中立路线
JP 的中立先围绕「远程控场与设置」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

JP
JP 通过远程投射物、传送和设置控制整屏,对 matchup 知识和防守切换要求很高。
保持远距离设置压力,用陷阱和投射物逼对手犯错;被接近时快速切换到防守和逃生计划。
Main Visual Combo Board
| 路线 | 起手 | 连段 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 轻确认 | 5LP 站立轻拳 | 站立轻拳 -> Triglav先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。 | 启动 6 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -2 |
| 中确认 | 5MK 站立中脚 | 站立中脚 -> Stribog把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。 | 启动 8 / 收尾伤害 600,400 / (2nd: 800) / 被防 -3 |
| 惩罚收尾 | 4MP~MP Grom Strelka 2 | Grom Strelka 2 -> Triglav -> Chornobog对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。 | 启动 10 / 收尾伤害 400,1600 (2000) / 被防 -6 |
Strategy Routes
JP 的中立先围绕「远程控场与设置」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。
JP 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。
把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。
Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
保持远距离设置压力,用陷阱和投射物逼对手犯错;被接近时快速切换到防守和逃生计划。
Combo Training Desk
先给每个角色保留三条最常用的推荐连招:轻确认、中距离确认和惩罚收尾。 每条路线都包含文字说明、练习步骤和视频入口,覆盖连段与资源路线,不再只给一段抽象攻略。
先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。
启动 6 / 收尾伤害 500x2 / 被防 -2
把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。
启动 8 / 收尾伤害 600,400 / (2nd: 800) / 被防 -3
对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。
启动 10 / 收尾伤害 400,1600 (2000) / 被防 -6
设置空间威胁和传送选择。
远距离打断和限制移动。
被压制时的重要反制资源。
固定远距离和角落各两套设置。
练反击、后跳、Delay Tech 和 Amnesia。
记录每个角色绕过投射物的主要方式。
从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 JP 最适合管中距离的普通技。
把 JP 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。
记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。
单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。
已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。
| 分类 | 招式 | 输入 | 启动 | 持续 | 恢复 | 取消 | 伤害 | 防御 | 命中 | 被防 | 中文化要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通技站立普通技 | 5LP站立轻拳Standing Light Punch | 5LP5L | 6 | 3 | 10 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -2 | 源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 6,持续 3,恢复 10。伤害 300,命中 +4,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MP站立中拳Standing Medium Punch | 5MP5M | 12 | 3 | 21 | - | 700 | LH | +1 | -6 | 源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 3,恢复 21。伤害 700,命中 +1,被防 -6。
|
| 普通技站立普通技 | 5HP站立重拳Standing Heavy Punch | 5HPA[H] | 12 | 2 | 22 | Sp SA | 800 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 2,恢复 22。伤害 800,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5LK站立轻脚Standing Light Kick | 5LK-- | 5 | 3 | 11 | Sp SA | 300 | LH | +3 | -2 | 源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 5,持续 3,恢复 11。伤害 300,命中 +3,被防 -2。
|
| 普通技站立普通技 | 5MK站立中脚Standing Medium Kick | 5MKA[M] | 8 | 3 | 19 | Sp SA | 600 | LH | +3 | -3 | 源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 8,持续 3,恢复 19。伤害 600,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技站立普通技 | 5HK站立重脚Standing Heavy Kick | 5HK5H | 12 | 4 | 17 | TC | 800 | LH | +7 | +2 | 源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 12,持续 4,恢复 17。伤害 800,命中 +7,被防 +2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LP蹲轻拳Crouching Light Punch | 2LP2L | 4 | 2 | 11 | Chn Sp SA | 300 | LH | +4 | -1 | 源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 2,恢复 11。伤害 300,命中 +4,被防 -1。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MP蹲中拳Crouching Medium Punch | 2MP-- | 7 | 4 | 14 | Sp SA | 600 | LH | +6 | -2 | 源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 7,持续 4,恢复 14。伤害 600,命中 +6,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch | 2HP2H | 9 | 6 | 20 | Sp SA | 800 | LH | +1 | -6 | 源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 6,恢复 20。伤害 800,命中 +1,被防 -6。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2LK蹲轻脚Crouching Light Kick | 2LKA[L] | 6 | 2 | 10 | Chn | 200 | L | +2 | -2 | 源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 6,持续 2,恢复 10。伤害 200,命中 +2,被防 -2。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2MK蹲中脚Crouching Medium Kick | 2MK2M | 9 | 3 | 17 | - | 700 | L | +3 | -3 | 源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 9,持续 3,恢复 17。伤害 700,命中 +3,被防 -3。
|
| 普通技蹲姿普通技 | 2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick | 2HK-- | 10 | 3 | 21 | - | 900 | L | KD +27 | -6 | 源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 10,持续 3,恢复 21。伤害 900,命中 KD +27,被防 -6。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LP跳轻拳Jumping Light Punch | j.LPj.L | 5 | 10 | 3 land | - | 300 | H | +8(+9) | +4(+5) | 源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 5,持续 10,恢复 3 land。伤害 300,命中 +8(+9),被防 +4(+5)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MP跳中拳Jumping Medium Punch | j.MPj.A[M] | 12 | 3 | 3 land | - | 700 | H | +12(+13) | +8(+9) | 源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 12,持续 3,恢复 3 land。伤害 700,命中 +12(+13),被防 +8(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HP跳重拳Jumping Heavy Punch | j.HPj.A[H] | 9 | 5 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 9,持续 5,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.LK跳轻脚Jumping Light Kick | j.LKj.A[L] | 6 | 8 | 3 land | - | 300 | H | +4(+10) | +1(+7) | 源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 6,持续 8,恢复 3 land。伤害 300,命中 +4(+10),被防 +1(+7)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.MK跳中脚Jumping Medium Kick | j.MKj.M | 7 | 6 | 3 land | - | 600 | H | +9(+13) | +5(+9) | 源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 7,持续 6,恢复 3 land。伤害 600,命中 +9(+13),被防 +5(+9)。
|
| 普通技跳跃普通技 | j.HK跳重脚Jumping Heavy Kick | j.HKj.H | 11 | 6 | 3 land | - | 800 | H | +9(+15) | +5(+11) | 源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 11,持续 6,恢复 3 land。伤害 800,命中 +9(+15),被防 +5(+11)。
|
| 指令技 | 4MPGrom Strelka 1Grom Strelka 1 | 4MP4M | 8 | 3 | 16 | Sp SA TC | 500 | LH | +5 | -1 | 源页招式「Grom Strelka 1」属于指令技。启动 8,持续 3,恢复 16。伤害 500,命中 +5,被防 -1。
|
| 指令技 | 6MKGuillotinnaGuillotinna | 6MK6M | 22 | 2 | 19 | - | 700 | H | +3 | -3 | 源页招式「Guillotinna」属于指令技。启动 22,持续 2,恢复 19。伤害 700,命中 +3,被防 -3。
|
| 指令技 | 3HPMaliceMalice | 3HP3H | 16 | 3 | 31 | - | 900 | L | HKD +17 | -14 | 源页招式「Malice」属于指令技。启动 16,持续 3,恢复 31。伤害 900,命中 HKD +17,被防 -14。
|
| 指令技 | 6HKBylinaBylina | 6HK6H | 11 | 2,4 | 24 | Sp SA (2nd) | 300,600 | LH | KD +38 | -5(-8) | 源页招式「Bylina」属于指令技。启动 11,持续 2,4,恢复 24。伤害 300,600,命中 KD +38,被防 -5(-8)。
|
| 目标连段 | 4MP~MPGrom Strelka 2Grom Strelka 2 | 4MP~MP4M~M | 10 | 3 | 20 | Sp SA | 500 | LH | +3 | -6 | 源页招式「Grom Strelka 2」属于目标连段。启动 10,持续 3,恢复 20。伤害 500,命中 +3,被防 -6。
|
| 目标连段 | 5HK~HPZilantZilant | 5HK~HP~HP/HK5H~H~H/4H | 21 | 3 | 22 | - | 1000 | L | +3 | -4 | 源页招式「Zilant」属于目标连段。启动 21,持续 3,恢复 22。伤害 1000,命中 +3,被防 -4。
|
| 投技 | LPLKRavinaRavina | LPLKLM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +23 | - | 源页招式「Ravina」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +23,被防 -。
|
| 投技 | 4LPLKUraganUragan | 4LPLK4LM | 5 | 3 | 23 | - | 1200 (2040) | T | KD +36 | - | 源页招式「Uragan」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +36,被防 -。
|
| 投技 | j.LPLKTornadoTornado | LPLK (air)LM (air) | 5 | 3 | 3 land | - | 1200 (2040) | T | KD +32 | - | 源页招式「Tornado」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 3 land。伤害 1200 (2040),命中 KD +32,被防 -。
|
| Drive 系统 | HPHKEspadaEspada | HPHKDI | 26 | 2 | 35 | - | 800 | LH | KD +35 / Wall Splat KD +65 | -3 / Wall Splat HKD +72 | 源页招式「Espada」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。
|
| Drive 系统 | 6HPHKExilio (Block)Exilio (Block) | 6HPHK6DI | 18 | 3 | 26(31) | - | 500 recoverable | LH | KD +23 | -6 | 源页招式「Exilio (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。
|
| Drive 系统 | MPMKDrive ParryDrive Parry | MPMKDP | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | - | - | - | - | - | 源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| Drive 系统 | MPMK~66Parry Drive RushParry Drive Rush | MPMK~66DP~66 | 9 | - | 15(37) | - | - | - | - | - | 源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 22PTriglavTriglav | 22P22X or 1S/2S/3S (L/M/H) | 20 | 10,10 | 14 | SA2 SA3 | 500x2 | LH | KD +53(+50) | +3 | 源页招式「Triglav」属于必杀技。启动 20,持续 10,10,恢复 14。伤害 500x2,命中 KD +53(+50),被防 +3。
|
| 必杀技 | 236LPStribogStribog | 236P5S (L) | 19 | 3(6)3 | 22 | SA2 SA3 (1st) | 600,400 / (2nd: 800) | LH | KD +56(+72) | +2 | 源页招式「Stribog」属于必杀技。启动 19,持续 3(6)3,恢复 22。伤害 600,400 / (2nd: 800),命中 KD +56(+72),被防 +2。
|
| 必杀技 | 214PDepartureDeparture | 214P214X | 40+70 | [10(20)10] | 40 total | - | 500x2 | LH | KD ~ | - | 源页招式「Departure」属于必杀技。启动 40+70,持续 [10(20)10],恢复 40 total。伤害 500x2,命中 KD ~,被防 -。
|
| 必杀技 | 214P~214LP/MPDeparture: WindowDeparture: Window | 214P~214LP/MP214X~214L/M | 6 | [20] | 16+3 land | - | - | - | - | - | 源页招式「Departure: Window」属于必杀技。启动 6,持续 [20],恢复 16+3 land。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214P~214HPDeparture: ShadowDeparture: Shadow | 214P~214HP214X~214H | 19(21) | [10(20)10] | 21 | - | 500x2 | LH | KD +92 | +39(+40) | 源页招式「Departure: Shadow」属于必杀技。启动 19(21),持续 [10(20)10],恢复 21。伤害 500x2,命中 KD +92,被防 +39(+40)。
|
| 必杀技 | 236LKTorbalanTorbalan | 236K236X | 22 | 6(14)6 | 50 total | SA2 SA3 (1st) | 400x2 | LH | KD +66~ | +25~ | 源页招式「Torbalan」属于必杀技。启动 22,持续 6(14)6,恢复 50 total。伤害 400x2,命中 KD +66~,被防 +25~。
|
| 必杀技 | 236[K]Torbalan FeintTorbalan Feint | 236[K]236[X] | 34 total | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Torbalan Feint」属于必杀技。启动 34 total,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 214KEmbraceEmbrace | 214K4S | 26~ | 3 | 44 | - | 2600 (2990) | T | HKD +18 | - | 源页招式「Embrace」属于必杀技。启动 26~,持续 3,恢复 44。伤害 2600 (2990),命中 HKD +18,被防 -。
|
| 必杀技 | 22KAmnesiaAmnesia | 22K6S | 1 | 20 | 35(17) | - | - | - | - | - | 源页招式「Amnesia」属于必杀技。启动 1,持续 20,恢复 35(17)。伤害 -,命中 -,被防 -。
|
| 必杀技 | 22K (Bomb)Amnesia BombAmnesia Bomb | 22K6S | 59 | 10(32)10 | - | - | 600x2 | LH | KD ~ | - | 源页招式「Amnesia Bomb」属于必杀技。启动 59,持续 10(32)10,恢复 -。伤害 600x2,命中 KD ~,被防 -。
|
| 超级必杀 | 236236PChornobogChornobog | 236236P236236L or 5HS or 6HS | 8 | 14,1~ | 62 | - | 400,1600 (2000) | LH | KD +22(+32) | -33(-23) | 源页招式「Chornobog」属于超级必杀。启动 8,持续 14,1~,恢复 62。伤害 400,1600 (2000),命中 KD +22(+32),被防 -33(-23)。
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| 超级必杀 | 214214PLovushkaLovushka | 214214P214214M or 4HS | 1 | - | 12 | - | 500x4 (2000) | LH,H,L,H | - | - | 源页招式「Lovushka」属于超级必杀。启动 1,持续 -,恢复 12。伤害 500x4 (2000),命中 -,被防 -。
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| 超级必杀 | 236236KInterdictionInterdiction | 236236K236236H or 2HS | 18 | 6 | 62 | - | 4500 | LH | HKD +44 | -50 | 源页招式「Interdiction」属于超级必杀。启动 18,持续 6,恢复 62。伤害 4500,命中 HKD +44,被防 -50。
|
| 挑衅 | 5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt | 5PPPKKK5LMHS+DP+A | 220 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 220 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 6PPPKKK前挑衅Forward Taunt | 6PPPKKK6LMHS+DP+A | 395 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 395 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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| 挑衅 | 4PPPKKK后挑衅Back Taunt | 4PPPKKK4LMHS+DP+A | 202 (total) | - | - | - | - | - | - | - | 源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 202 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。
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Review Loop
每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。
用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。
为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。
录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。
确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。
看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。