中立路线
拉希德 (Rashid) 的中立先围绕「旋风机动压制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

Rashid
Rashid 用旋风、墙跳和快速移动不断改变进攻角度,资源充足时压迫连续性很强。
通过旋风控制屏幕和掩护接近,进入近身后用移动变化、延迟和投打打乱防守节奏。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Whirlwind Shot先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 4 / 收尾伤害 400x3 / 被防 -1 |
| 中确认 | 5MP 站立中拳 | 站立中拳 -> Spinning Mixer把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 6 / 收尾伤害 300x2,100x6,200 (1400) / 被防 +1 |
| 惩罚收尾 | 5MP~HK Rising Kick | Rising Kick -> Whirlwind Shot -> Super Rashid Kick对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 13 / 收尾伤害 2100(1800) / 被防 -20 |
Strategy Routes
拉希德 (Rashid) 的中立先围绕「旋风机动压制」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
Rashid 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
通过旋风控制屏幕和掩护接近,进入近身后用移动变化、延迟和投打打乱防守节奏。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 4 / 收尾伤害 400x3 / 被防 -1
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 6 / 收尾伤害 300x2,100x6,200 (1400) / 被防 +1
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 13 / 收尾伤害 2100(1800) / 被防 -20
控制空间并掩护接近。
连段和机动变化核心。
超杀后形成强力屏幕压迫。
先练三条不会互相混淆的接近路线。
记录被防、命中、跳逃时的追击。
用 Ysaar 练角落和中场两套压制。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Rashid 最适合管中距离的普通技。
把 Rashid 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 4 | 2 | 9 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 2,恢复 9。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MPA[M] | 6 | 3 | 14 | TC Sp SA | 600 | LH | +5 | +1 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 3,恢复 14。伤害 600,命中 +5,被防 +1。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 9 | 3 | 21 | Sp SA | 800 | LH | +1 | -4 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 9,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +1,被防 -4。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LKA[L~L] | 4 | 3 | 10 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -1 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 4,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +3,被防 -1。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MK5M | 8 | 3 | 17(19) | - | 600 | LH | +6 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 17(19)。伤害 600,命中 +6,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 13 | 8 | 18 | - | 800 | LH | -1 | -5 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 13,持续 8,恢复 18。伤害 800,命中 -1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LPA[L] | 5 | 3 | 7 | Chn Sp SA | 300 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 7。伤害 300,命中 +5,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 6 | 4 | 13 | Sp SA | 600 | LH | +4 | +1 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 4,恢复 13。伤害 600,命中 +4,被防 +1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 12 | 3 | 21(23) | SA | 900 | LH | +5 | -6 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 12,持续 3,恢复 21(23)。伤害 900,命中 +5,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LK2L | 5 | 3 | 8 | Chn | 200 | L | +3 | -1 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 5,持续 3,恢复 8。伤害 200,命中 +3,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 7 | 3 | 18 | Sp SA | 500 | L | -1 | -5 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 3,恢复 18。伤害 500,命中 -1,被防 -5。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HKCyclone SlicerCyclone Slicer | 2HK3H | 9 | 3 | 24(28) | - | 900 | L | KD +31 | -11 | 源页招式「Cyclone Slicer」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 24(28)。伤害 900,命中 KD +31,被防 -11。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 4 | 5 | 3 land | - | 300 | H | +8(+9) | +4(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 4,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 +8(+9),被防 +4(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.M | 9 | 5 | 3 land | Sp | 600 | H | +9(+11) | +5(+7) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 600,命中 +9(+11),被防 +5(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 8 | 4(2)3 | 3 land | - | 400x2 | H,H | +11(+15) | +7(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 8,持续 4(2)3,恢复 3 land。伤害 400x2,命中 +11(+15),被防 +7(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 5 | 5 | 3 land | - | 300 | H | +7(+9) | +3(+5) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 5,恢复 3 land。伤害 300,命中 +7(+9),被防 +3(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.A[M] | 7 | 6 | 3 land | - | 500 | H | +7(+13) | +3(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 500,命中 +7(+13),被防 +3(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 10 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +8(+15) | +4(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 10,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +8(+15),被防 +4(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | 9 (against wall)Wall JumpWall Jump | 9 (against wall)- | - | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Wall Jump」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 指令技 | 6MPFlapping SpinFlapping Spin | 6MP6M | 8(24) | 2(14)2 | 18 | Sp SA (1st) | 300x2 | LH | +1 | -3 | 源页招式「Flapping Spin」属于指令技。启动 8(24),持续 2(14)2,恢复 18。伤害 300x2,命中 +1,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HPBeak AssaultBeak Assault | 6HP6H | 22 | 3 | 21 | - | 800 | H | +3 | -3 | 源页招式「Beak Assault」属于指令技。启动 22,持续 3,恢复 21。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 6HKCrescent KickCrescent Kick | 6HK-- | 16 | 4 | 20(23) | - | 900 | LH | +2(+5) | -3(0) | 源页招式「Crescent Kick」属于指令技。启动 16,持续 4,恢复 20(23)。伤害 900,命中 +2(+5),被防 -3(0)。
|
| 指令技 | j.2HPBlitz StrikeBlitz Strike | j.2HPj.2H | 10 | 5 | 3 land | Sp | 850 | H | -9(-1) | -29(-21) | 源页招式「Blitz Strike」属于指令技。启动 10,持续 5,恢复 3 land。伤害 850,命中 -9(-1),被防 -29(-21)。
|
| 指令技 | j.8HKAerial ShotAerial Shot | j.8HKj.8H | 8 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +12(+15) | +8(+11) | 源页招式「Aerial Shot」属于指令技。启动 8,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +12(+15),被防 +8(+11)。
|
| 指令技 | 6[6]RunRun | 6[6]- | 18 | - | 5(18) | - | - | - | - | - | 源页招式「Run」属于指令技。启动 18,持续 -,恢复 5(18)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 指令技 | 6[6]~6PBackupBackup | 6[6]~6P6[6]~6L | 18+8 | 10 | 17 | SA (2nd, hit only) | 400x2 | L,LH | +7 | -10(-1) | 源页招式「Backup」属于指令技。启动 18+8,持续 10,恢复 17。伤害 400x2,命中 +7,被防 -10(-1)。
|
| 指令技 | 6[6]~6KTempest MoonTempest Moon | 6[6]~6K6[6]~6M/6H | 18+9 | 3(21)2(3)3 | 22 | - | 400x2,600 | LH,LH | KD +56 OTG / KD +22 | -5 | 源页招式「Tempest Moon」属于指令技。启动 18+9,持续 3(21)2(3)3,恢复 22。伤害 400x2,600,命中 KD +56 OTG / KD +22,被防 -5。
|
| 指令技 | 6KKSide FlipSide Flip | 6KK6MH | 18+51 total | - | 8 land | - | - | - | - | - | 源页招式「Side Flip」属于指令技。启动 18+51 total,持续 -,恢复 8 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 目标连段 | 5MP~HKRising KickRising Kick | 5MP~HKA[M~M] | 13 | 4 | 36 | Sp SA | 400 | LH | KD +42 | -20 | 源页招式「Rising Kick」属于目标连段。启动 13,持续 4,恢复 36。伤害 400,命中 KD +42,被防 -20。
|
| 投技 | LPLKRiding GliderRiding Glider | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +27 | - | 源页招式「Riding Glider」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +27,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKSunset DropSunset Drop | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +24 | - | 源页招式「Sunset Drop」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +24,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKDesert SliderDesert Slider | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +27 | - | 源页招式「Desert Slider」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +27,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKEagle EdgeEagle Edge | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Eagle Edge」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKEagle Slash (Block)Eagle Slash (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Eagle Slash (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 236LPSpinning MixerSpinning Mixer | 236P236X or 6S (H) | 6 | 1,2(2)3(2)4(2) / 4(2)4(2)4(2)4(2)3 | 38+24 land / (34+20 land oB) | - | 300x2,100x6,200 (1400) | LH | KD +9 | -53 | 源页招式「Spinning Mixer」属于必杀技。启动 6,持续 1,2(2)3(2)4(2) / 4(2)4(2)4(2)4(2)3,恢复 38+24 land / (34+20 land oB)。伤害 300x2,100x6,200 (1400),命中 KD +9,被防 -53。
|
| 必杀技 | 236LP (Air Current)Spinning MixerSpinning Mixer | 236P236X or 6S (H) | 4 | 1,2(2)3(2)4(2)4(2) / 4(2)4(2)4(2)4(2)4 | 36+24 land | Sp* (air) | 200x2,100x8,200 (1400) | LH | KD +42 | -77(-89) | 源页招式「Spinning Mixer」属于必杀技。启动 4,持续 1,2(2)3(2)4(2)4(2) / 4(2)4(2)4(2)4(2)4,恢复 36+24 land。伤害 200x2,100x8,200 (1400),命中 KD +42,被防 -77(-89)。
|
| 必杀技 | 214LKEagle SpikeEagle Spike | 214K4S (L) | 21 | 13 | 7+19 land / (22+33 land oB) | - | 1000 | LH | KD +53(+65) | -36 | 源页招式「Eagle Spike」属于必杀技。启动 21,持续 13,恢复 7+19 land / (22+33 land oB)。伤害 1000,命中 KD +53(+65),被防 -36。
|
| 必杀技 | 214LK (Air Current)Eagle Spike (Air Current)Eagle Spike (Air Current) | 214K4S (L) | 18 | 14 | 7+15 land / (22+21 land oB) | - | 1300 | LH | KD +53(+65) | -24 | 源页招式「Eagle Spike (Air Current)」属于必杀技。启动 18,持续 14,恢复 7+15 land / (22+21 land oB)。伤害 1300,命中 KD +53(+65),被防 -24。
|
| 必杀技 | 236KWhirlwind ShotWhirlwind Shot | 236K5S~6/5/4 (L/M/H) | 38 | - | 35 | SA2 SA3 | 400x3 | LH | KD +65 | +10 | 源页招式「Whirlwind Shot」属于必杀技。启动 38,持续 -,恢复 35。伤害 400x3,命中 KD +65,被防 +10。
|
| 必杀技 | 214LPArabian CycloneArabian Cyclone | 214P214X or 2S (L) | 20 | 3(1)29 | 25(29) | SA2 SA3 | 400x2 | LH | KD +49 | -10 | 源页招式「Arabian Cyclone」属于必杀技。启动 20,持续 3(1)29,恢复 25(29)。伤害 400x2,命中 KD +49,被防 -10。
|
| 必杀技 | 214P~4KWing StrokeWing Stroke | 214P~4K214X~4X or 2S~4S | 32 | - | 6 land | - | - | - | - | - | 源页招式「Wing Stroke」属于必杀技。启动 32,持续 -,恢复 6 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214P~6KRolling AssaultRolling Assault | 214P~6K~K214X~6X~6X or 2S~6S~6S | 17 | 3 | 26 | SA3 | 600 | LH | KD +44 | -9 | 源页招式「Rolling Assault」属于必杀技。启动 17,持续 3,恢复 26。伤害 600,命中 KD +44,被防 -9。
|
| 必杀技 | j.214LKArabian SkyhighArabian Skyhigh | j.214Kj.214X or j.S (L) | 13(14) | 9 | 3 land | - | 1000,500 | LH | KD +34(+35)~ | -25(-29) | 源页招式「Arabian Skyhigh」属于必杀技。启动 13(14),持续 9,恢复 3 land。伤害 1000,500,命中 KD +34(+35)~,被防 -25(-29)。
|
| 超级必杀 | 236236KSuper Rashid KickSuper Rashid Kick | 236236K236236L or 5HS or 6HS | 9 | 7 | 20+56 land / (33+42 land oB) | - | 2100(1800) | LH | KD +1(+7~14) | -53 | 源页招式「Super Rashid Kick」属于超级必杀。启动 9,持续 7,恢复 20+56 land / (33+42 land oB)。伤害 2100(1800),命中 KD +1(+7~14),被防 -53。
|
| 超级必杀 | 214214KYsaarYsaar | 214214K214214M or 4HS | 11 | [349] | 22 | - | 200x5 | LH | KD +104 | +33 | 源页招式「Ysaar」属于超级必杀。启动 11,持续 [349],恢复 22。伤害 200x5,命中 KD +104,被防 +33。
|
| 超级必杀 | 236236PAltairAltair | 236236P236236H or 2HS | 11 | 18 | 82 | - | 4500 | LH | HKD +18 | -75 | 源页招式「Altair」属于超级必杀。启动 11,持续 18,恢复 82。伤害 4500,命中 HKD +18,被防 -75。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 534 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 534 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 545 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 545 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 220 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 220 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。