin + Splat | +3 | 源页招式「Sonic Cross」属于必杀技。启动 10,持续 -,恢复 28。伤害 400x3,500 (1700),命中 KD Spin + Splat,被防 +3。
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| 超级必杀 | [4]646PSonic HurricaneSonic Hurricane | [4]646P[4]HS (Straight) | 7 | 52 | 68 | - | 200x6,600 (1800) | LH | KD +70 | -2 | 源页招式「Sonic Hurricane」属于超级必杀。启动 7,持续 52,恢复 68。伤害 200x6,600 (1800),命中 KD +70,被防 -2。
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| 超级必杀 | 214214PSolid PuncherSolid Puncher | 214214P214214M or 5HS or 6HS | 1 | (1500) | 5 | - | - | - | - | - | 源页招式「Solid Puncher」属于超级必杀。启动 1,持续 (1500),恢复 5。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 超级必杀 | PPSonic BreakSonic Break | PP or [4]6P~PMH or [4]6X~X or [4]S~X | 11 | - | 24 | - | 500x2 (1000) | LH | KD +54~ | +3 | 源页招式「Sonic Break」属于超级必杀。启动 11,持续 -,恢复 24。伤害 500x2 (1000),命中 KD +54~,被防 +3。
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| 超级必杀 | [4]646KCrossfire SomersaultCrossfire Somersault | [4]646K[4]646H or [2]HS | 9 | 6 | 30+40 land | - | 4500(3500) | LH | HKD +16 | -59 | 源页招式「Crossfire Somersault」属于超级必杀。启动 9,持续 6,恢复 30+40 land。伤害 4500(3500),命中 HKD +16,被防 -59。
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| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 116 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 116 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 225 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 225 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 325 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 325 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 2PPPKKKDown TauntDown Taunt | 2PPPKKK2LMHS+DP+A | 73 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Down Taunt」属于挑衅。启动 73 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。