Street Fighter 6 background
返回街霸 6 专题
本地角色档案Year 4进阶练习
定位Year 4 新角色追踪
来源分支7
本地索引5
Yasmine artwork

Main Visual Combo Board

主视觉连段表

46 条本地招式
路线起手连段收益
轻确认5LP 站立轻拳站立轻拳 -> Daloy ng Tubig先用最稳的小按钮确认,把回合安全带到必杀收尾或起攻。启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 -
中确认2MP 蹲中拳蹲中拳 -> Alon把中距离接触转成实战主线,适合和 Drive Rush、角落推进绑定。启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 -
惩罚收尾5LP~LP ?? -> Daloy ng Tubig -> Hiwa ng Kalangitan对大硬直和角落机会交资源,优先换血量、位置或倒地压制。启动 - / 伤害按资源变化 / 被防 -

Strategy Routes

战略路线

从中立、压制、连段、资源和对局五个层面拆开,不再把攻略混在长段落里。
01

中立路线

Yasmine 的中立先围绕「Year 4 新角色追踪」建立距离表:哪些按钮负责先手、哪些按钮负责 whiff punish、哪些距离必须等对手先动。

02

压制路线

Yasmine 的压制不只看一次命中,而是拆成接触前、被防后、倒地后和角落四个阶段,逐一记录对手跳逃、抢键、Parry 与 Drive Reversal 的答案。

03

连段路线

把连段拆成轻确认、中确认、重惩罚、Drive Rush 延伸和超杀收尾五档;每档都要写清楚耗槽、位置和起攻收益。

04

资源路线

Drive 槽优先服务于稳定确认、角落推进和防守回合;没有明确收益时不把 Drive Rush 当作自动进攻按钮。

05

对局路线

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

打法计划

当前站内档案先作为资料追踪页使用,优先记录官方定位、页面分支和后续版本数据。

优势重点

  • Year 4 页面已可追踪
  • 适合集中收集上线前后资料
  • 角色故事钩子明确

注意风险

  • 招式数据可能随发布更新
  • 不要把未验证猜测写成结论
  • 上线后需要重新验证 Data 与 Frame data

关键工具

Introduction

当前最稳定的来源信息。

Data 分支

上线后优先补招式参数。

Version 记录

跟踪后续补丁对角色的影响。

训练路线

1
资料追踪

先关注 Introduction 与官方发布信息。

2
上线复核

角色发布后核对普通技、必杀和帧数。

3
对局笔记

从首批 matchup 资料开始建立训练清单。

招式拆解

主控场按钮

从 SuperCombo 的 Normals / Frame data 分支回到训练模式,确认 Yasmine 最适合管中距离的普通技。

核心必杀

把 Yasmine 最常用的 Special Moves 分成安全接触、命中确认、惩罚收尾三类。

Drive 转换

记录哪些普通技能 Drive Rush 确认,哪些只能作为被防后继续压制或假动作。

角落工具

单独整理角落投打、安全跳、连段收尾和换边风险。

SuperCombo MoveData本地帧数表展开 46 条招式

已将 SuperCombo 角色页面里的 MoveData 本地化为中文索引;数值保留原表,说明改写为训练重点。

分类招式输入启动持续恢复取消伤害防御命中被防中文化要点
普通技站立普通技5LP站立轻拳Standing Light Punch5LP?---Sp SA TC-LH--

源页招式「Standing Light Punch」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5LP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MP站立中拳Standing Medium Punch5MP?-----LH--

源页招式「Standing Medium Punch」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5MP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HP站立重拳Standing Heavy Punch5HP?---Sp SA-LH--

源页招式「Standing Heavy Punch」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5HP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5LK站立轻脚Standing Light Kick5LK?---Sp SA-LH--

源页招式「Standing Light Kick」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5LK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5MK站立中脚Standing Medium Kick5MK?-----LH--

源页招式「Standing Medium Kick」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5MK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技站立普通技5HK站立重脚Standing Heavy Kick5HK?-----LH--

源页招式「Standing Heavy Kick」属于普通技/站立普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5HK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Standing Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LP蹲轻拳Crouching Light Punch2LP?4--Chn Sp SA-LH--

源页招式「Crouching Light Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 4,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2LP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Chn Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MP蹲中拳Crouching Medium Punch2MP?---Sp SA-LH--

源页招式「Crouching Medium Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2MP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HP蹲重拳Crouching Heavy Punch2HP?---Sp SA-LH--

源页招式「Crouching Heavy Punch」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2HP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2LK蹲轻脚Crouching Light Kick2LK?---Chn-L--

源页招式「Crouching Light Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2LK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Chn;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2MK蹲中脚Crouching Medium Kick2MK?---Sp SA TC-L--

源页招式「Crouching Medium Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2MK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA TC;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技蹲姿普通技2HK蹲重脚Crouching Heavy Kick2HK?-----LKD +-

源页招式「Crouching Heavy Kick」属于普通技/蹲姿普通技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 KD +,被防 -。

  • Classic 输入:2HK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:L。
  • 源页招式名:Crouching Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LP跳轻拳Jumping Light Punchj.LP?--3 land--H?(+?)?(+?)

源页招式「Jumping Light Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+?),被防 ?(+?)。

  • Classic 输入:j.LP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MP跳中拳Jumping Medium Punchj.MP?--3 land--H?(+)?(+)

源页招式「Jumping Medium Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。

  • Classic 输入:j.MP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HP跳重拳Jumping Heavy Punchj.HP?--3 land--H?(+)?(+)

源页招式「Jumping Heavy Punch」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。

  • Classic 输入:j.HP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Punch;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.LK跳轻脚Jumping Light Kickj.LK?--3 land--H?(+?)?(+?)

源页招式「Jumping Light Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+?),被防 ?(+?)。

  • Classic 输入:j.LK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Light Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.MK跳中脚Jumping Medium Kickj.MK?--3 land--H?(+)?(+)

源页招式「Jumping Medium Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。

  • Classic 输入:j.MK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Medium Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
普通技跳跃普通技j.HK跳重脚Jumping Heavy Kickj.HK?--3 land--H?(+)?(+)

源页招式「Jumping Heavy Kick」属于普通技/跳跃普通技。启动 -,持续 -,恢复 3 land。伤害 -,命中 ?(+),被防 ?(+)。

  • Classic 输入:j.HK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:Jumping Heavy Kick;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技6MP??6MP6M-----H+-

源页招式「?」属于指令技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 +,被防 -。

  • Classic 输入:6MP;Modern 输入:6M。
  • 取消属性:-;防御属性:H。
  • 源页招式名:?;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
指令技4HK??4HK4H---Sp SA----

源页招式「?」属于指令技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4HK;Modern 输入:4H。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:-。
  • 源页招式名:?;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5LP~LP??5LP~LP?---Sp SA-LH--

源页招式「?」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5LP~LP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:Sp SA;防御属性:LH。
  • 源页招式名:?;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MP~MP??5MP~MP?-----LH--

源页招式「?」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5MP~MP;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:?;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段5MK~MK? 1? 15MK~MK~HK?-----LH--

源页招式「? 1」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5MK~MK~HK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:? 1;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
目标连段2MK~HK??2MK~HK?-----LH--

源页招式「?」属于目标连段。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:2MK~HK;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:?;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技LPLKForward ThrowForward ThrowLPLKLM5323-1200 (2040)TKD +-

源页招式「Forward Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +,被防 -。

  • Classic 输入:LPLK;Modern 输入:LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Forward Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
投技4LPLKBack ThrowBack Throw4LPLK4LM5323-1200 (2040)TKD +-

源页招式「Back Throw」属于投技。启动 5,持续 3,恢复 23。伤害 1200 (2040),命中 KD +,被防 -。

  • Classic 输入:4LPLK;Modern 输入:4LM。
  • 取消属性:-;防御属性:T。
  • 源页招式名:Back Throw;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统HPHKDrive ImpactDrive ImpactHPHKDI26235-800LHKD +35 / Wall Splat KD +65-3 / Wall Splat HKD +72

源页招式「Drive Impact」属于Drive 系统。启动 26,持续 2,恢复 35。伤害 800,命中 KD +35 / Wall Splat KD +65,被防 -3 / Wall Splat HKD +72。

  • Classic 输入:HPHK;Modern 输入:DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Drive Impact;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统6HPHK? (Block)? (Block)6HPHK6DI18326(31)-500 recoverableLHKD +23-6

源页招式「? (Block)」属于Drive 系统。启动 18,持续 3,恢复 26(31)。伤害 500 recoverable,命中 KD +23,被防 -6。

  • Classic 输入:6HPHK;Modern 输入:6DI。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:? (Block);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMKDrive ParryDrive ParryMPMKDP112 or until released33(1)(11)-----

源页招式「Drive Parry」属于Drive 系统。启动 1,持续 12 or until released,恢复 33(1)(11)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK;Modern 输入:DP。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Drive Parry;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
Drive 系统MPMK~66Parry Drive RushParry Drive RushMPMK~66DP~669-15(37)-----

源页招式「Parry Drive Rush」属于Drive 系统。启动 9,持续 -,恢复 15(37)。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:MPMK~66;Modern 输入:DP~66。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Parry Drive Rush;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236LPDaloy ng TubigDaloy ng Tubig236P?-----LH--

源页招式「Daloy ng Tubig」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Daloy ng Tubig;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~LPAlonAlon236P~P?-----LH--

源页招式「Alon」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P~P;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Alon;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236P~LPAlon (Bayani)Alon (Bayani)236P~P?-----LH--

源页招式「Alon (Bayani)」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236P~P;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Alon (Bayani);数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技214LPTalim ng HanginTalim ng Hangin214P?-----LH--

源页招式「Talim ng Hangin」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214P;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Talim ng Hangin;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236KMukha ng LangitMukha ng Langit236K?--------

源页招式「Mukha ng Langit」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Mukha ng Langit;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~KKulogKulog236K~K?--------

源页招式「Kulog」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K~K;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Kulog;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技236K~PUlanUlan236K~P?--------

源页招式「Ulan」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236K~P;Modern 输入:?。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Ulan;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技623LKLipad ng AgilaLipad ng Agila623K623X or 6S (?)-----LH--

源页招式「Lipad ng Agila」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:623K;Modern 输入:623X or 6S (?)。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Lipad ng Agila;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
必杀技22PPangil sa LikuranPangil sa Likuran22P22X-----LH--

源页招式「Pangil sa Likuran」属于必杀技。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:22P;Modern 输入:22X。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Pangil sa Likuran;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236KHiwa ng KalangitanHiwa ng Kalangitan236236K236236L or 5HS or 6HS-----LH--

源页招式「Hiwa ng Kalangitan」属于超级必杀。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236236K;Modern 输入:236236L or 5HS or 6HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Hiwa ng Kalangitan;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214PNakatagong LakasNakatagong Lakas214214P214214M or 4HS1[?]------

源页招式「Nakatagong Lakas」属于超级必杀。启动 1,持续 [?],恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214214P;Modern 输入:214214M or 4HS。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Nakatagong Lakas;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀214214P~4KKLinya ng LiwanagLinya ng Liwanag214214P~4KK214214M/4HS~4XX-----LH--

源页招式「Linya ng Liwanag」属于超级必杀。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:214214P~4KK;Modern 输入:214214M/4HS~4XX。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Linya ng Liwanag;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
超级必杀236236PPamumukadkad ng SampaguitaPamumukadkad ng Sampaguita236236P236236H or 2HS----4500LH--

源页招式「Pamumukadkad ng Sampaguita」属于超级必杀。启动 -,持续 -,恢复 -。伤害 4500,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:236236P;Modern 输入:236236H or 2HS。
  • 取消属性:-;防御属性:LH。
  • 源页招式名:Pamumukadkad ng Sampaguita;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅5PPPKKK原地挑衅Neutral Taunt5PPPKKK5LMHS+DP+A(total)-------

源页招式「Neutral Taunt」属于挑衅。启动 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:5PPPKKK;Modern 输入:5LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Neutral Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅6PPPKKK前挑衅Forward Taunt6PPPKKK6LMHS+DP+A(total)-------

源页招式「Forward Taunt」属于挑衅。启动 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:6PPPKKK;Modern 输入:6LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Forward Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。
挑衅4PPPKKK后挑衅Back Taunt4PPPKKK4LMHS+DP+A(total)-------

源页招式「Back Taunt」属于挑衅。启动 (total),持续 -,恢复 -。伤害 -,命中 -,被防 -。

  • Classic 输入:4PPPKKK;Modern 输入:4LMHS+DP+A。
  • 取消属性:-;防御属性:-。
  • 源页招式名:Back Taunt;数据来自 SuperCombo MoveData 表。

Review Loop

对局复盘

连段与资源路线复核

每个 matchup 至少写三条:对手最强接近方式、自己最稳定的防空/惩罚、以及 Burnout 或角落时必须避免的选择。

普通技距离表

用训练模式标记三个距离:先手、互相打空、自己会被 whiff punish。

确认路线

为轻、中、重三类启动各准备一条无资源路线和一条 Drive 路线。

被防后分支

录制对手抢键、后跳、Delay Tech、Parry,逐个测试反制。

对空与反跳

确认地面对空、空对空、后退惩罚和 Drive Impact 反应。

对局复盘

看经典比赛时只记录三件事:开局站位、第一次资源交换、输掉回合前的风险选择。